ZJNU 1531 - 丢手绢--中级】的更多相关文章

可以将相同的人数分块存在数组gp中先 例如RRGGGRBBBBRR 则gp[1~5]={2,3,1,4,2} 首先可以知道,如果要让没有相邻的相同,只需要每个gp[i]/2向下取整即可得出最少需要改变的个数 例如RGGGR,只看G,只需要改变中间的G即可 例如RGGGGR,只看G,可以选择改变1和3或者2和4位置的G. 最后,考虑首尾成环对答案的影响 例如RRRGRRR gp[1~3]={3,1,3} 则由上面的说法可以得到答案为3/2+1/2+3/2=1+0+1=2人 但实际上首尾连接后有6个…
# 丢手绢问题# 游戏规则: 有N个小朋友玩丢手绢游戏,做成一圈,从第一个小朋友开始数数,从一开始数,数到指定数字的小朋友要出列,然后下一个小朋友继续从1开始数,依次类推,算出最后一个留下来的小朋友是谁? #!/usr/bin/python #coding:utf-8 if __name__=="__main__": pcount = 6 # 丢手绢的小朋友数量 out_num = 4 # 指定捡手绢的小朋友位数 num_list = range(1,pcount+1) # 将小朋友排…
NC207040 丢手绢 题目 题目描述 "丢丢丢手绢,轻轻地放在小朋友的后面,大家不要告诉她,快点快点抓住她,快点快点抓住她." 牛客幼儿园的小朋友们围成了一个圆圈准备玩丢手绢的游戏,但是小朋友们太小了,不能围成一个均匀的圆圈,即每个小朋友的间隔可能会不一致.为了大家能够愉快的玩耍,我们需要知道离得最远的两个小朋友离得有多远(如果太远的话牛老师就要来帮忙调整队形啦!). 因为是玩丢手绢,所以小朋友只能沿着圆圈外围跑,所以我们定义两个小朋友的距离为沿着圆圈顺时针走或者逆时针走的最近距离…
hide handkerchief Time Limit: 10000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 6646 Accepted Submission(s): 2173   Problem Description The Children’s Day has passed for some days .Has you remembered something…
约瑟夫问题是个有名的问题:N个人围成一圈,从第一个开始报数,第M个将被杀掉,最后剩下一个,其余人都将被杀掉. def fnA(p, personNum, cnt): times = cnt // personNum + 1 temp = []; for t in range(times): temp = temp + p p2 = p[:] p2.remove(temp[cnt-1]) return p2 def fnB(p, cnt): pa = p[:cnt-1] pb = p[cnt:]…
约瑟夫问题 约瑟夫环问题是一个数学应用题:已知n个人(以编号1,2,3.....,n)围坐在一张圆桌的周围.从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列:他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列,以此规律重复下去,直到圆桌的人全部出列.通常解决这类问题时我们把编号从0-n-1,最后+1即为原问题的解. >算法描述: 约瑟夫环运作如下: 1.一群人围在一起坐成环状 2.从某个编号开始报数(如:K) 3.数到某个数(如:M)的时候,此人出列,下一个人重新报数 4.一直循环,直到所有人出列 ,约…
1.如果一个单元为0,表示没做过这题,不计入成绩 2.如果一个单位为负数,表示做错了这题,不计入成绩 所以只要一个单元为正数(不论是否有括号)都说明做出了这一题,计入成绩 将名字和成绩都当作字符串读入,方便处理含有括号的情况 字符串读入后检查末尾是否为')'即可分开判断有无括号的情况(如果有括号,成绩一定存在) 为了方便可以用 结构体/自定义函数/排序自定义compare函数 来实现 当然,不使用结构体可以用普通数组代替 不使用algorithm库的sort可以用冒泡选择这两种基本排序做(不会存…
取模判断,数组模拟 /* Written By StelaYuri */ #include<stdio.h> ]; int main(){ int n,m,i,s,t; ;i<;i++){ a[i]=; t=i; ){ ==||t%==){ a[i]=; break; } t/=; } } while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF&&(n||m)){ s=; for(i=n;i<=m;i++) if(a[i])…
处理后再判断即可,处理过程注意考虑全面. /* Written By. StelaYuri */ #include<iostream> #include<string> using namespace std; ]; void shape(int n){ ,len=s[n].length(),p=; ]=='-') p=; ;i<len;i++) if(s[n][i]=='.'){ pj=; break; } if(pj){ ]==') s[n].erase(--len,);…
状态转移b[i]记录价值为i的单词种类数d[j+k*i]+=b[j] , k<=a[i]&&j+k*i<=50表示价值为j+k*i的单词可以由价值为j的单词加上k个i字母转移而来最后统计即可 /* Written By. StelaYuri */ #include<stdio.h> int main(){ ]={},b[],d[],s; scanf("%d",&T); ;t<T;t++){ ;i<;i++) scanf(&qu…
推出n=1到4时,An排列的种类数分别为1 4 15 64可得(1+1)*2=4(4+1)*3=15(15+1)*4=64...故用一数列r[n]记录An的种类总数当n=3时,列举出以下15种从大到小的排列11 21 2 31 31 3 222 12 1 32 32 3 133 13 1 23 23 2 1可得开头为1,2,3时分别由5种排列,并且这5种内都有一种是这个数自身可得r[n]/n-1=r[n-1],又得出上面的递推公式所以定义一个数组rd[n]=r[n]/nrd[n]则表示开头相同时…
The Children's Day has passed for some days .Has you remembered something happened at your childhood? I remembered I often played a game called hide handkerchief with my friends. Now I introduce the game to you. Suppose there are N people played the…
约瑟夫问题(有时也称为约瑟夫斯置换,是一个出现在计算机科学和数学中的问题.在计算机编程的算法中,类似问题又称为约瑟夫环.又称“丢手绢问题”.) 有这样一个故事,15个教徒和15个非教徒在深海遇险必须讲一半的人投到海中,其余的人才能获救,于是想出这样过一个办法,30个人围城一圈.从第一个人开始一次报数,每次数到9,就将这个人扔到海中,直到剩余15个人为止.问怎样的排法,使得每次扔到海中都是非教徒 现在的一种办法就是一个Boolean数组来模拟30个人,非教徒为false.刚开始都没true,当数到…
博文链接:http://haoyuanliu.github.io/2016/04/18/Josephus/ 对,我是来骗访问量的!O(∩_∩)O~~ 约瑟夫问题(Josephus Problem)也称"丢手绢问题",是一道非常经典的算法问题,其解法涉及了链表.递归等算法和数据结构,本文主要分为如下三个内容: 使用C语言定义循环链表,通过遍历链表模拟事件处理过程: 使用数学方法,找出第n - 1步与第n步的关系,通过递归解决问题: 对第二种方法进行优化,加速递归过程,提高算法效率 循环链…
//---我保证所有的代码都已经通过测试---// 类似约瑟夫的问题又称为约瑟夫环.又称“丢手绢问题”. 这个问题来自于这样的一个关于著名犹太历史学家 Josephus传说: 在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止.然而Josephus 和他的朋友并不想遵从.首先从一个人开…
约瑟夫问题(Josephus problem)又称为约瑟夫斯置换,是一个出现在计算机科学和数学中的问题.在计算机编程的算法中,约瑟夫问题类似问题又称为约瑟夫环."丢手绢问题". 据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身…
"波导杯"安徽科技学院第七届程序设计大赛 Contest - 2016 "Bird Cup" ICPC7th@ahstu Start time:  2016-04-23 08:00:00.0  End time:  2016-04-23 12:00:00.0Current System Time:  2016-04-23 19:02:17.554  Contest Status:   Ended 关于举办"波导杯"安徽科技学院第七届程序设计大赛通…
"波导杯"安徽科技学院第七届程序设计大赛 原文章网页 Contest - 2016 "Bird Cup" ICPC7th@ahstu Start time:  2016-04-23 08:00:00.0  End time:  2016-04-23 12:00:00.0Current System Time:  2016-04-23 19:02:17.554  Contest Status:   Ended 关于举办"波导杯"安徽科技学院第七届程…
约瑟夫问题又名丢手绢问题.相传著名犹太历史学家 Josephus 利用其规则躲过了一场自杀游戏,而后投降了罗马. 问题: 已知n个人(以编号1,2,3...n分别表示)围坐在一张圆桌周围.* 从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列:* 他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列:* 依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列. 用节点来模拟游戏中的人,用链表来表示游戏中的人按一定的顺序排列.每一个节点给一个编号,从编号为k的节点开始计数,计到m的节点从链表中退出.之后m的下一个节点从新…
今天编写JQuery Mobile程序,需要对数组数据动态创建,并且每条数据对应一个复选框,于是我很顺利写了一个Demo,当我运行时候发现,和我期望的不一样!复选框确实创建出来了,但是却没有CSS效果,完全是Html的!于是上网搜索,想尽快解决,但是,发现网上目前提供的方法都无法解决!!最终,我就算是搞定这个问题了吧,下面我说说解决方法,抛砖引玉! 我最开始的想法是直接使用控件组,那样直接就创建出来一组复选框了,我对这个复选框父控件插入我动态更新的内容,不就可以了吗?这是我最开始的代码: <fi…
基本概念 •SRP:  The Totem Single-Ring Ordering and MembershipProtocol            –基于以太网的组通信协议,节点间组成单环结构            –所有数据都采用UDP广播(message).单播(token)            –消息的可靠性和有序性,基于token-passing实现            –每个节点都接收到同样的消息序列,故可容忍消息丢失.节点崩溃   •RRP:  The Totem Redu…
一.概述: 1.什么是双向链表: 链表中的每个节点即指向前面一个节点,也指向后面一个节点,就像丢手绢游戏一样,每个人都手拉手 2.从头部插入 要对链表进行判断,如果为空则设置尾节点为新添加的节点,如果不为空,还要设置头节点的一个前节点为新节点 3.从尾部进行插入 如果链表为空,则直接设置头节点为新添加的节点,否则设置尾节点的后一个节点为新添加的节点.同时设置新添加的节点的前一个节点为尾节点 4.从头部删除 判断节点是否有下个节点,如果没有则设置节点为null,并且删除下个节点指向前节点的指针 5…
导读:额,我介绍的这两种方法,有点蠢啊,小打小闹的那种,后来我查了查资料,别人都起了好高大上的名字,不过,本篇博客,我还是用何下下的风格来写.两种方法,一种是丢手绢法,另外一种,是迷路法. 这两种方法的基本思想:假设有环(顿时想到了三个数中找最大的,假设一个最大值有木有,更有木有想到一个排序算法呢?) 一.丢手绢法(指针追赶法) 其实,这种方法时有个很高大上的名称的,叫做指针追赶法.不过,我刚开始想了半天没想明白,后来等我想明白了之后,哇塞,其实思想就是我小时候玩得丢手绢的游戏. 趣说指针追赶法…
1.b^3 - a^3 = c(zy) zy说要卡nlogn的,然而他实际给的组数只有100组,然后因为在windows下随机的,所以给出的 c <= 100000.然后只要胆子大.... 通过打表发现,x^3-(x-1)^3 <= 1e9, x的最大值是18258 然后我们用一个数组去记录 2^3-1^3, 3^3-2^3, 4^3-3^3, ...., 18258^3-18257^3 对于c, 用尺取去判断就好了 #include<bits/stdc++.h> using na…
Gym - 100199C 题意: 其实这么长的英文题面就是想告诉我们这个题是丢手绢. 解法: 找到与 $ N $ 互质的最大整数 $ K $ 即可.当 $ N $ 为奇数时, $ \frac{N-1}{2} $ 即为所求数:当N为偶数时,如果 $ \frac{N}{2} - 1 $ 是奇数,则为所求结果,如果为偶数,$ \frac{N}{2} - 2 $ 为所求结果 不过要注意数据范围很大,需要写高精度. CODE: #include<iostream> #include<cstdio…
前言 link 太牛逼了,补完我一定放代码 . orz 越看越牛逼 orz . 时间复杂度都是口胡,不要信 . 以下是目录 目录 目录 前言 A 题面 题解 代码 B 题面 题解 代码 C 题面 题解 代码 D 题面 题解 代码 缺省源 /* _/_/_/_/ _/_/_/_/_/ _/_/_/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/_/ _/_/_/_/ _/_/ _/_/…
栈运用的模板题,对于符号进行出入栈操作,每次与栈顶的符号进行优先级判断,得出第一行后缀表达式. 在其后的化简计算中,每次用一个特殊符号(代码中使用了'?')代替原来的计算结果引用,并开一个数组表示每次的计算结果,之后搜索到'?'时用这个结果进行代入计算. 直到只剩下一个数字,停止程序. /* Written By. StelaYuri */ #include<iostream> #include<cstring> #include<cmath> #include<…
打表处理(否则Case 1超时) 对m进行枚举,每次枚举进行一次判断 因为好人坏人均为k个,那么只要让下一个死亡的人的位置p保证在1~剩余坏人数量之间即可,不满足则直接break枚举下一个m 实际上对于m,因为m必须是 [2kC+1,2kC+k] C∈N+ 之间的数,所以还能再优化,但下面的代码已经能够在78ms左右过题,故可以忽略 /* Written By. StelaYuri */ #include<stdio.h> int main(){ ],k,m,p,d; ;k<;k++){…
二维图的动态规划因为不能穿越对角线,则选取对角线的一边dp即可选取对角线右下侧则x轴上每个点只能由其左侧的点走过去(只有1条)对角线上的点只能由对角线下方的点走过去其他点可以由左侧和下侧两种方式到达因为对角线左上和右下均可所以答案*2 /* Written By. StelaYuri */ #include<stdio.h> ][]; int main(){ ; ;i<=;i++){ s[i][]=; ;j<i;j++) s[i][j]=s[i][j-]+s[i-][j]; s[i…
枚举区间可能的长度len,将m减去1~len构成的序列和后如果结果是len的倍数,则可以构成答案区间. /* Written By. StelaYuri */ #include<stdio.h> #include<math.h> int main(){ int n,m,len,b; while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF&&(n||m)){ );len;len--){ b=m-(len*len+len)/;…