https://answers.unity.com/questions/1225328/imported-animated-object-and-slider-tutorial.html using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //Animation 需要将动画调为Legacy, //自建的动画可以在Inspector面板下调为Debug模式,勾选上Legacy就可以了 //public Anima…
前言 很久没说过Unity了,现在说一下Unity用代码控制音频播放 准备工作 1.需要播放的音频 2.给需要加声音的对象加Audio Source组件 3.新建Play脚本,并绑定需要播放声音的对象 代码 [SerializeField] private AudioSource audioSource = null; [SerializeField] private List<AudioClip> AudioClips = null; /// <summary> /// ///…
1.需要两个按钮元件 2.在属性面板为两个按钮元件分别命名为pausebutton与playButton 3.代码 stop(); pausebutton.visible = false; playButton.visible = true; function startMovie(event:MouseEvent):void { this.play(); playButton.visible = false; pausebutton.visible = true; } function sto…
采用Unity进行音频动画的播放时最常用的技术,在此进行一下简单讲解与应用. (一)动画播放(本文采用animation进行验证,关于animation和animator区别可问度娘,在此不做赘述) 1.播放默认动画 直接将动画拖入动画对象animation组件的animation变量中,然后加入如下代码既可以播放(此处采用toggle控制动画的播放) public Animation ani; public void OnPlayClicked(bool isOn) { if(isOn) {…
Unity在5.X以后,有一个旧版的动画系统和新版的动画系统. 新版的动画系统是使用Unity动画编辑器来调的,调动画和控制动画 旧版的动画系统是用其他的第三方软件调好后导出到一个FBX文件里面,就是一个FBX模型文件里面除了模型顶点,数据纹理以外,还有动画信息.美术会把所有与模型相关的动画全部做到一起. 旧版动画系统 1: 导入一个包含多个动画的模型文件;2: 选中模型文件的Rig---->Animation Type---->Legacy模式3: 根据美术给出的时间点,来分割动画;4: A…
animation-play-state介绍 animation-play-state 属性规定动画正在运行还是暂停. div{ animation-play-state:paused; -webkit-animation-play-state:paused; /* Safari 和 Chrome */ } 浏览器支持:Internet Explorer 10.Firefox 以及 Opera 支持 animation-play-state 属性.Safari 和 Chrome 支持替代的 -w…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="zh-CN" xml:lang="zh-CN"> <head&…
对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour;2: 可以在动画状态的Add Behaviour上添加挂载一个脚本到动画状态;3: StateMachineBehaviour主要接口: (1)OnStateEn…
编辑器控制特效播放 Unity的动画编辑器不能预览粒子系统的播放,为了方便预览特效,设想制作一个预览特效的工具,通常一个特效有三种组件: - Animation - Animator - ParticleSystem 其中Unity编辑器在编辑器模式下会控制粒子的播放,所以这里控制特效播放的功能只能在播放模式下使用. 代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public class EffctPlayBackWin : Edi…
如题,要实现序列帧的播放导入图片的时候需要注意: (1)图片的命名要连续,如图: (2)将这些图片在NGUI中打包成Altas图集的时候图片应该在同一个Altas中: 这里以播放特效为例,满足条件时播放特效,不满足条件时不播放特效.接下来可以创建一个Sprite,然后用代码控制序列帧特效的播放和停止: 播放: if (something == false) { this._power_effect_sprite.GetComponent<UISprite>().enabled = true;…
用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Legacy),虽然4.0出了新的动画控制系统,使用了一下功能相比原来确实强大不少,但还是将这次对于原先的动画系统的学习总结记录下来,毕竟这些动画的概念与策略是通用的,而且因为4.0在mac上目前貌似还没有破解所以项目还是得在3.5上做.相…
动画系统: 支持:动画融合,混合,叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面(时间,速度,融合权重)   带有每顶点1.2或4骨骼的蒙皮网格,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画.   简要介绍如下:      动画融合 Animation Blending    你不希望两个不同的动作之间突然跳转,想要动画平滑过渡           在Unity同一个角色可以拥有任意数量的动画,所有动画被融合或添加在一起,来产生最终动画.            Animation Layer…
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞 1.怎么创建动画: 参考链接:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3953016.html 2.怎么为按钮添加播放动画的事件响应: 为按钮添加相应脚本即可:NGUI——Attach——Play Animation Script,拖动包含动画组件的对象到脚本中的Animation中:…
这几天遇到了两个很奇葩的问题,终于找到原因,趁还记得解决方法,赶紧记下来: 用css3动画 @keyframes里设置transform:rotate(); 控制动画暂停和运动可以用属性:animation-play-state:paused(暂停)|running(运动);但是有个让人吐血的问题,不管我怎么调加什么兼容前缀,在微信和safari里设置paused无效,在QQ里是正常的 网上查了很久 也没找到解决方法,但是也是有收获的,我发现 当不用transform的时候(如:@keyfram…
Animator 动画第一次播放正常,之后播放都不正常的问题解决 问题描述 第一次点击图片动画播放正常,在点击文字之后,图片没有显示出来,点击空白,播放动画,显示文字. 写了一个卡片翻转的动画,代码如下: activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/re…
今天在做砍价页面的时候需要将一个按钮动起来,效果图如下: 其实它实现的原理很简单,就是循环的缩小放大. css3中的animate 有个属性是 animation-iteration-count 可以控制动画的循环播放,但是小程序里面没有.该怎么实现呢? 无非就是2种状态的切换. wxml: <button class='cut-btn' open-type='share' animation="{{animationData}}">喊好友砍一刀</button>…
       一般在游戏中,主角或者怪物会受到减速效果,或者攻击速度减慢等类似的状态.本身动作减速的同时,衔接在角色上的特效也需要改变相应的播放速度.一般特效有三个游戏组件:   关键点就是改变Animator,Animation和Particle System的Speed这个速度变量.就可以随意的控制特效的播放速度了. 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class EffectSpeedControl : Mon…
一.各个动画的优缺点 1.首尾动画:如果只是修改空间的属性,使用首尾动画比较方便,如果在动画结束后做后续处理,就不是那么方面了. 2.核心动画:有点在于对后续的处理方便. 3.块动画: (1)在实际的开发中更常用的时block代码块来处理动画操作. (2)块动画相对来说比较灵活,尤为重要的是能够将动画相关的代码编写在一起,便于代码的阅读和理解. 4.使用序列帧动画:对UIImageview和button按钮进行连线. #import "ViewController.h" @interf…
透明度动画.旋转动画.尺寸伸缩动画.移动动画 package com.javen.tween; import android.annotation.SuppressLint; import android.annotation.TargetApi; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.M…
AlphaAnimation 透明效果实现: activity_main.xml中仅仅是一个简单的图片,下面的例子都会使用这个xml: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent&qu…
这篇博客源自我在泰课在线的回答.链接:http://www.taikr.com/group/1/thread/233 问:请问一下动画状态机怎么判断动画是否播完了? 答: 1. 脚本参考 AnimatorStateInfo.normalizedTime float normalizedTime; Description: Normalized time of the State. The integer part is the number of time a state has been lo…
CocosBuilder能方便的编辑各种动画.大部分动画都是以独立片段的形式存在的. 须要由程序来控制何时播放. 管理ccbi文件的动画播放有个专门的类:CCBAnimationManager 大致的逻辑是这种: 全部的动画以动作的形式存在一个CCArray中. 这个ActionManager管理这些动作. 我们如今想做的无非两件事:控制播放动作,当动作结束时得到通知. 我们在cocosBuilder中设置的默认动作.是当Scene层的OnEnter载入完毕,就会播放的. 因此要对当中的元素改动…
1.闲言 好久也没更新一博客了,自己有点发懒,同时确实这几个月来也有点忙.风机监测软件,项目中,有这样一个小需求:正常风机在旋转的时候,上位机软要做一个风机的图片,让它不停地旋转,一但检测到下面风机停止了,上位机软件界面的风机图片也要跟着停止,并且风机图片的旋转速度最好是能够与真实的速度成比例关系,这样软件才更有逼格一点.就是实现这样一个效果,看下图1,左边是一个状态指示,没有做动画,只是做了一个图片的切换,效果还看得过去吧. 图1 风机旋转动画 2.动画制作 在WPF做动画前,首先超码得有3个…
上次发完 不可思议的纯 CSS 导航栏下划线跟随效果 这篇文章之后,很多朋友找我讨论,感叹 CSS 的奇妙. 然后昨天,群里一位朋友问到了一个和这个效果比较类似的效果,问如何 将下面这个动画的下划线效果,从左进入,右边离开修改为从上方进入,下方离开. 描述很难理解,看看原本的效果: 难点所在 第一眼看到这个效果,我的内心毫无波澜.以为只是简单的一个下划线 hover 效果,经过友人提醒,才发现,这个动画效果中,下划线是从一端进入,从另外一端离开的.而且,这个 hover 动画是纯 CSS 实现的…
首先在网页中嵌入背景音乐,html5代码为: <script src="http://wuover.qiniudn.com/jquery.js"></script> <a class="mscBtn" id="audioBtn" title='最幸福的人' style="cursor:pointer;"></a> <audio id="bgMusic"…
实现控制网站背景音乐的播放暂停在html5中是非常容易和简单的,仅仅几行代码即可实现.首先在网页中嵌入背景音乐,html5代码为: <script src="http://wuover.qiniudn.com/jquery.js"></script> <a class="mscBtn" id="audioBtn" title='最幸福的人' style="cursor:pointer;">&…
龙骨 龙骨是Egret公司的一个用来做动画的软件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龙骨导出的2D动画 导出动画 在龙骨中文件->导出,导出动画数据和纹理到Unity的项目中,如果打包了的话就在Unity的项目的目录下解压,解压后我们可以看到3个文件 Animation_ske.json(骨骼配置) Animation_tke.json (图集配置) Animation_tex.png (图集图片) 简单来讲,动画的数据在骨骼配置文件里,图集配置文件记录了图片的位置和路径 向Unity添加龙…
首先声明測试平台为瑞芯微的rk3168,Android4.2.2,Android版本号非常重要,由于Android4.0和Android4.2.2的代码有些地方就有差别,并不通用! 首先接到任务不知怎样下手,由于我了解中Android启动时没有出现过播放视频的,特别是在启动动画之前,Linux企鹅之后,而动画也是一幅幅的图片,根本不是啥视频如mp4,3gp等! 由于启动动画时能够播放声音,并且上层应用的mediaplayer也能够播放声音,结合surface能够播放视频!这就是入口点~ 动画播放…
控制 MediaElement(播放.暂停.停止.音量和速度) WPF中对于多媒体的支持非常完整,一般都是通过MediaElement来实现的. http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms748248.aspx 一个关键问题就是:MediaElement 的 LoadedBehavior 属性必须设置为 Manual 才能以交互方式停止.暂停和播放媒体. 下面可以看看代码基本上还是比较简单的 <Window x:Class="WpfApplicat…
arduino 语音音箱 :语音控制.MP3播放.报时.回复温湿度情况 效果图 线路图 包装后的效果 功能 需要材料 arduino板 MP3播放模块及喇叭 时钟模块 温湿度模块 语音识别模块 面包板及其他线材.电阻 TF卡(用于储存音频) 原理 通过语音识别模块对使用者的语音指令进行与设置的指令匹配,匹配成功调用MP3模块播放对应音乐. 因为MP3播放需要一定的delay,但是由于系统自带的delay会阻塞arduino的操作,因此需要将大的延迟拆分成许多小块,每执行一个小块,就调用一次语音识…