unity position 记录】的更多相关文章

localPosition为自身矩形中心点(Pivot)与其父节点矩形中心点(Pivot)的相对位置坐标,与自身锚点(Anchors)无关.anchoredPosition为矩形中心点(Pivot)与与锚点中心点之间的相对坐标,与父节点无关.…
position记录元素原始位置 css样式: li { width: 100px; height: 100px; margin: 10px 0 0 10px; background-color: #ccc; float: left; } 标签样式: <ul id="box"> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li>&…
本地保存未来时间实现倒计时 TimeTool工具类:获取当前时间.未来时间.两时间差 using System; using UnityEngine; public class TimeTool { public static DateTime GetFutureTime() { ) ; } //获取当前 public static DateTime GetNowTime() { return DateTime.Today; } public static int GetLeadTime(Dat…
1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class TestPostiton : MonoBehaviour { void OnGUI() { , , , ), "世界坐标移动&q…
unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现 设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高质量,因为它会对游戏产生有害的影响. 在Edit->Project Settings->Quality设置 默认6个等级,也可自行配置.根据项目的需求,在低端或者高端机,选择等级 Rendering Pixel Light Count 表示渲染使用的像素灯最大数量 ,如果有更多的光照亮一个物体,最…
世界第九条约定 缘起 嗯,其实一开始我知道unity是个弄游戏的,也知道好像神庙逃亡,炉石都是出自unity,然后舍友都报了,我也觉得这个东西挺高大上的,所以忍不住自己的双手,报了名,确实,这能学到很多东西,提高自己的的代码能力. 学习经历 (啊哦,很快一学期过去了),(一个寒假也要过去了) 关于上一学期unity的学习情况,一开始是雨谭老师的视频(讲道理,雨谭老师还是讲的很好的(除了口音重,画质低,内容重点讲不清楚,不重要的东西讲一大堆)23333).但没办法,从头到尾,都是看雨谭老师的视频(…
1.Unity Android 阴影不显示.阴影显示不正确 解决 http://blog.csdn.net/xuetao0605/article/details/50626181 2.阴影强度问题 不靠谱 http://ask.manew.com/question/35908 这个还行 环境色的设置  还有 多打补光 3.[风宇冲]Unity3D教程宝典之光影烘焙(详细参数讲解) http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101etyp.html…
官网直接下载(http://unity3d.com/cn/) 下载完后,会要求输入账号密码.我是先在官网进行一个账号注册,然后登陆即可. 首先会要你输入一个已有的邮箱,进行认证.进入自己邮箱,点击链接即可.然后就是一个账号的注册,可以QQ邮箱,密码注意:要有大小写且有数字.可以跟你认证邮箱同一个. 然后再打开,下载好的unity,输入账号密码即可,这时候会需要一个证书. 给个csdn连接(http://download.csdn.net/download/u011369950/5734607)下…
1.  relative(相对定位):生成相对定位的元素,通过top,bottom,left,right的设置相对于其正常(原先本身)位置进行定位.可通过z-index进行层次分级.均是以父级的左上角进行定位,但是父级的Padding属性会对其影响. 2. absolute(绝对定位):生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位.元素的位置通过 “left”, “top”, “right” 以及 “bottom” 属性进行规定.可通过z-index进行层次分级.但与…
版本 Unity 2018.4.6f1 空包 development build 魅蓝 note3 OPPO R9 VIVO x9 华为 P8 青春版 小米 8 SE iphone se Other () 14.1 MB Rendering () 8.2 MB GfxDeviceClient 8.0 MB ShaderLab 206.0 KB GfxDeviceGLES 22.2 KB GraphicsCaps 1.2 KB FrameDebugger 1.2 KB SpriteIDGenera…