用户出口(User Exit)是NX Open 中的一个重要概念.NX在运行过程中某些特定的位置存在规定的出口,当进程执行到这些出口时,NX会自动检查用户是否在此处已定义了指向内部程序位置的环境变量:若没有定义,则以NX默认的方式继续运行下去:若已定义,则从该处自动运行用户定制的应用程序.利用不同的User Exit,可使用户定制的应用程序在NX运行到特定点时被自动执行.每个User Exit 都有唯一的出口名称,以便用户在子程序中调用,不同的 User Exit使用不同的出口函数,最常用的 U…
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); //创建圆柱 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; ] = {0.0, 0.0, 0.0}; "; "; ] = {0.0, 0.0, 1.0}; tag_t CylTag = NULL_TAG; U…
#include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); UF_FEATURE_SIGN sign = UF_NULLSIGN; ] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; ] = { " }; tag_t blk_obj_id = NULL_TAG; int AA = UF_MODL_create_block1(sign, corner_pt, edge_len, &a…
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; ] = {0.0, 0.0, 0.0}; ] = {"}; tag_t BlkTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_block1(Sign, Corner_Pt, Edge_Len, &…
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_curve.h> #include <uf_obj.h> #include <uf_part.h> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; UF_initialize(); //遍历前有一点需要注意,首先我们的默认基准坐标系上就…
NX9+VS2012 //NX二次开发中常用拉伸函数为UF_MODL_create_extruded2,但是此函数不能拉伸片体, //想要拉伸片体用函数UF_MODL_create_extruded. #include <uf.h> #include <uf_curve.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); //创建直线1 UF_CURVE_line_t LineCoords…
NX9+VS2012 //NX二次开发中常用拉伸函数为UF_MODL_create_extruded2,但是此函数不能拉伸片体, //想要拉伸片体用函数UF_MODL_create_extruded. #include <uf.h> #include <uf_curve.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); //创建直线1 UF_CURVE_line_t LineCoords…
NX二次开发应用程序有交互式.批处理和远程3中模式.交互模式的应用程序(.dll)在NX界面环境下运行.dll以动态链接库的方式被加载到NX的进程空间中.dll可以通过下列几种方式执行. 1.直接激活:文件->执行->NX Open 选择dll执行: 2.通过用户菜单.工具条调用: 3.在UI Styler.Block UI Style创建的对话框的回调函数中激活dll: 4.通过用户出口(相当于"事件"),例如NX启动时运行dll,保存部件时运行dll,打开部件时运行dl…
在写这篇文章的时候,我正在头晕,因为下班坐车回家,有些晕车了.头疼的要死.也吃不下去饭. 版本:NX11+VS2013 最近这一年已经由C++过度到C#,改用C#做应用程序开发和NX二次开发. C#在做复杂界面开发的时候,WinFrom要比MFC简单的多(这个时候纯BlockUI已经满足不了集成功能的复杂界面需求了),数据库连接也简单. 言归正传 在我经过一段时间的看QQ群别人讨论技术,给了我点启发,以及带着兴趣百度到了一些相关资料.学会了这种方法. 1.有需求 在用C#做NX二次开发的时候,我…
今天是国庆节,放假休息懒得动,没有出去玩,在家研究一下发射线函数UF_MODL_trace_a_ray.小弟以前在软件公司混的时候,当时我做的那个项目就用到了UF_MODL_trace_a_ray,当时为了赶项目,从别处抄了代码,改吧改吧.自己也没有仔细的去研究一下这个函数的用法.UF_MODL_trace_a_ray在NX二次开发中算是一个用到比较高频的函数,今天研究了一下,写了一道例题,UFUN和NXOpen C++简单混合去用了一下,大致介绍下函数的用法.如有错误,还请各位前辈多多指教小弟…