1.代码 input_subsys.drv.c 在linux输入子系统(input subsystem)之按键输入和LED控制的基础上有小改动,input_subsys_test.c不变. input_subsys.drv.c #include <linux/module.h> #include <linux/version.h> #include <linux/init.h> #include <linux/fs.h> #include <linux…
<input> 元素 最重要的表单元素是 <input> 元素. <input> 元素根据不同的 type 属性,可以变化为多种形态. 注释:下一章讲解所有 HTML 输入类型. <select> 元素(下拉列表) <select> 元素定义下拉列表: 实例 <select name="cars"> <option value="volvo">Volvo</option>…
PHP 输入输出流 php://input   获取表单中2个重名name的值 <?php // PHP有一种"所有IO都是流"的说法. // 压缩流参考 https://www.php.net/manual/zh/wrappers.compression.php // 压缩流参考 https://www.php.net/manual/zh/wrappers.compression.php echo " 输入输出流 php://input 可以获取到2个值 <br…
实验现象:在控制台打印按键值,并且通过按键控制相应的LED亮灭. 1.代码 input_subsys_drv.c #include <linux/module.h> #include <linux/version.h> #include <linux/init.h> #include <linux/fs.h> #include <linux/interrupt.h> #include <linux/irq.h> #include &l…
客服中心经常会遇到由多个客服轮流分配接进来的订单,例如你有100个订单进入系统,你希望五个客服每人分配20个,也就是一种小组的轮换机制,常被称为“轮询” 这种循环分配规需要保证平均分配给客服新的订单记录,而避免了轮换手动分配它们,示例如下表: 订单 分配给客服 订单1 客服A 订单2 客服B 订单3 客服C 订单4 客服D 订单5 客服E 订单6 客服A (注意开始循环分配) 订单7 客服B 那么在Salesforce中可以怎么实现这样的轮询呢? 我们可以尝试使用标准的配置功能实现这样的分配规则…
只需在行内输入   onKeyUp="this.value=this.value.replace(/[^\.\d]/g,'');"     就解决了   <input type="number"  onKeyUp="this.value=this.value.replace(/[^\.\d]/g,'');" >…
<template> <li v-if='flag'><span @click='edit()'>点击一下</span></li> <input type="text" v-else @change='input()'> </template> export default{ data(){ flag:true }, methods:{ edit(){ this.flag=false; }, input…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <script src="jquery.min.js"></script> <title></title> </head> <body> Name:<input id="name" type="text&qu…
开发任务中遇到很费解的一个form自动提交问题,form中只有一个input时回车会触发自动提交表单,当在多一个非type=hidden的input时,又不会出现表单自动提交. 代码示例: 会出现自动提交的 <form> <input name="name" /> </form> 不会出现自动提交 <form> <input name="name" /> <input style="disp…
Pong Godot自带的Demo中有大量更复杂的示例,但这款叫"Pong"的游戏可以对2D游戏的基本特性做一个介绍. 静态资源 本文所用到的一些资源文件:http://files.cnblogs.com/files/x3d/pong_assets.zip 场景设置 考虑到兼容旧设备,该游戏的分辨率设置为 640x400像素,相关操作在项目设置中进行.默认背景色为黑色: 在场景面板中创建一个Node2D节点作为项目的根节点.Node2D是2D引擎里的基础类型.然后,添加一些"…