弱弱的战壕 描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒ftING...@_@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标都不大于它的点(mx:“我的战壕为什么这么菜”ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻摧毁战壕,从而消灭mx的部队. 战壕都有一个保护范围,同它的攻击范围一样,它可以保护处在它左下方的战壕.所有处…
题目链接:弱弱的战壕 这道题似乎是vijos上能找到的最简单的树状数组题了. 原来,我有一个错误的思想,我的设计是维护两个树状数组,一个是横坐标,一个是纵坐标,然后读入每个点的坐标,扔进对应的树状数组内,然后计算时,只要以当前点的坐标为末点求前缀和,在两个前缀和中取最小的一个即可. 但是这个想法很明显有错误比如如图的状况: 此时,在计算1点时,两个的前缀和均为1,但事实上,1点能保护的点为0个. 那么我们应该怎么去解这道题呢? 其实也很简单,我们只维护一个树状数组, 首先我们先把点排序,以y为主…
JDOJ 1247: VIJOS-P1066 弱弱的战壕 题目传送门 Description 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了--b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限("mx不赢定了?!?"永恒ftING...@@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标x.y有一个小于它的点(mx:"我的战壕为什么这么菜"ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻…
前言 好久没有更新博客了,也蛮少捣弄javascript,今儿看到一个题目,关于给你一个面板,你可以随意的在上面画矩形,可以移动和删除任意一个你创建的矩形,心血来潮搞着玩哈,实现起来挺简单的,但这代码是我怎么看就是觉得不舒服,求指点,同时代码中有更好的实现方式也请提出,感谢! 关于这道题目 要求:1.body中仅给出一个div当作面板,在此区域任意位置画矩形2.在画出的任意矩形中可以选中想要的那个,并改变其背景色以区分3.可以控制任意一个矩形的位置,同时不能影响其他矩形4.可以删除任意一个矩形…
校门外的树 描述 校门外有很多树,有苹果树,香蕉树,有会扔石头的,有可以吃掉补充体力的…… 如今学校决定在某个时刻在某一段种上一种树,保证任一时刻不会出现两段相同种类的树,现有两个操作: K=1,K=1,读入l.r表示在区间[l,r]中种上一种树,每次操作种的树的种类都不同 K=2,读入l,r表示询问l~r之间能见到多少种树 (l,r>0) 格式 输入格式 第一行n,m表示道路总长为n,共有m个操作 接下来m行为m个操作 输出格式 对于每个k=2输出一个答案 样例1 样例输入1 5 4 1 1…
离散化和排序后的序号问题搞得我实在是头痛 不过树状数组解逆序和偏序一类问题真的好用 更新:hdu的数据弱的真实,我交上去错的代价也对了.. 下面的代码是错的 /* 每个点的贡献度=权值*在这个点之前的比它大的点数量+在这个点前面比它大的所有点之和 开两个树状数组,一个保存相应序号的点值,另一个保存相应序号的 */ #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long #define maxn 100005 struc…
Description 有N个位置,M个操作.操作有两种,每次操作如果是1 a b c的形式表示在第a个位置到第b个位置,每个位置加入一个数c 如果是2 a b c形式,表示询问从第a个位置到第b个位置,第C大的数是多少. Input 第一行N,M 接下来M行,每行形如1 a b c或2 a b c Output 输出每个询问的结果 Sample Input 2 5 1 1 2 1 1 1 2 2 2 1 1 2 2 1 1 1 2 1 2 3 Sample Output 1 2 1 HINT…
[算法]线段树 [题解]将所有坐标按x(第一)和y(第二)从小到大排序,再按顺序插入线段树,即在线段树中将y坐标位置+1,这样就能保证每个坐标能包含的点一定先被处理了,每次询问查询1...a[i].y区间的和. #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; ]; ]; ; ]; bool cmp(cyc a,cyc b) {return (a.x==b.x)?(a.y<b.y):(a.x<b.x);}…
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒ftING...@_@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标都不大于它的点(mx:“我的战壕为什么这么菜”ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻摧毁战壕,从而消灭mx的部队. 战壕都有一个保护范围,同它的攻击范围一样,它可以保护处在它左下方的战壕.所有处于它保护范围…
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒ftING...@_@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标都不大于它的点(mx:“我的战壕为什么这么菜”ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻摧毁战壕,从而消灭mx的部队. 战壕都有一个保护范围,同它的攻击范围一样,它可以保护处在它左下方的战壕.所有处于它保护范围…