选择file -->new project 然后保存到相应的地方 下面是这个刚创建的工程效果图. 然后创建一个C# Script ||定位到最左下角找到  assets --> create --> C# Script  然后起一个名字. 创建好了如图所示 然后选中左边的 Main Camera 把刚创建的Script 与Main Camera 关联 把刚创建的Script Add 进来.然后选中刚创建的Script open it 打开. 打开后如图所示 添加如下代码 using Un…
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,网上的大部分教程都是2.x版本的,在步骤上面略有不同,此文适合初学者. 示例: 通过NGUI创建一个背景和按钮. 1.首先创建一个新场景,并保存,在此场景取名为Test: 在Unity主界面上:File — New Scene,然后保存场景,File — Save Scene As.. 在此,场景命名为Test,可以在Unity中看到如下效果:      2.网上的绝大部分教程都说要删除场景中的自带摄像机,即上文左侧图中的…
学习Android的第一天,了解了各种布局,然后自己动手画出了一个按钮,然后给按钮定义了一个事件是弹出一条消息显示“我成功了!”字样,具体过程如下: 1.修改布局文件activity_main.xml加入如下语句(我把原来的那个文本框删掉了) <Button android:id="@+id/button1" android:onClick="button_click" android:layout_width="wrap_content"…
用户登录 1.内部匿名类方式实现 layout <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content…
一.基本了解WCF 1.面向服务代表的是一种设计理念,和面向对象.面向组件一样,体现的是一种对关注点进行分解的思想,面向服务是和技术无关的 2.WCF需要依存一个运行着的宿主进程,服务寄宿就是为服务指定一个宿主的过程,服务寄宿的目的就是开启一个进程,为WCF提供一个运行的环境,并为服务提供一个或多个终结点,使之暴露给潜在的服务消费者 WCF采用基于终结点(Endpoint)的通信手段.终结点由地址(Address).绑定(Binding).契约(Contract)三要数组成 地址:地址决定了服务…
为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象. 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 using UnityEngine.Events; 5 6 public class ClickObject : MonoBeha…
最近都在看Android系统架构跟四大组件,刚开始自己看书看网络资料,简直就是一脸懵,今天在这里对初学者,或者自学的同学,可以跟着我来学习,Android 编码一个按钮出发事件的小案例: 当然,在此之前我们的准备工作肯定要配置好android 的开发环境跟一个模拟器 OK  开始吧 首先 我们创建好一个Android Application object 项目  名为:HelloWorld 项目创建完毕之后,我们需要准备一个 Button按钮的控件  选中Form Widgets 中的Butto…
前言 小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:手指一旦按在手机屏幕的一个方向按钮上,向反方向滑动到另一个方向按钮上是不会改变玩家移动方向的. 具体如下图: 刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半的时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就继续向右直到撞上尖刺死亡. 原因就是:我写的脚本只监听了按钮的按下和抬起事件.对于拇指在按钮上的滑动没有做响应处理. 所以我决定重写一个JoyStick脚本来控制小怪兽的移动方向. 实现思路 参考了这…
MFC介绍:微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量.其中包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类. 目前自己的理解:帮助我们封装了WinMain,消息循环,窗口过程 1.创建简单的MFC项目,并且打开当前的资源视图中的Dialog 2.打开工具箱 放…
目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其相对应的,Unity还提供了一套高级API来创建Mesh. 2. 详论 根据Unity文档的论述,使用高级接口能够得到更高的性能,能够跳过一些验证检查.但是这并不是最关键的,简单接口有个最大的缺点是顶点个数超过65535个时就有问题(至少在2019.4.3f1版本还是这样). 话不多说,直接上代码:…