Unity 实现物体拖拽】的更多相关文章

Unity实现拖拽: 也可以继承Unity EventSystem中的接口实现. 当鼠标按下的时候以左键为例: Using System.Collections; Using System.Collections.Generic; Using UnityEngine; public class Test:MonoBehavioout{ private Vector3 mousePos;//鼠标位置屏幕 private Vector3 targetPos;//目标位置 private Vector…
Unity编辑器 - DragAndDrop拖拽控件 Unity编辑器的拖拽(DragAndDrop)在网上能找到的资料少,自己稍微研究了一下,写了个相对完整的案例,效果如下 代码: object dragData = "dragData"; Vector2 offset; Color col = new Color(1, 0, 0, 0.6f); Rect rect1 = new Rect(20, 10, 100, 20); Rect rect2 = new Rect(20, 60,…
3D物体的拖拽不同于2D的.因为3D物体有x,y,z当然.实际拖拽还是在XZ平面.只是多了几个转换 using UnityEngine; using System.Collections; public class tuotuo : MonoBehaviour { Vector3 currPosition; //拖拽前的位置 Vector3 newPosition; //拖拽后的位置 // Use this for initialization void Start() { } // Updat…
一我们添加sprite,给sprite添加背景图片和添加box collider,但是drag and drop item在attach中是找不到的只能在add component中查找添加,如下图: 这时生成一个这样的脚本 二,现在只能识别拖的功能,我们该怎么监听放下的功能呢? 1>我们添加一个脚本MayDragDropItem继承UIDragDropItem,将当前这个自动生成的删除,如下图: using UnityEngine; using System.Collections; publ…
主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 直接上代码,看了就明白了 using UnityEngine; using System.Collections; public class startRoate : MonoBehaviour { private bo…
放大缩小功能是游戏开发中用到的功能,今天就来讲一下Unity中放大缩小怎么实现. 1.IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler这三个接口是Unity常用的接口,分别对应于拖拽,开始拖拽,可结束拖拽(需要注意的是,这三个接口只能运用在UGUI(无需添加Collider),Sprite不能使用(Sprite可以使用OnMouseDown,OnMouseDrag,OnMouseUp)),并且拖拽物体需要是Cavas下面的子元素. 先看一下简单的拖…
模拟经营类游戏 有一个特点,就是 拖拽物体.常见的有<帝国><红警><部落战争><凯撒大帝>等等 2d 拖拽 大部分都是 用 OnDrag 方法来 拖动物体,背包也是这么做.3d中拖拽方法很多,很多插件都 自带了一些demo.如 Grid Framework.unitypackage拖拽 如 TNet Tasharen Networking 2.0 拖拽 当然,我最喜欢的方式 ,还是  利用射线方式 自己写一个拖拽. 这些是网上朋友写的,我觉得还不错,分享一…
背包效果-使用NGUI实现物品的拖拽效果Drag 效果实现如图 对象层级关系图 PacketCell - Right 对象作为单元格背景 PacketContainer 对象作为单元格容器 PacketLabel 对象作为单元格物体 PacketCell - Left 对象作为单元格背景 PacketContainer 对象作为单元格容器 PacketLabel 对象作为单元格物体 'Label - Middle' 用来显示当前文字处于哪个位置 物体能够被拖拽的几个条件 碰撞器 BoxColli…
需求:给策划们写一个PC端(Window)的Excel导表工具.本来用OpenFile打开FileExplorerDialog后让他们自己选择想要添加的Excel文件就行了,结果有个需求是希望能拖拽Excel文件直接添加进来,觉得这样做更方便. 桌面应用用winform和wpf来写的话,这个功能应该还挺好做,用Unity来做就比较蛋疼了...查了一下多是调用win32的api. 概括一下,就是需要拖过文件管理器选文件,和通过鼠标拖拽的方式选中文件. 这个导表工具大致关键点是: 1.常规方式导入E…
说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换. 因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标.转换的方法: RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … ); 这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标.这里我们只需要知道 UI 的坐标和鼠标的坐标是不一样的,他…