[UnityShader基础]06.#pragma multi_compile】的更多相关文章

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javaSE基础06 一.匿名对象 没有名字的对象,叫做匿名对象. 1.2匿名对象的使用注意点: 1.我们一般不会用匿名对象给属性赋值的,无法获取属性值(现阶段只能设置和拿到一个属性值.只能调用一次方法) 2.匿名对象永远不可能是同一个对象 匿名对象的好处:书写简单 例:new Person().name = " 小红": 1.3匿名对象的使用场景: 1.如果一个对象需要调用一个方法一次的时候,就可以用匿名对象来调用 2.可以做为实际参数在方法中调用 二.构造方法 2.1概念: 在ja…
  javascript基础06 splice var del_arr = del.splice(0,2); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素 splice方法有添加.删除.替换的功能,它有三个参数,第一个是位置,第二个是删除多少个,第三个是添加的东西. String 对象 String 对象用来处理文本. 事实上任何一个字符串常量都是一个String对象,可以将其直接作为对象来使用. 获得字符串长度:length 提取字符…
参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/32561155 https://blog.csdn.net/WuShangLZ/article/details/80401441 https://www.jianshu.com/p/2d98fad196d2 unity版本:2018.3.8f1 内置UI-Default.shader: // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies…
参考链接: https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/60141677 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MaterialPropertyDrawer.html 1.Toggle a.[Toggle] _Invert ("Invert?", Float) = 0 勾选时,表示使shader关键字_INVERT_ON生效,关键字格式为:name_ON(全部大写) 取消勾选时,表示使对应…
Flask基础(06)-->视图常用逻辑 返回json 重定向:url_for 自定义状态码 返回json:在使用 Flask 写一个接口时候需要给客户端返回 JSON 数据,在 Flask 中可以直接使用 jsonify 生成一个 JSON 的响应 # 返回JSON @app.route('/demo4') def demo4(): json_dict = { "user_id": 10, "user_name": "laowang" }…
如果要渲染半透明物体,那么就需要用到透明度混合. 需要注意的有这几点: 1.设置标签:Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"} 将物体放在合适的渲染队列中 2.关闭深度写入:ZWrite Off 具体原因见下面 3.Blend混合命令:Blend SrcAlpha O…
上篇介绍了如用PHP连接上MySql进行,并进行sql语句的执行.但是我们没有介绍,如何输出处理的结果,如何获得处理的结果. 这里要先说明Mysql有两种查询处理模式,一种是有缓冲的查询处理模式,一种是没有缓冲的查询处理模式,对于有缓冲的查询处理模式,说白了就是在客户端把从服务器返回的结果集保存在内存中,当客户端要再次执行类似操作,或者需要这个结果集,查询效率就很快了,当然缺点是消耗内存.而没有缓冲的查询模式就是直接取从服务器上返回的结果集,而不需要为它在客户端多分配一块内存进行存储,而且在结果…
参考链接: https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463 https://blog.csdn.net/JohnBlu/article/details/83539427 模板测试和深度测试很相似: 1.如果模板测试不通过,则该像素会被舍弃 2.有模板缓冲区,每像素对应存放一个8位整数(0-255) 3.模板测试也是一个比较值的过程,将参考值和模板缓冲的值进行比较 当然也有很不同的地方: 1.即使模板测试不通过,仍然可以修改模板缓…
语法如下: ColorMask RGB | A | 0 | 其他R,G,B,A的组合 ColorMask R,意思是输出颜色中只有R通道会被写入 ColorMask 0,意思是不会输出任何颜色 默认值为RGBA,即四个通道都写入 测试: 1.ColorMask R Shader "Custom/ColorMask" { Properties { } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } Pass {…