一个兄弟的测试体验:https://blog.csdn.net/linuu/article/details/51307060 比较官方:https://www.imooc.com/article/28232 顺序:https://blog.csdn.net/u013252773/article/details/21195593…
一般用netty来发送和接收数据都会继承SimpleChannelInboundHandler和ChannelInboundHandlerAdapter这两个抽象类,那么这两个到底有什么区别呢? 在客户端的业务Handler继承的是SimpleChannelInboundHandler,而在服务器端继承的是ChannelInboundHandlerAdapter. 最主要的区别就是SimpleChannelInboundHandler在接收到数据后会自动release掉数据占用的Bytebuff…
分析netty从源码开始 准备工作: 1.下载源代码:https://github.com/netty/netty.git 我下载的版本为4.1 2. eclipse导入maven工程. netty提供了一个netty-example工程, 分类如下: Fundamental Echo ‐ the very basic client and server Discard ‐ see how to send an infinite data stream asynchronously withou…
在复杂的网络世界中,各种应用之间通信需要依赖各种各样的协议,比如:HTTP,Telnet,FTP,SMTP等等. 在开发过程中,有时候我们需要构建一些适应自己业务的应用层协议,Netty作为一个非常优秀的网络通信框架,可以帮助我们完成自定义协议的通信. 一般而言,我们制定的协议需要两个部分: Header : 协议头部,放置一些Meta信息. Content : 应用之间交互的信息主体. 例如: | Version | Content-Length | SessionId | Content |…
目录 简介 ChannelPipeline ChannelHandler ChannelHandlerContext ChannelHandler中的状态变量 异步Handler 总结 简介 上一节我们讲解了netty中的Channel,知道了channel是事件处理器和外部联通的桥梁.今天本文将会详细讲解netty的剩下几个非常总要的部分Event.Handler和PipeLine. ChannelPipeline pipeLine是连接Channel和handler的桥梁,它实际上是一个fi…
一.客户端开发时序图 图片来源:Netty权威指南(第2版) 二.Netty客户端开发步骤 使用Netty进行客户端开发主要有以下几个步骤: 1.用户线程创建Bootstrap Bootstrap b = new Bootstrap(); Bootstrap是Socket客户端创建工具类,通过API设置创建客户端相关的参数,异步发起客户端连接. 2.创建处理客户端连接.IO读写的Reactor线程组NioEventLoopGroup EventLoopGroup group = new NioE…
Netty是目前业界最流行的NIO框架之一,它的健壮性.高性能.可定制和可扩展性在同类框架中都是首屈一指.它已经得到了成百上千的商业项目的验证,例如Hadoop的RPC框架Avro就使用了Netty作为底层通信框架,其他的业界主流RPC框架,例如:Dubbo.Google 开源的gRPC.新浪微博开源的Motan.Twitter 开源的finagle也使用Netty来构建高性能的异步通信能力.另外,阿里巴巴开源的消息中间件RocketMQ也使用Netty作为底层通信框架. TCP黏包/拆包 TC…
  一.说在前面的话 前段时间,工作上需要做一个针对视频质量的统计分析系统,各端(PC端.移动端和 WEB端)将视频质量数据放在一个 HTTP 请求中上报到服务器,服务器对数据进行解析.分拣后从不同的维度做实时和离线分析.(ps:这种活儿本该由统计部门去做的,但由于各种原因落在了我头上,具体原因略过不讲……) 先用个“概念图”来描绘下整个系统的架构: 嗯,这个是真正的“概念图”,因为我已经把大部分细节都屏蔽了,别笑,因为本文的重点只是整个架构中的一小部分,就是上图中红框内的 http serve…
State management 1.业务状态管理-是否登录 A ChannelHandler often needs to store some stateful information. The simplest and recommended approach is to use member variables: public interface Message { // your methods here } public class DataServerHandler extends…
Google Protobuf是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据序列化.它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式.可用于通讯协议.数据存储等领域的语言无关.平台无关.可扩展的序列化结构数据格式. 编译安装: 下载Java版 https://github.com/google/protobuf/releases tar -zxvf xxx.tar.gz ./configure make make install protoc --version mvn install mvn…
spark的block管理是通过BlockTransferService定义的方法从远端获取block.将block存储到远程节点.shuffleclient生成过程就会引入blockTransferService. 类的定义如下: 定义了目标节点的主机名和端口号,还定义了批量获取,批量保存,单个block的同步获取和保存.初始化服务和关闭服务方法. /* * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more *…
---------------  VM Arguments---------------  jvm_args: -Dosgi.requiredJavaVersion=1.6 -Dhelp.lucene.tokenizer=standard -Xms40m -Xmx256m -XX:MaxPermSize=128m java_command: <unknown>java_class_path (initial): C:\e\eclipse4.2\\plugins/org.eclipse.equi…
ByteBuf is always reference counted To control the life cycle of a ByteBuf in a more predictable way, Netty does not rely on the garbage collector anymore but employs an explicit reference counter. Here's the basic rule: When a buffer is allocated, i…
目录 简介 类型的定义 搭建UDT stream服务器 搭建UDT message服务器 Stream和Message的handler 总结 简介 UDT给了你两种选择,byte stream或者message,到底选哪一种呢?经验告诉我们,只有小学生才做选择题,而我们应该全都要! 类型的定义 UDT的两种类型是怎么定义的呢? 翻看com.barchart.udt包,可以发现这两种类型定义在TypeUDT枚举类中. STREAM(1), DATAGRAM(2), 一个叫做STREAM,它的cod…
ChannelInboundHandlerAdapter ChannelInboundHandlerAdapter是ChannelInboundHandler的一个简单实现,默认情况下不会做任何处理,只是简单的将操作通过fire*方法传递到ChannelPipeline中的下一个ChannelHandler中让链中的下一个ChannelHandler去处理. 需要注意的是信息经过channelRead方法处理之后不会自动释放(因为信息不会被自动释放所以能将消息传递给下一个ChannelHandl…
上文我们从netty-example的Discard服务器端示例分析了netty的组件,今天我们从另一个简单的示例Echo客户端分析一下上个示例中没有出现的netty组件. 1. 服务端的连接处理,读写处理 echo客户端代码: /** * Sends one message when a connection is open and echoes back any received * data to the server. Simply put, the echo client initia…
上一次我们用Netty快速实现了一个 Java 聊天程序(见http://www.waylau.com/netty-chat/).现在,我们要做下修改,加入 WebSocket 的支持,使它可以在浏览器里进行文本聊天. 准备 JDK 7+ Maven 3.2.x Netty 4.x Eclipse 4.x WebSocket WebSocket 通过"Upgrade handshake(升级握手)"从标准的 HTTP 或HTTPS 协议转为 WebSocket.因此,使用 WebSoc…
前言: 就如前文所讲述的, 聊天室往往是最基本的网络编程的学习案例. 本文以WebSocket为底层协议, 实现一个简单的基于web客户端的Echo服务. 服务器采用Netty 4.x来实现, 源于其对websocket的超强支持, 基于卓越的性能和稳定. 本系列的文章链接如下: 1). websocket协议和javascript版的api 要点提示: Netty作为高性能网络编程框架, 其所有的网络IO操作皆为异步方式驱动. 而其核心的概念之一: ChannelHandler. 由一组Cha…
websocket的好处我们就不用多说了,就是用于解决长连接.服务推送等需要的一种技术. 以下我们来看一个例子: package com.ming.netty.http.websocket; import java.net.InetSocketAddress; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitia…
通过netty实现服务端与客户端的长连接通讯,及心跳检测.        基本思路:netty服务端通过一个Map保存所有连接上来的客户端SocketChannel,客户端的Id作为Map的key.每次服务器端如果要向某个客户端发送消息,只需根据ClientId取出对应的SocketChannel,往里面写入message即可.心跳检测通过IdleEvent 事件,定时向服务端放送Ping消息,检测SocketChannel是否终断.         环境JDK1.8 和netty5      …
基本思路:netty服务端通过一个Map保存所有连接上来的客户端SocketChannel,客户端的Id作为Map的key.每次服务器端如果要向某个客户端发送消息,只需根据ClientId取出对应的SocketChannel,往里面写入message即可.心跳检测通过IdleEvent 事件,定时向服务端放送Ping消息,检测SocketChannel是否终断. 环境JDK1.8 和netty5 以下是具体的代码实现和介绍: 1公共的Share部分(主要包含消息协议类型的定义) 设计消息类型:…
本实例主要參考的是官网的examples:点击这里 使用场景:client向Netty请求一个文件,Netty服务端下载指定位置文件到client. 本实例使用的是Http协议,当然,能够通过简单的改动就可以换成TCP协议. 须要注意本实例的关键点是,为了更高效的传输大数据,实例中用到了ChunkedWriteHandler编码器,它提供了以zero-memory-copy方式写文件. 第一步:先写一个HttpFileServer package NettyDemo.file.server; i…
一.HTTP协议的弊端 将HTTP协议的主要弊端总结如下: (1) 半双工协议:可以在客户端和服务端2个方向上传输,但是不能同时传输.同一时刻,只能在一个方向上传输. (2) HTTP消息冗长:相比于其他二进制协议,有点繁琐. (3) 针对服务器推送的黑客攻击,例如长时间轮询. 现在很多网站的消息推送都是使用轮询,即客户端每隔1S或者其他时间给服务器发送请求,然后服务器返回最新的数据给客户端.HTTP协议中的Header非常冗长,因此会占用很多的带宽和服务器资源. 比较新的技术是Comet,使用…
一些类与方法说明 1)ByteBuf ByteBuf的API说明: Creation of a buffer It is recommended to create a new buffer using the helper methods in Unpooled rather than calling an individual implementation's constructor. 建议用Unpooled类的帮助方法来创建一个ByteBuf,而不是用new ByteBuf()创建.具体如…
一.前言 前面学习了Netty的ByteBuf,接着学习ChannelHandler和ChannelPipeline. 二.ChannelHandler和ChannelPipeline 2.1 ChannelHandler 在ChannelPipeline中,ChannelHandler可以被链在一起处理用户逻辑. 1. Channel生命周期 Channel接口定义了一个简单但是强大的状态模型,该模型与ChannelInboundHandler API紧密联系,Channel有如下四种状态.…
一.前言 前面学习了codec和ChannelHandler之间的关系,接着学习WebSocket. 二.WebSocket 2.1. WebSocket介绍 WebSocket协议允许客户端和服务器随时传输消息,要求他们异步处理接收的消息,而几乎所有的浏览器都支持WebSocket协议,Netty支持WebSocket协议的所有实现,可以在应用中直接使用. 2.2. WebSocket应用示例 下面示例展示了如何使用WebSocket协议实现基于浏览器的实时聊天应用,示例逻辑图如下图所示. 处…
目录 · Linux网络IO模型 · 文件描述符 · 阻塞IO模型 · 非阻塞IO模型 · IO复用模型 · 信号驱动IO模型 · 异步IO模型 · BIO编程 · 伪异步IO编程 · NIO编程 · Buffer和Channel · 深入Buffer · Selector · AIO编程 · 四种IO编程对比及选择Netty的原因 · Netty入门 · 开发与部署 · Hello World · 粘包/拆包问题 · 问题及其解决 · LineBasedFrameDecoder · Delim…
Netty对Protocol Buffer多协议的支持(八) 一.背景 在上篇博文中笔者已经用代码演示了如何在netty中使用Protocol Buffer,然而细心的用户可能会发现一个明显的不足之处就是,我们的Handler只能处理一种特定的类型,而我们的项目中又不可能只有一种类型,那么这个问题该怎么解决了?多的不说,笔者直接上代码. 二.代码实现 2.1 message的编写 syntax = "proto2"; package com.rsy.netty.protobuf; op…
Netty对WebSocket的支持(五) 一.WebSocket简介 在Http1.0和Http1.1协议中,我们要实现服务端主动的发送消息到网页或者APP上,是比较困难的,尤其是现在IM(即时通信)几乎是很多APP都需要实现的功能,我们往往采用一种轮询的方式让终端去请求服务器获取对应的数据,相信很多做过IM通信的朋友应该深有感触,其实大多数的轮询都是无效的(即没有获得到任何的数据):另外一个方面,每一次轮询都是一个完整的Http请求,而根据Http协议,每一次请求都要在Header中携带大量…
1.Netty 是一款异步的事件驱动的网络应用程序框架,支持快速地开发可维护的高性能的面向协议的服务器和客户端. 2.早期Java API 使用的阻塞函数 // 创建一个新的ServerSocket,用以监听指定端口上的连接请求 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(portNumber); // 对 accept的调用将被阻塞,直到一个连接建立 SufferedReader in = serverSocket.accept(); -- 这种方…