光顺(Smoothing)方法是最基本的网格节点更新方法.Fluent提供了三种光顺方法: Spring弹簧光顺 Diffusion扩散光顺 Linearly Elastic Solid光顺 三种方法比较 比较项 弹簧光顺 扩散光顺 线弹性光顺 计算量 小 适中 大 网格质量 较差 较好 最好 网格适应 所有类型 所有类型 不适用多面体及笛卡尔网格 三种方法参数 光顺方法 参数 弹簧光顺 设置spring constant factor,取值范围0-1 扩散光顺 设置diffusion para…
动网格除了前面讲了很多的关于运动指定之外,另一个重要主题则为网格的更新. 在部件运动之后,不可避免的会造成网格形状的变化,如若不对网格加以控制,在持续运动的过程中,则可能造成网格极度变形.歪曲率过大,甚至产生负体积.因此必须对发生变形的网格进行矫正. Fluent主要提供了三种方式控制网格: Smoothing Layering Remeshing 本文关注Fluent中的Smoothing方法. 启用Smoothing方法 Smoothing方法的启用非常简单,只需要在Dynamic Mesh…
最近总有小伙伴向我询问Fluent中的动网格问题,因此决定做一期关于Fluent动网格技术的内容. 动网格技术在流体仿真中很特殊,应用也很广.生活中能够碰到形形色色的包含有部件运动的问题,比如说我现在想要出门,那么开门的一瞬间,门的运动会影响到房间内部的空气流动,这就是一个典型的动网格问题.在工程中,动网格应用也非常的广泛,如依靠转子运动而工作的泵和压缩机.依靠旋翼旋转而飞行的直升机.随海浪起伏的船只.内燃机缸内活塞运动等等. CFD中才有动网格 为什么只有搞CFD的人才会提动网格这个事儿? 固…
Fluent动网格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允许用户定义网格节点的运动.本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定边界节点的运动. 案例动网格效果如图所示. 案例描述 本案例几何模型如图所示. 如图所示的同心圆柱体,内圆柱面进行扩张与收缩运动.其脉动位移可表达为: \[ \Delta r = v\cdot \Delta t \] 其中v为径向速度,这里指定为: \[ v=2sin(12.56t) \] 可得内圆节点每个时间步坐标为: \[ x^{n+1}=x^{n}…
扩散光顺是Fluent提供的另外一种常用的网格光顺方法.其基本原理是通过求解扩散方程得到网格节点的运动位移. 扩散光顺基本计算 扩散光顺通过求解 以下扩散方程来设置网格的节点位置. \[ \nabla \cdot (\gamma \nabla \vec{u})=0 \] 其中,u为网格的运动速度.求解出运动速度后,可以很容易获得网格节点在下一个时间步长的位置. \[ \vec{x}_{new}=\vec{x}_{old}+\vec{u}\Delta t \] 式中, γ为扩散系数.Fluent提…
本文所述的区域运动并非动网格中的运动域,而是指在多参考系(MRF)或滑移网格中所涉及到的区域的运动. 在滑移网格中指定区域运动时,除了能够指定绝对运动外,还能指定某一区域与其他区域间的相对运动,如图所示. 区域运动的指定,除了可以采用Profile文件外,还可以利用UDF宏DEFINE_TRANSIENT_PROFILE及DEFINE_ZONE_MOTION.这两个宏均可采用解释及编译形式加载. DEFINE_TRANSIENT_PROFILE 此宏主要用于替代Profile文件,指定网格区域随…
在动网格中,对于那些既包含了运动也包含了变形的区域,可以通过UDF来指定区域中每一个节点的位置.这给了用户最大的自由度来指定网格的运动.在其他的动网格技术中(如重叠网格)则很难做到这一点.定义网格节点的位置是通过UDF宏DEFINE_GRID_MOTION来实现的. 步骤 可以通过以下步骤来指定既包含刚体运动又包含变形的区域: 从Zone Names列表项中选择运动区域 选择Type为User-Defined 在Motion Attributes中,选择UDF函数.此时的UDF用的是DEFINE…
在动网格中关于部件运动除了指定刚体运动外,有时还需要指定某些边界的变形,这种情况经常会遇到,尤其是与运动部件存在相连接边界的情况下,如下图中边界1运动导致与之相连的边界2和边界3发生变形. Fluent中预制了三种变形方式: faceted plane cylinder 除此以外,Fluent还允许用户通过UDF宏DEFINE_GEOM自定义边界变形. faceted 选择此类型的变形,则意味着对边界的变形不加控制,变形边界的形状取决于刚体运动. 此方式不需要定义变形参数. plane 定义几何…
除了利用Profile进行运动指定之外,Fluent中还可以使用UDF宏来指定部件的运动.其中用于运动指定的宏主要有三个: DEFINE_CG_MOTION DEFINE_GEOM DEFINE_GRID_MOTION 今天主要看第一个UDF宏DEFINE_CG_MOTION. 用途 DEFINE_CG_MOTION宏主要用于描述刚体的运动.所谓"刚体",指的是在运动过程中部件几何形状不会发生任何改变,只是其质心位置发生改变. 在定义刚体的运动时,通常以速度方式进行显式定义. 形式 D…
动网格中一个重要任务是部件运动方式的指定.在动网格中指定部件的运动,往往将部件的运动方式指定为其加速度.速度或位移与时间的相关关系,本文主要讲述如何在Fluent中利用瞬态Profile文件指定部件的运动方式. 在Fluent中指定部件运动主要有两种方式:Profile与UDF宏.当运动方程已知时,利用UDF宏指定运动非常方便,然而当需要指定的运动并无任何函数关系时(比如说通过传感器监测得到的速度-时间.加速度-时间曲线),此时利用Profile文件进行运动表述则较为方便. Profile文件有…
本案例主要描述如何在Fluent中处理包含了公转和自转的复合运动.涉及到的内容包括: 多区域模型创建 滑移网格设置 区域运动UDF宏DEFINE_ZONE_MOTION 案例描述 案例几何如图所示. 其中红色区域为静止区域,绿色区域绕圆心以角速度1 rad/s旋转,蓝色区域随绿色区域绕圆心旋转的同时,自身还保持 -2 rad/s的速度转动. 建模及网格 本案例采用2D几何模型,采用DM进行模型创建,应用布尔运算创建多个计算区域. 采用三角形网格划分,需要注意的是在创建网格过程中,给两对inter…
本案例描述使用动网格过程中处理边界变形的问题. 案例描述 本案例几何为一个抛物线旋转成型的几何体.如图所示. 其中上壁面刚体运动引起抛物面变形.刚体运动方程为: \[ v=\left\{ \begin{array}{c} \begin{matrix} -0.3t& ,t<=1\\ \end{matrix}\\ \begin{matrix} 0.3t-0.6& ,1<t<=3\\ \end{matrix}\\ \begin{matrix} -0.3t+1.2& ,t…
DEFINE_CG_MOTION宏通常用于定义刚体部件的运动.本文以一个简单的案例描述DEFINE_CG_MOTION的使用方法. 案例描述 本次计算的案例如图所示.在计算域中有一个刚体块(图中的小正方形),其运动速度为: \[ u_x = 0.1sin(6.8t) \] 由速度方程可知其运动周期为1s. 计算域空间长度0.1m,宽度0.03m,刚体块位于计算域中心,其边长为0.01m.采用Design Modeler创建几何模型. 网格 采用三角形网格,网格尺寸1mm. UDF UDF可写成:…
Django Auth系统中的表 注册登陆实例 权限的实现 登陆权限 操作权限 组操作  Auth系统中的表 从表的名称我们就能看出,auth_user,auth_group,auth_permission分别存放了用户,用户组,权限的信息表.另外三张表就是多对多的关系表 User:User是auth模块中维护用户信息的关系模式(继承了models.Model), 数据库中该表被命名为auth_user. Group:User对象中有一个名为groups的多对多字段, 多对多关系由auth_us…
转载地址: http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_63a80e870100k1jo.html?type=-1 有的时候,当你十月怀胎,千辛万苦把网格生出来,导入fluent计算才发现网格可能需要修改,比如说外形尺寸有小改动,边界不够大等等.咋个办?经过摸索,小生今天就带你领略fluent这个神秘功能. 首先看看作为试验品的网格示意图: 上表面id为6,下表面id为5,内表面id为3,外表面id为4.边界id的查看方法有很多,常用的是你在boundary co…
最简单的情形,多边形网格不过是一个多边形列表:三角网格就是全部由三角形组成的多边形网格.多边形和三角网格在图形学和建模中广泛使用,用来模拟复杂物体的表面,如建筑.车辆.人体,当然还有茶壶等.图14.1给出一些例子: 当然,任意多边形网格都能转换成三角网格,三角网格以其简单性而吸引人,相对于一般多边形网格,许多操作对三角网格更容易. 1 表示网格 三角网格为一个三角形列表,所以最直接的表示方法是用三角形数组: Listing 14.1: A trivial representation of a…
简言 CSS网格布局(Grid)是一套二维的页面布局系统,它的出现将完全颠覆页面布局的传统方式.传统的CSS页面布局 一直不够理想.包括table布局.浮动.定位及内联块等方式,从本质上都是Hack的方式,并且遗漏了一些重要的功能(比如:垂直居中).Flexbox的出现部分解决了上述问题,但Flex布局是为了解决简单的一维布局,适用于页面局部布局.而Grid天然就是为了解决复杂的二维布局而出现的,适用页面的整体布局.在实际工作中,Grid和Flexbox不但不矛盾,而且还能很好的结合使用.做为W…
网格疏密网格形状其他的一些问题小白的总结郑重申明 网格的作用如此重要,以至于小白纠结了很久.小白知道网格划分过程很大程度上受制于计算资源的限制,但小白还是不太明白,如果计算资源非常充足,不用顾忌资源限制的情况下,如何判断生成的网格好坏?如何确定自己生成的网格是否合乎要求?如何利用软件来判断网格是否满足要求? 在食堂的餐桌上,小白向小牛师兄询问这些问题. “在我的眼中,网格和美女一样,只有漂亮的和不漂亮的区别,没有好与坏.”小牛师兄看着不远处一群饭都堵不住嘴巴在那叽叽喳喳的女生,慢悠悠的说.小牛师…
原文链接 STL文件是什么 STL文件是网格文件的一种格式,分为二进制和文本两种类型.具体来讲,它定义了一群三角面片,比如下面是一个文本的STL示例: solid geometryplusplus facet normal -0.902325 -0.430279 -0.0258872 outer loop vertex -86.941 -297.521 -115.031 vertex -87.0579 -297.277 -115.053 vertex -86.9864 -297.4 -115.5…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 判断点面关系的算法有很多,在我之前的博文中有一篇专门对其进行了描述:判断点是否落在面中的Oracle存储过程描述.其中提到了三种常见判断点面关系的算法: a差乘判别法(只针对凸多边形) b.面积判别法(只针对凸多边形) c.角度和判别法等(任意多边形均可) 但是以上直接判断点面关系的算法,其时间复杂度是相对很高的.假设一个面有N个点,那么判断1个点与该面的关…
在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能.这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率. 这是侑虎科技第53篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载.同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨.(QQ群465082844) 资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于其他资源的加载性能分析同样使用该测试代码.我们将每种资源均制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在不同设备上进行加载,以期得到不同硬件设备上的资…
介绍 CSS Grid(网格) 布局使我们能够比以往任何时候都可以更灵活构建和控制自定义网格. Grid(网格) 布局使我们能够将网页分成具有简单属性的行和列.它还能使我们在不改变任何HTML的情况下,使用 CSS 来定位和调整网格内的每个元素.它允许 HTML 纯粹作为内容的容器.HTML 结构不再受限于样式表现,比如不要为了实现某种布局而多次嵌套,现在这些都可以让 CSS 来完成. 定义一个网格 Grid(网格) 模块为 display 属性提供了一个新的值:grid.当你将任何元素的 di…
jQuery EasyUI 数据网格 - 格式化列 以下实例格式化在 easyui DataGrid 里的列数据,并使用自定义列的 formatter,如果价格小于 20 就将文本变为红色. 为了格式化一个数据网格(DataGrid)列,我们需要设置 formatter 属性,它是一个函数.这个格式化函数包含三个参数: value:当前列对应字段值. row:当前的行记录数据. index:当前的行下标. 创建数据网格(DataGrid) url="data/datagrid_data.json…
jQuery EasyUI 数据网格 - 设置排序 本实例演示如何通过点击列表头来排序数据网格(DataGrid). 数据网格(DataGrid)的所有列可以通过点击列表头来排序.您可以定义哪列可以排序.默认的,列是不能排序的,除非您设置 sortable 属性为 true. 创建数据网格(DataGrid) url="datagrid8_getdata.php" title="Load Data" iconCls="icon-save" row…
参考线:标尺参考线,分栏参考线,出血参考线.在创建参考线之前确保标尺和参考线都可见.并且选中正确的跨页和页面作为目标, “版面”“创建参考线”可以输入数值创建参考线. 跨页参考线的创建:拖动参考线时鼠标必须在页面外的区域. 交叉参考线:按住CTRL,移动十字. 还可以选中标尺,输入坐标. 按住SHIFT在标尺上双击,可以使生成的标尺与最近刻度线对齐. 按住SHIFT可以选择多个参考线. 鼠标右键可以删除跨页上所有参考线. 标尺:ctrl+r,鼠标放在标尺上右击,改变标尺单位. 网格:版面网格,文…
经过一年的忙碌,终于又到了寒假时间,小白又满状态复活了. 这一年小白学了很多的课程,但是一年下来,小白却感觉脑袋里没留下什么东西,貌似什么东西都在考完试的那一刹那全还回给老师了.这一年学习之余,小白仍然坚持着做案例,做大量不同的案例,虽然有一些案例做起来并没有太大的作用,但是至少可以熟练软件操作过程. 最近小白对于网格产生了一些困惑,正巧的是中午在食堂吃饭的时候碰到了小牛师兄,这一学期忙着上课,有一阵子没见着小牛师兄了. "嘿,师兄,好久不见了耶",小白上去打招呼. "是啊小…
本节研究布局管理的内容. (一)绝对对位  import sys from PyQt4 import QtGui class Example(QtGui.QWidget): def __init__(self): super(Example, self).__init__() self.initUI() def initUI(self): lbl1 = QtGui.QLabel('ZetCode', self) lbl1.move(15, 10) lbl2 = QtGui.QLabel('tut…
转自:https://blog.jirengu.com/?p=990 CSS网格布局(又名“网格”)是一个二维的基于网格的布局系统,其目的只在于完全改变我们设计基于网格的用户界面的方式. CSS一直用来布局网页,但一直都不完美. 一开始我们使用table 做布局,然后转向浮动.定位以及inline-block,但所有这些方法本质上都是 Hack 的方式,并且遗漏了很多重要的功能(例如垂直居中). Flexbox的出现在一定程度上解决了这个问题,但是它的目的是为了更简单的一维布局,而不是复杂的二维…
CSS 网格布局(Grid Layout) 是CSS中最强大的布局系统. 这是一个二维系统,这意味着它可以同时处理列和行,不像 flexbox 那样主要是一维系统. 你可以通过将CSS规则应用于父元素(成为网格容器)和该元素的子元素(网格元素),来使用网格布局. 本文出自于 Chris House 的个人博客,由若愚翻译,部分综合代码添加来自@evenyao 重点关注:grid-template-columns / grid-template-rows 划分网格,grid-template-ar…
非结构网格 结构网格 拓扑 拓扑完建立part边界条件,然后创建block 拓扑完后进行边界条件关联 全局网格设置…