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渲染是实时的,所见即所得.同时还可以输出一些统计信息. Pixel Snoop:获取颜色值,同时把该值复制到剪贴板,主要用户是获取颜色值 Wireframe:开启后可以查看3D节点图形骨架 Statistics:统计当前场景对硬件设备的消耗,如cpu的使用等. Input Diagnostics:开启或关闭诊断程序,用于故障排除 Bounding Boxes: Show Key:切换渲染输出的关键信号 Fullscreen: In-Render Edit Mode:在渲染中进行编辑 Show n…
WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实…
#include <DShow.h> #pragma include_alias( "dxtrans.h", "qedit.h" ) #define __IDxtCompositor_INTERFACE_DEFINED__ #define __IDxtAlphaSetter_INTERFACE_DEFINED__ #define __IDxtJpeg_INTERFACE_DEFINED__ #define __IDxtKey_INTERFACE_DEFI…
//把图片加载到SDL_Texture SDL_Texture* loadTexture(const std::string &file, SDL_Renderer *ren){         SDL_Texture *texture = nullptr;         SDL_Surface *loadedImage = SDL_LoadBMP(file.c_str());         texture = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, loaded…
注意:本文代码使用的Pixi.js版本为PixiJS 5.3.3 pixi中常用的鼠标交互事件: //兼容鼠标和触摸屏的共同触发 type InteractionPointerEvents = "pointerdown" | "pointercancel" | "pointerup" | "pointertap" | "pointerupoutside" | "pointermove"…
在HT for Web提供了一下几种常用的Editor,分别是: slider:拉条 color picker:颜色选择器 enum:枚举类型 boolean:真假编辑器 string:普通的文本编辑器 除了这几种常用编辑器之外,用户还可以通过继承ht.widget.BaseItemEditor类来实现自定义编辑器. 而渲染器,在HT for Web提供常用的Renderer有: enum:枚举类型 color:颜色类型 boolean:真假渲染器 text:文本渲染器 和编辑器一样也可以自定义…
templatecolumn列: {                                     xtype: 'templatecolumn',                                     tpl: [                                         '<a  style="color:blue;cursor:pointer"  onClick="window.open(\'/TestClass.…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3个选项卡:Object.Scene.Lightmaps. 二.Object(对象选项卡) 利用该选项卡,可以在场景中选择对象的子集并更改其设置,即选择哪些对象应该参与 GI 计算.这些选项设置将会始终应用于你选择的对象组. 1.All 选项卡的顶部是一组场景筛选按钮,即在层次视图中显示哪些类型 ︰ 灯光,渲染,地形.选择[All]将显示所有类型.如果选择其他按…
Android 的窗口管理系统 (View, Canvas, WindowManager) 在图解Android - Zygote 和 System Server 启动分析一 文里,我们已经知道Android 应用程序是怎么创建出来的,大概的流程是 ActivityManagerService -> Zygote -> Fork App, 然后应用程序在ActivityThread 中的进入loop循环等待处理来自AcitivyManagerService的消息.如果一个Android的应用有…
columns: [ { header: '序号', xtype: 'rownumberer', align: 'center', width: 100 }, { header: 'CompanyId', dataIndex: 'CompanyId', width: 100, hidden: true }, { header: '商家名称', dataIndex: 'CompanyName', width: 200 }, { header: '商家英文名称', dataIndex: 'Compa…