Cardboard Talk02 Accelerometer】的更多相关文章

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Android studio 3.0.0 | Cardboard 1.0 在深入讨论具体实现之前,有必要了解一下Android系统的 IMU 传感器与坐标系之间的关系及关系转换,才不至于在后面实现.应用中搞混坐标系.在此借机会翻译 NVDIA 的一篇文章 Tegra Android Accelerometer Whitepaper ,内容如有不当之处请指教. Introduction 移动便携设备可以进行多方向的旋转.…
这两年,虚拟现实(VR)领域很火,很多人认为这将会是下一个手机般改变人们生活的技术.目前全球最领先的还是Facebook旗下的Oculus,HTC VIVE,以及最流行的Cardboard.国内多家厂商也在此领域发力,暴风魔镜就是其中的翘楚.今天这篇文章,就将从Cardboard入手,结合Google Cardboard for Unity SDK,在Unity中开发一个最简单的全景图片浏览器. 首先,能让我在今天动手写下这么多的文字,要感谢以下几篇文章,阅读了这些文章作者的经验之后,对我受益匪…
https://developers.google.com/cardboard/android/ 待续…
手把手教你玩转googlecardboard[不知道在这里发可以不?] 谷歌Google I/O开发者大会于北京时间6月26日0点在美国旧金山举行,谷歌发布了Android L手机系统:Android Wear智能手表系统:AndroidAuto车载系统,试图全面智能化人们生活.这些不是我们这次的重点,我们的重点是Google I/O大会上的一个小玩意..google cardboard,可以利用硬纸盒和凸镜做一个超简易的oculus rift,享受3D以及浸入式虚拟效果(即虚拟现实).7月4日…
原文地址http://www.starlino.com/imu_guide.html Introduction There’s now a FRENCH translation of this article in PDF. Thanks to Daniel Le Guern! This guide is intended to everyone interested in inertial MEMS (Micro-Electro-Mechanical Systems) sensors, in…
体验 - Google Cardboard DIY及完成后简单体验 今年的Google I/O最让我感兴趣的除了Material Design以外就是这个Google Cardboard了.据说是Google20%制度的产物,与其说是像某些人口中那种“和Facebook的Oculus竞争”的布局,我宁愿相信是Google文化所产生的geek式娱乐的产物. 先贴两张Google官方Google Cardboard的图,一张是组装图一张是拆分图: Google Cardboard是一个简单的平民级V…
Google Cardboard是谷歌的一个虚拟现实开源项目,旨在使用户可以以一种简单.有趣且廉价的方式体验虚拟现实.用户只需要在Android手机上安装一个Google Cardboard应用,并将手机安置在一个观察器上就可以开始体验了,如下图所示: 关于观察器,用户既可以从DODOcase.I Am Cardboard.Knox Labs.Unofficial Cardboard等制造商那里购买,也可以DIY.它只需要一些简单的材料,包括硬纸板.透镜.磁体.尼龙搭扣.橡皮筋,而且谷歌提供了面…
虚拟现实技术 未来视角? Google Cardboard试玩与比較 阅读下面文字请请先戳 戳我戳我 2014年的Google I/O大会,一向以Geek自称的Google拿出了一个叫做Cardboard的纸盒,让非常多人没法相信的是,Google居然仅仅通过这个纸盒,就让观众体验了一把虚拟现实~~尽管他的效果比起专业的VR设备另一定差距,但这个小纸盒的意义,却全然的代表了Google的极客文化和创造精神. 体验视频已经在 戳我戳我 中让Henry爽过了.相信大家从他陶醉的表情上能够想象他都看见…
本文用Unity的Daydream Preview GVR13版本开发同时兼容Daydream和Cardboard的Android应用,Android Studio版本为2.2.3. 下载最新Daydream Preview(版本:Unity Daydream Preview 5.4.2f2-GVR13 (64-bit))并安装. 下载最新的Google VR SDK for Unity,新建一个Unity项目,并将GoogleVRForUnity.unitypackage导入到项目里面. 在F…
作者: ericzwhuang 前言 目前Google官方推出的VR设备有DayDream(2016年推出)和Cardboard(2014年推出)两种. Daydream是消费级VR解决方案,提供了手持遥控设备Controller,提高渲染效率,优化延迟. Cardboard是体验级VR解决方案,属于入门级VR设备的首选,物美价廉. 本文针对的VR设备是Cardboard,Google为Cardboard提供的VR SDK主要有四种,分别是Android,iOS,Unity和Unreal.本文主…
Google Cardboard的九轴融合算法 --基于李群的扩展卡尔曼滤波 极品巧克力 前言 九轴融合算法是指通过融合IMU中的加速度计(三轴).陀螺仪(三轴).磁场计(三轴),来获取物体姿态的方法.它是开发VR头显中的一个至关重要的部分.VR头显必须要实时准确地获取用户头部的姿态,然后在屏幕上渲染出在对应的姿态所应该要看到的画面,才能让用户在VR世界里获得沉浸感. 因为人眼是非常精密的器官,如果渲染出来的画面稍微有一点点的延时或者偏差,人眼都能察觉出来,导致用户头晕想吐,再也不相信VR了.所…
Cardboard Box 贪了个半天贪不对, 我发现我根本就不会贪心. 我们先按b排序, 然后枚举选两颗心的b的最大值, 在这个之前的肯定都要选一个, 因为前面的要是一个都没选的话, 你可以把当前选两颗心的替换成前面选两颗心, 然后用平衡树或者线段树维护一下前k大和就好啦. #include<bits/stdc++.h> #define LL long long #define fi first #define se second #define mk make_pair #define P…
Xamarin Essentials教程使用加速度传感器Accelerometer   加速度传感器是一种能够测量加速度的传感器,用于检测设备状态的改变.在Xamarin中,如果开发者想要使用加速度传感器,可以使用Xamarin.Essentials组件提供的静态类Accelerometer.该类允许开发者监视设备的加速传感器的三维空间数据.    …
在使用大牛touchsnow开发的插件cocoseditor开发游戏时遇到了一些问题,然后就试着解决.近期想试下coocs2d-html5是否能使用重力感应,发现是能够的.只是这个仅仅能在移动真机上測试,电脑上的模拟器是不行的. 首先须要在onDidloadFromCCB()方法内设置能够使用Accelerometer: this.rootNode.onAccelerometer = function (event) { this.controller.onAccelerometer(event…
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人修改补充+demo测试的形式,对expo进行一次大补血!欢迎加入expo兴趣学习交流群:597732981 [之前我写过一些列关于expo和rn入门配置的东i西,大家可以点击这里查看:从零学习rn开发] 相关文章: Expo大作战(一)--什么是expo,如何安装expo clinet和xde,xd…
STM32 F4 SPI Accelerometer…
模块:Accelerometer Accelerometer模块管理设备加速度传感器,用于获取设备加速度信息,包括x(屏幕水平方向).y(垂直屏幕水平方向).z(垂直屏幕平面方向)三个方向的加速度信息.例如:微信的摇一摇,当你在摇晃手机的时候,上下左右都会产生一个相应的值,当这个值大于某一个值的时候,就可以确定是在摇晃手机了,这时就会做出响应: 首先所有HTML5+对象是放到 plus 里面的:其次是具体对象:accelerometer:然后是具体的方法:getCurrentAccelerati…
在做 UWP 应用开发的时候还有什么理由可以用到加速度计呢?场景很多啦,比如做游戏,做类似 Surface Hub 那种一边旋转,一边所有内容跟着一起转的效果. Windows 10 UWP 中的加速度计使用非常简单,只需要简单几句代码即可. 本文内容 重力迷宫游戏 初始化 Accelerometer 得到 Accelerometer 的读数 将 Accelerometer 的读数转化成倾斜角度 参考资料 重力迷宫游戏 这里有一个利用加速度计的好玩的例子: ▲ 用 Lumia 950XL 玩重力…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Android studio 3.0.0 | Cardboard 1.0 使用 Google 的 Cardboard开发VR应用,会用到其中的几个功能,其中一个便是头部跟踪,即HeadTracker.接下来几个章节将会逐一分析 Cardboard 头部跟踪的具体设计和实现.考虑新版本的SDK已经不再提供源代码的支持,故采用比较老的版本对源代码进行分析说明. Overview Of HeadTracker 有关头部跟踪的…
使用Accelerometer 加速器效果图 示例代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title> Cude PhoneGap Demo </title> <link href="content/css/themes/default/jquery.mobile.structure-1.4.0-beta.1.min.css" rel="stylesheet" type=&…
首先是x,y,z轴的加速度统计,利用四个数组记录,并长度为偶数时生成图表 var x=[]; var y=[]; var z=[]; var t=[]; document.addEventListener( "plusready", function(){ // 扩展API加载完毕,现在可以正常调用扩展API var acc = document.getElementById("acc"); plus.accelerometer.watchAcceleration(…
Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(一) 虚拟现实技术简单介绍 不得不说这几年虚拟现实技术逐渐火热,伴随着虚拟现实设备的价格迅速平民化,越来越多的虚拟现实设备来到了我们眼前,也因此虚拟现实方面的开发离我们也越来越近. 这几年迅速崛起的Oculus,其成功就在于拉近了虚拟现实与群众的距离.把原本价格高不可攀的虚拟现实设备放到了我们能够触手可及的位置.Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性.不仅仅在游戏领域,还在生活.教育.医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间,Facebook在…
[开源互助-原创文章,转载请说明出处]第三帖中已经创建了一个cardboard自带的demo应用,但它是不能移动的,玩家只能站在原地,通过头部转动来观察四周,除此之外,玩家并没有更多的手段与游戏场景进行交互.本帖将描述如何使用蓝牙手柄实现玩家的位置移动,包括前.后.左.右,跳跃等动作.第一步:首先我们得有一个第一人称角色在场景中,因此,导入UNITY自带的第一人称模型包: 导入场景后,在项止浏览窗口中: 第二步:将第一人称控制器下的prefab拉入到场景中: 如下: 第三步:移除场景中第一人称控…
[原创文章,转载请注明出处,谢谢 !] 温馨提醒,本篇第一节主要介绍cardboard虚拟现实系统的组成,如果只想看如何开发的具体步骤请直接跳到第二节^_^ 前述:恕我啰嗦一下,主要照顾对cardboard不太了解的朋在,Cardboard是由Google公司的两位巴黎办公室的员工利用业余时间创作出来的作品,它最大的特点就是将原来人们以为高大上的虚拟现实技术以廉价的方式带进了公众的视野,到目前为止,google已推出了改良版的cardboard 2代盒子,相比1代,2代改善了成像,增加了视野范围…
Cardboard盒子中,手机屏幕大小.镜片离屏幕距离,屏幕分辨率等都会影响配戴者的眼中成像,通过对生成图像的变形可以部份解决这一问题,cardboard sdk中提供了cardboardprofile对像来处理这一类问题.具体涉及的类及关系: 如何修改sdk使得生成的应用能很好地适配当前所用的盒子? 由于Cardboard规格是google发的,就是他的产品,到目前已出过v1和v2,因此device type就有三种: 而玩家可以使用的手机,可以是多种多样的手机,当前SDK中已加入某些类型手机…
一.在u3d编辑器中删除FPSController游戏对像中自带的Camera: 二.在u3d编辑器中将CardBoardMain游戏对像添加到FPSController的子物体: 三.修改脚本: 1.删除FirstPersonController脚本中的RotateView方法调用: 2.在CardboardHead中的UpdateHead中,修改FPSController对像的transform的Y轴上的转向: 以上,即可以完成使用cardboard追踪到的头部转向数据来控制第一人称游戏对像…
一.CardBoard类是个单例类,全局只有一个CardBoard对像且在需要时才生成: CardBoard中主要使用了BaseVRDevice device这个对像,而这个对像也是单例类BaseVRDevice的惟一对像: CardboardAndroidDevice继承于BaseVRDevice: 所以相互作用的对像为CardboardAndroidDevice的惟一对像: 因此,可以说整个应用通过cardboard对像来进行各种设置,而cardboard对像又是通过对cardboardan…
一.cardboard通过monobehavior派生的脚本组件与UNITY3D联系起来: 二.相关的类及其关系如下图:…
Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(二) Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,尽管眼下资料和文档较少,可是这个package用起来还是非常方便的,仅仅要大家略微接触过Unity就能够轻松的使用.我会以面对Unity刚開始学习的人的方式进行解说. 为了方便大家阅读.我会把步骤尽量写的仔细一些,相关的谷歌官网上的英文资料和我…
Cardboard Container Problem Description fidget spinners are so 2017; this years' rage are fidget cubes. A fidget cube is a cube with unit side lengths, which you hold in your hand and fidget with. Kids these days,right? You work in the planning depar…