2048小游戏(C语言版)】的更多相关文章

*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<time.h> void print(void);/*显示游戏界面*/ int add(void);/*对中间变量数组进行处理*/ ][] = { {,,,}, {,,,}, {,,,}, {,,,}, };/*游戏中的16个格子*/ ];/*中间变量*/ ;/*移动次数*/ ;/*分数*/ int main(void) {…
2048小游戏,也算是风靡一时的益智游戏.其背后实现的逻辑比较简单,代码量不算多,而且趣味性强,适合作为有语言基础的童鞋来加强编程训练.本篇分析2048小游戏的C语言实现代码. 前言 游戏截图:  游戏实现原理: 使用终端图形库文件curses绘制终端里的图形. 使用一个二维数组保存4 x 4 空格中的变量. 键盘输入控制移动,经过逻辑判断,二维数组数据变化. 二维数组数据变化后交给图形函数显示出来. 库文件curses介绍: curses是一种终端图形绘制库,利用curses可以在终端中绘制多…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,…
上周模仿一个2048小游戏,总结一下自己在编写代码的时候遇到的一些坑. 游戏规则:省略,我想大部分人都玩过,不写了 源码地址:https://github.com/xinhua6/2048game.git 文件结构: 2048.css  编写游戏样式 index.html  页面结构内容 main2048.js 游戏主逻辑文件,包含初始化格子,随机生成2个数字 game.js 游戏交互逻辑文件,主要包含上下左右移动逻辑 support.js 游戏的基础逻辑文件,提供游戏结束判断,数字移动的前提条…
1.分析 最近心血来潮,突然想写一个2048小游戏.于是搜索了一个在线2048玩玩,熟悉熟悉规则. 只谈核心规则:(以左移为例) 1.1合并 以行为单位,忽略0位,每列依次向左进行合并,且每列只能合并一次.被合并列置0. 1.2移动 每列依次向左往0位上移动,不限次数. 1.3判定 [成功]就是合并后值为2048,[失败]则是没有任何一个方向上能进行合并或者移动了. 2.实现 成品截图如下 一样只谈核心的东西.网上大多数的实现算法有这么几种. 2.1为每个方向上的合并和移动实现一个算法. 这种太…
如何在centos上安装一个2048小游戏 最近在学习CentOS系统,就琢磨着玩点什么,然后我看到有人在玩2048小游戏,所有我就在想,为啥不装一个2048小游戏搞一下嘞,于是乎,我就开始工作啦 由于我个人的编程能力不强,所以我就在网上找到了一个C语言版的2048游戏小程序,我把它放到我的百度网盘上,可以供大家下载(链接:http://pan.baidu.com/s/1jIutb3g 密码:mu9z),然后我们把这个程序给复制到CentOS系统下,在进行下一步的工作.我们可以在CentOS上安…
上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把. 差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完善,就这么整理一下过程中一些值得记录的点吧. 用的Swift版本是2.0,原书中的Swift版本会低一些,所以实践起来有些地方语法并不一样. 一.开始页面   在程序的第一张页面(Main.storyboard)上,只放了一个“开始游戏”按钮,点击按钮,弹出一个提示对话框,确认后,进入游戏页面. @…
2048小游戏 一.游戏简介:  2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏 二. 游戏玩法: 在4*4的16宫格中,您可以选择上.下.左.右四个方向进行操作,数字会按方向移动,相邻的两个数字相同就会合并,组成更大的数字,每次移动或合并后会增加一个数字. 当16宫格中没有空格子,且四个方向都无法操作时,游戏结束. 三. 游戏目的: 目的是合并出2048这个数字,获得更高的分数. 四. 游戏截图:  五.先来玩一下: 开始游戏 查看源码 六.游戏实现原理: 使用js.jQuery实现了PC版及手机版…
.NET手撸2048小游戏 2048是一款益智小游戏,得益于其规则简单,又和2的倍数有关,因此广为人知,特别是广受程序员的喜爱. 本文将再次使用我自制的"准游戏引擎"FlysEngine,从空白窗口开始,演示如何"手撸"2048小游戏,并在编码过程中感受C#的魅力和.NET编程的快乐. 说明:FlysEngine是封装于Direct2D,重复本文示例,只需在.NET Core 3.0下安装NuGet包FlysEngine.Desktop即可. 并不一定非要做一层封装…
这应该是几个月前,闲的手痒,敲了一上午代码搞出来的,随之就把它丢弃了,当时让别人玩过,提过几条更改建议,但是时至今日,我也没有进行过优化和更改(本人只会作案,不会收场,嘎嘎),下面的建议要给代码爱好的童鞋完成了. 更改建议: a.当数字超过四位数时,显示的时候有部分被它的容器TextBox遮挡了,能不能把显示的数值变小点?答案是可以的.代码里有一段通过矩阵数据填充TextBox值的操作,可以在填充时,判断下数值长度,然后修改TextBox的文字大小. b.玩游戏的时候,使用方向键移动时,焦点可能…
用js实现2048小游戏 笔记仓库:https://github.com/nnngu/LearningNotes 1.游戏简介 2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏.(文末给出源代码和演示地址) 2.游戏玩法 在 4*4 的16宫格中,您可以选择上.下.左.右四个方向进行操作,数字会按方向移动,相邻的两个数字相同就会合并,组成更大的数字,每次移动或合并后会自动增加一个数字. 当16宫格中没有空格子,且四个方向都无法操作时,游戏结束. 3.游戏目的 目的是合并出 2048 这个数字,获得更高的…
本文记录一下在docker部署一套2048小游戏的过程,在娱乐中熟悉docker的应用部署.docker 安装不在本文讲述之中,参考我的其它博客. 1.获取image镜像. 方法一:daocloud.io 上有很多有用的镜像,只需注册daocloud.io账号,即可下载. 下载方式:登录daocloud.io, 并获取2048镜像 [root@localhost ~]# docker login daocloud.io Username: 用户名 Password: Email: 注册邮箱 WA…
JS实现2048小游戏源码 效果图: 代码如下,复制即可使用: (适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 不支持Safari.IE8及以下浏览器.) <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <meta name=&…
相信大家都玩过2048把,下面是我用qt写得2048小游戏. 2048.pro HEADERS += \ Widget.h SOURCES += \ Widget.cpp \ main.cpp QT += widgets gui RESOURCES += \ ico.qrc RC_ICONS = .ico widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QKeyEvent> #inclu…
这里是上一次的成果,只能用鼠标点,没法用键盘 最近扩充了一下知识面,实现了用键盘操控2048小游戏 但是还是不支持同时使用键盘和鼠标同时操作 import javax.swing.*; //import com.sun.glass.events.KeyEvent; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class JF2048 extends JFrame { /** * */ private static final long s…
自己写的2048小游戏,仅支持鼠标操作 主要是我不知道怎么添加键盘监听 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class JF2048 extends JFrame { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; private Ja2048 ja; public JButton b[] = { new JButton…
引言:2048小游戏的结束界面,使用纯CSS制作模态对话框,一般做模态对话框都会使用BootStrap自带的模态对话框组件方便使用,但在制作要运行在移动端的小项目时,就不能使用BootStrap,因为文件太大,下载耗时,耗费流量. 一.模态对话框的组成 2个Div,一个铺满整屛,一个显示内容 坑:如何让Div铺满整屛?解决:2个办法 宽  高 100%    →    position:absolute:  →   top=0;left=0; 四个方向  margin-top/left/righ…
引言:2048小游戏的核心玩法是移动行,包括横行和纵行,玩家可以选择4个方向,然后所有行内的数字就会随着行的移动而向特定的方向移动.这个行的移动是一个需要重复调用的算法,所以这里就要将一行的移动算法封装,循环调用给所用行,这样便实现了所有行的调用.   一.一行的左移 关键逻辑算法   伪代码 ↓ c从0开始,遍历当前行每个元素 找c右侧下一个不为0的位置nextc 如果找到 →  如果c位置的值是0,将nextc位置的值赋值给c位置,将nextc位置的值置为0,c留在原地:否则如果c位置的值等…
引言:做2048小游戏会将横纵方向的数字内容,存储在一个二维数组中,要将这个二维数组中的内容显示在页面上,就一定要用遍历算法来实现了. 一.二维数组存储    首先考虑用二维数组存储所有行数,列数  →  var  RN=4,CN=4; 然后再定义一个变量data 来保存这个二维数组  →  var  data; 游戏的所有主要执行程序都保存在start()函数下 → 启动游戏 保存存有行数,列数的二维数组到data中    关键代码 ↓ function start(){ data=[]; /…
相信很多人都玩过2048小游戏,规则易懂.操作简单,我曾经也“痴迷”于它,不到2048不罢休,最高成绩合成了4096,现在正好拿它来练练手. 我对于2048的实现,除了使用了现有2048小游戏的配色,其它所有的代码都是自己写的,尤其是上下左右移动时的逻辑部分,耗费了主要精力. 在草稿纸上设计.思考逻辑: HTML:4x4的棋盘,上下左右方向键,开始新游戏,分数 <div class="wrapper"> <div class="square" id…
js小游戏极简版 (1) 基础布局 <div class = "box"> <p></p> <div class="div"></div> </div>     (2)简单的基础样式 * { margin: 0; padding: 0; } div.box { width: 1000px; height: 700px; border: 1px solid #008B8B; box-sizing:…
一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格.于是萌生了用C语言实现一下的想法. 具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048的主要思想已经在那个博客中详细的分析了,但是我觉得在博主的代码中还是有很多很好的思想是值得我借鉴学习的. 比如这个生成随机数,顺便规定随机数的概率: /* 生成随机数 函数定义 */ voi…
基于"基于C_语言的2048算法设计_颜冠鹏.pdf" 这一篇文献提供的思路 在中国知网上能找到 就不贴具体内容了 [摘 要] 针对2048的游戏规则,分析了该游戏的算法特点,对其相关的功能需求和算法设计进行了简单介绍,提出了一种 新的设计方案.解决了该设计在方阵数据结构.运动算法和游戏结束判断方面的问题,并阐述了以队列方式进行坐标运算和操 作扩展的关键技术.软件测试表明,该设计的方块数值最大值受方阵阶数和操作次数的限制,四阶方阵的理论最大值为 65 536, 智力极高的人可达 16…
目录 2048 一.设计思路 1.游戏规则 2.思路 二.代码实现 1.存储结构 2.初始化游戏数据 3.向左合并 4.其他方向合并 5.产生新的方块 6.源代码 7.实例演示 三.问题 2048 一.设计思路 1.游戏规则 想要制作游戏,首先需要了解游戏的规则,下面就来介绍2048的游戏规则 2048游戏共有16个格子,初始时初始数字由2或者4构成. 手指向一个方向滑动,所有格子会向那个方向运动. 相同数字的两个格子,相撞时数字会相加. 每次滑动时,空白处会随机刷新出一个数字的格子. 当界面不…
概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.com 源码地址 :https://github.com/sc2885112/AircraftWars.git 项目结构分析 在这个游戏中,所有的物体都是飞行物所以有一个总的抽象类类:飞行物体类(FlyingObject) 飞行物的子级划分:奖励飞行物(*Prize),飞机(Plane),武器(Bull…
HTML5小游戏[是男人就下一百层]UI美化版 之前写的小游戏,要么就比较简单,要么就是比较难看,或者人物本身是不会动的. 结合了其它人的经验,研究了一下精灵运动,就写一个简单的小游戏来试一下. 介绍一下几个主要的类: Frame:帧的定义,主要描述动画的一帧 Animation:动画的定义,主要描述一个连贯的动画,由多个帧组成 Sprite:精灵的定义,主要描述一个完整的实体,由多个动画组成 TimeProcess:时间管理,由requestAnimationFrame完成 Person:一个…
1.分析 众所周知,贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束.玩过贪吃蛇的朋友都知道这个小游戏有一圈“墙”.还有食物以及蛇,还有吃了食物之后的分数.所以通过C语言实现贪吃蛇,可以分为以下几个模块来实现: a)编程实现“墙” b)实现随机食物的生成 c)蛇的构建 d)以上三部分都实现了之后,实现游戏运行的部分,包括蛇的移动.吃食物.判断是否撞墙或者撞到自己. e)游戏结束时…
这是学完javascript基础,编写的入门级web小游戏 游戏规则:在玩法规则也非常的简单,一开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,玩家只需要上下左右其中一个方向来移动出现的数字,所有的数字就会想滑动的方向靠拢,而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,相同的数字相撞时会叠加靠拢,然后一直这样,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功.但是我们的程序没有终点. 一.HTML部分 <body> <!-- 分数行 --> <p id="scorePanel"…
此案例主要是针对光线投影法碰撞检测功能的示例,顺便做成了一个小游戏,很简单,但是,效果却很不错. 投篮小游戏 规则,点击投篮目标点,就会有一个球沿着相关抛物线,然后,判断是否进入篮子里,其实就是一个矩形,直接是按照碰撞检测来的,碰到就算进去了,对其增加了一个分数统计等功能. Wpf 和 SkiaSharp 新建一个 WPF 项目,然后,Nuget 包即可 要添加 Nuget 包 Install-Package SkiaSharp.Views.WPF -Version 2.88.0 其中核心逻辑是…
#include <climits> #include <cstdio> #include <cstring> #include <stack> #include <string> #include <map> #include <vector> #include <cmath> /* 玩法说明:编译运行后,输入一个整数n,表示自己想玩的游戏中是n*n的表格,现在手机上或者电脑上一般都是4*4的,所以我们可以输…