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Java入门第39课——猜字母游戏之实现字母生成方法
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Java入门第39课——猜字母游戏之实现字母生成方法
问题 实现猜字母游戏中的字母生成方法,即,随机生成5个不同的字母作为猜测的结果. 方案 实现generate方法,首先声明一个字符类型的数组,用于存储26个大写字母,然后声明一个boolean类型的数组,其长度也为26.此数组中的初始值均为false,意味着,程序起始,没有任何字母被选中.如果某个字母被选中,则同时设置该字母在boolean类型数组中对应位置上的值为true,表示该字母被选中过. 然后,使用嵌套循环:外层循环用于控制所生成的字母个数,即,循环5次,以产…
Java入门第38课——猜字母游戏之设计程序结构
问题 本案例需要实现猜字母游戏程序中的程序结构 方案 分析猜字母游戏可以看出,程序首先需要随机产生5个不同的字母作为需要猜测的结果,因此,可以先定义一个方法,以实现此功能:其次,每当玩家猜测一次后,程序需要将玩家录入的字符串和正确答案进行比较,统计正确的字符个数以及正确的位置个数,因此,也可以先定义一个方法,专用于实现比较功能.这样,就可以在main方法中调用这两个方法. 步骤 实现此案例需要按照如下步骤进行. 步骤一:定义方法generate() …
Java入门第37课——猜字母游戏之设计数据结构
问题 有猜字母游戏,其游戏规则为:程序随机产生5个按照一定顺序排列的字符作为猜测的结果,由玩家来猜测此字符串.玩家可以猜测多次,每猜测一次,则由系统提示结果.如果猜测的完全正确,则游戏结束,计算玩家的游戏得分并输出:如果没有猜对,则提示猜测的结果,如猜对了几个字符,以及猜对了几个字符的位置等信息,并提示玩家游戏继续. 本案例要求使用交互的方式实现此游戏:由玩家在控制台输入所猜测的字符串,如果所猜测的字符串与结果并不完全相同,则在界面输出比较后的结果,并提醒玩家继续猜测.交互过程如图…
Kotlin入门第四课:简单工厂模式
Kotlin基础知识的学习,请参考之前的文章: Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次尝试用Kotlin实现Android项目 学习一门语言,没有必要掌握全部特性才去实践.入门之后可以开始阅读好的开源项目代码,自己动手实现一些简单的案例,有困难再去补充学习相关的知识点,这样反复的过程效果会比较好. 最近在重新学习设计模式,正好用Kotlin来实现对应的示例代码.本文就从简单工厂模式开始. 说明:设计模式的文字性解释参考…
Android零基础入门第39节:ListActivity和自定义列表项
原文:Android零基础入门第39节:ListActivity和自定义列表项 相信通过前两期的学习,以及会开发最简单的一些列表界面了吧,那么本期接着来学习更多方法技巧. 一.使用ListActivity 如果程序的窗口仅仅需要显示一个列表,则可以直接让Activity继承ListActivity来实现, ListActivity的子类无须调用setContentView()方法来显示某个界面,而是可以直接传入一个内容Adapter,ListActivity的子类就呈现出一个列表. 接下来通过一…
java入门第五步之数据库项目实战【转】
在真正进入代码编写前些进行一些工具的准备: 1.保证有一个可用的数据库,这里我用sql server 2000为例,2.拥有一个ide,如ecelise或myeclipse等,这里我使用的是myeclipse 8.5 3.数据库连接的架包: 这里数据库的安装就不说了,如果你安装的sql server 2000的话,你在使用jdbc进行连接时还需要打上sp3补丁: 一切准备就绪后我们就开始进入正题了: 1.首先我们在file--->New---->Web Project(也可以再Package…
第二节:Java入门第一行代码
前言 大家好,今天带来Java入门第一行代码的概述,希望你们喜欢 第一行代码 学习Java基础课程,学会使用eclipse,eclipse为Java集成开发坏境IDE,创建第一个Java源文件代码: public class HelloWorld{ public static void main(String[] args){ System.out.println("hello world"); } } 要点: HelloWorld为类的名字 public static void ma…
Android零基础入门第89节:Fragment回退栈及弹出方法
在上一期分享的文章末尾留了一个课后作业,有去思考如何解决吗?如果已经会了那么恭喜你,如果还不会也没关系,本期一起来学习. 一.回退栈 在前面两期的示例中,当我们完成一些操作后,如果想要回到操作之前的状态,一般我们都会按返回键,如下图所示: 然而发现并没有按照我们想要的那样进行,反而退出了程序,那应该怎么得到想要的效果呢? 我们知道Activity有任务栈,用户通过startActivity将Activity加入栈,点击返回按钮将Activity出栈.Fragment也有类似的栈,称为回退栈(Ba…
java使用for循环做猜数字游戏
package org.llh.test;import java.util.Random;import java.util.Scanner;/** * 猜数字游戏 * * @author llh *public class Car { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int num = new Random().nextInt(…
Kotlin入门第三课:数据类型
前文链接: Kotlin学习第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 初次尝试用Kotlin实现Android项目 Kotlin的数据类型与Java类似,因此这篇文章主要看Kotlin的几点改变(改进). 1.内置数据类型 Double--64位 Float--32位 Long--64位 Int--32位 Short--16位 Byte--8位 Kotlin中字符型不再是基础类型,下面会进行介绍. 1.1 类型名称 类型只有首字母大写1种名称,…