Revit API提供根据射线来寻找经过的元素.方法是固定模式,没什么好说.关键代码:doc.FindReferencesWithContextByDirection(ptStart, (ptEnd - ptStart), view3d) );         XYZ ptEnd = curve.get_EndPoint();         , , 0.01);//向量偏移的方法,这里向下偏移.         ptStart = ptStart - offset;         ptEnd…
Revit读取cad的文字信息需要借助Teigha的开源dll,在程序中添加下图中红色框的dll文件的引用,其他的dll文件全部放在同一个文件夹中即可,运行的时候,会自动把这些dll文件全部复制到bin文件当中,同时,在Revit中运行插件,Revit也会自动加载这些dll文件. 以下是关键方法,在Revit里读取cad文字信息,图层信息,几何信息等. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using…
话不多说,直接代码 var doc = commandData.Application.ActiveUIDocument.Document; FilteredElementCollector linkInstances = new FilteredElementCollector(doc); linkInstances = linkInstances.WherePasses(new ElementClassFilter(typeof(RevitLinkInstance))); if (linkI…
直接贴代码啦 /** * * @param zkIp * @param zkPort * @param tablename * @param startRow 传null扫全表 * @param stopRow 已~结尾 * @throws Exception */ public static void scanTable(String zkIp,String zkPort,String tablename,String startRow,String stopRow) throws Excep…
今天要把WebGL中一个非常重要的算法记录下来——raycaster射线法拾取模型.首先我们来了解一下为什么要做模型拾取,我们在做webgl场景交互的时候经常要选中场景中的某个模型,比如鼠标拖拽旋转,平移.为了能做到鼠标交互,就首先要能选中场景中的模型对象,这就要用到模型拾取算法,本文仅讨论射线法模型拾取raycaster. 所谓射线法就是利用一根射线去和场景中的模型进行碰撞,撞到的模型对象就是被拾取到的模型.请看下图 我逐个来解释一下上图中的元素.首先解释相机(camera),这就是人眼的抽象…
一.在 threejs 中如何确定下图3D空间中鼠标点击位置的 object 对象? 二.射线法确定步骤及代码 //Three.js提供一个射线类Raycaster来拾取场景里面的物体.更方便的使用鼠标来操作3D场景. //从某个方向发射一条射线,穿过鼠标所在的点,则这条射线经过的对象就是鼠标点击的对象 //射线法获取鼠标选择的元素,然后修元素的材质. var raycaster = new THREE.Raycaster(); //mouse,鼠标所对应的二维向量,监听鼠标移动事件 //mou…
查看 Revit API.发现有Element::IsHidden这个方法.通过UI创建一个element,注意要使得这个element在某些视图可见,但是在另一些视图不可见.运行下面的方法,你会发现几乎所有的视图都会返回true,这个结果并不是我们想要的. public void ishide() { Element elem = Document.GetElement()); FilteredElementCollector fec = new FilteredElementCollecto…
一.前言         应该是第二次写关于Revit API的博文了.虽然在BIM企业中工作,从事桌面BIM软件开发,但是我是不怎么喜欢写Revit API相关的代码.平时更多的是在写界面展示,架构维护,授权验证这块.为什么不喜欢Revit API呢?其实Autodesk封装的这套API是不错的(我在之后的工作中用起来挺舒服的),可能还是人比较懒吧,老查英文的API手册有点烦,而且这手册界面让我想起了上学时帮导师写ObjectARX的痛苦经历... 吐槽完之后,开始上干货.为什么需要去判断梁构…
这篇文章是对射线法raycaster的补充,上一篇文章主要讲的是raycaster射线法拾取模型的原理,而这篇文章着重讲使用射线法要注意的地方.首先我们来看下图. 我来解释一下上图中的originTriangle,这就是Triangle2三角形第一次绘制在空间中的位置,而Triangle2当前的位置是经过一系列空间变换而来的(这些位置姿态变换大多是由用户鼠标交互产生),变换矩阵就是transformMatrix.这下就引出了本文第一个重点,那就是做raycaster的时候要保证线段碰撞模型的时候…
题目:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1190 参考链接:https://blog.csdn.net/gkingzheng/article/details/81836308 http://www.mamicode.com/info-detail-1555428.html 一.比如说,我就随便涂了一个多边形和一个点,现在我要给出一种通用的方法来判断这个点是不是在多边形内部(别告诉我用肉眼观察……). 首先想到的一个解法是从这个点做…