基于Opengl的太阳系动画实现】的更多相关文章

#include <GL\glut.h> float fEarth = 2.0f;//地球绕太阳的旋转角度float fMoon = 24.0f;//月球绕地球的旋转角度 void Init(){ glEnable(GL_DEPTH_TEST);//启用深度测试 glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.8f);//背景为黑色} void Reshape(int width, int height){ if (0==height) { height = 1; } glView…
实验原理: OpenGL在MFC下编程原理---- Windows操作系统对OpenGL的支持 在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(DeviceContext简写DC)调用相应的函数:用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过"渲染上下文"(RenderingContext简写RC)完成三维图形的绘制.Windows下的窗口和设备上下文支持"位图格式"(PIXELFORMAT)属性, 和RC有着位图结构上的一致.只要在创建RC时与一个DC建立联…
本人目前从事的工作面对的客户中很多来自高端制造业,他们对CAD/CAE/CAM软件的应用比较多.公司现有的软件产品主要是用于渲染展示及交互,但面对诸如CAD方面的应用(比如基于约束的装配.制造工艺的流程演示等),功能比较薄弱.本人计划在工作之余开始研究一下基于OpenGL的CAD程序开发的基础功能实现.由于目前工作直接使用的商业游戏引擎进行开发,对底层的OpenGL还不是特别熟悉,从产品发展的长远来看,结合CAD的功能应该是大势所趋,而目前利用一些三维CAD二次开发来实现虽然可以临时解决一些功能…
基于HTML5 Tab选项卡动画切换特效.这是一款基于HTML5+CSS3实现的带有动画切换效果的Tab选项卡插件cbpFWTabs.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <section> <div class="tabs tabs-style-circlefill"> <nav> <ul> <li><a href="#section-circlefill-1" cla…
分享一款基于animation.css实现动画旋转特效.这是一款基于CSS3实现的酷炫的动画旋转特效代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="wrap"> <div class="mod_bg"> <div class="bg1"></div> <div class="bg2"></div> <…
阅读文章前需要了解的知识:文本渲染 https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/02%20Text%20Rendering/ 简要步骤: 获取要绘制的字符的 Unicode 码,使用 FreeType 库获取对应的位图数据,添加到字符表中(后面同样的字符可以再表中直接索引),将字符表上的字符填充到一张纹理上.计算每个字符的纹理坐标,使用渲染器绘制 注意的问题: 对于中英文混合的字符串,使用 char 存储时,英文字符占 1 个字节,而中…
今天要给大家分享一款基于jquery ui的动画提交表单.这款提交表单的的效果是以动画的形式依次列表所需填写的信息.效果非常不错,效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div align="center"> <form id="myform"> <div id="bloc_recherche_couleur"> <div id="etape0_recherche&…
之前为大家介绍过一款纯css3实现的圆形旋转分享按钮.今天要给大家带来一款基于jquery的圆形动画按钮.这款按钮鼠标经过的时候以边框转圈,然后逐渐消息,在实例中给出了四种颜色的demo.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <figure class='red'> <div class='icon'> i</div> <div class='circle'> </div> </figure> <f…
今天给大家分享一款基于js全屏动画焦点图幻灯片.这款焦点图内的内容以动画形式出现和消失.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="slideshow" id="slideshow"> <ol class="slides"> <li class="current"> <div class="description"&g…
今天给大家带来一款基于jquery的喜欢动画按钮.这个实例中给了三种动画特效.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <p class='heading'> CSS 'like' buttons </p> <p> Basic 'like' button:</p> <div class='like'> <button class='like-toggle basic'> ♥</button> &l…
在使用Visual C++的MFC AppWizard建立应用程序框架后,生成了多个类,与OpenGL编程相关的类是视图类,主要的显示任务都在其中完成. 1.基于OpenGL绘图的基本设置 1.1 设置必要的编译链接环境 OpenGL的图形编程接口包括的主要函数和库函数被封装在动态链接库中,因此在项目中要添加 OpenGL32.dll.glu32.dll和glaux.dll三个库.同时在应用程序的视类头文件中加入OpenGL头文件说明: #include"gl\gl.h" #inclu…
引自http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7691321/ BootAnimation类的成员函数的实现比较长,我们分段来阅读: 第三个开机画面是由应用程序bootanimation来负责显示的.应用程序bootanimation在启动脚本init.rc中被配置成了一个服务,如下所示: service bootanim /system/bin/bootanimation user graphics group graphics dis…
.1 Android开机动画实现方式目前实现Android开机动画的方式主要是逐帧动画和OpenGL动画. ?逐帧动画 逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画. 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画.逐…
说起HTML5,可能让你印象更深的是其基于Canvas的动画特效,虽然Canvas在HTML5中的应用并不全都是动画制作,但其动画效果确实让人震惊.本文收集了7个最让人难忘的HTML5 Canvas动画,包括画板.文字.图表等,希望你会喜欢. 1.HTML5 Canvas画板画图工具 可定义笔刷和画布 HTML5 Canvas还有一个比较实用的应用,那就是网络画板,这样我们就可以在网页上直接进行画图操作.今天要分享的这款HTML5 Canvas画图工具就可以简单实现网络画图的功能,我们可以自定义…
思路: 1.基于时间的显示映射.如:给定度数,显示圆弧,加上时序,就可以有圆弧动画的效果 2.给定时序. 用于驱动动画的一帧帧绘制 方案一.基于ObjectAnimator.动画运作时会调用degree相应set函数(基于放射调用),即setDegree. ObjectAnimator ani=ObjectAnimator.ofInt(myView, "degree", 0,300); ani.start(); 注:1>混编后,默认会将setDegree混掉,导致找不到函数,故混…
其实这篇文章类似版本早在12年就在网上各处出现了,也随着HTML5的兴起,HTML的新特性也是倍受开发者们追捧,自然相关HTML5的高性能动画与游戏的相关文章也是层出不穷的,笔者也是在12年接触的相关技术,不过俗话说“隔行如隔山”,随着大前端时代的到来,前端的工作范围和知识疆界也在不断的扩展,需要的知识结构和知识体系也在不断的丰富,最近也基于所在团队不断需要有新人有这方面的知识储备,于是就有了此文.当然本文并不会提供任何一段完整可用的代码,伸手党也请耐下心来看吧,理解了原理实现其实是一件很简单的…
1 简介 这篇博文将介绍一个简单易用的3D传感器仿真器,可以用来模拟Lidars,立体视觉,基于时间飞行技术的ToF相机和微软的Kinect实时产生3D点云数据.Glidar仿真器并不是针对特定的某一类3D传感器,它几乎可以用来替代目前任何一种市面上的深度传感器.通过导入的目标的三维模型,实时地产生目标的3D点云数据,并可以将生成的点云数据保存,可视化,或者发布的一个传输控制协议TCP的套接字.如果有对于复杂动力学场景的需求,还可以通过TCP连接实现物理仿真. Fig.1  Glidar 生成点…
WPF提供了一个更高级的模型,通过该模型可以只关注动画的定义,而不必考虑它们的渲染方式.这个模型基于依赖项属性基础架构.本质上,WPF动画只不过是在一段时间间隔内修染方式.这个模型基于依赖项属性基础架构.本质上,WPF动画只不过是在一段时间间隔内修改依赖项属性值的一种方式. 尽管目前WPF可为动画使用三种方法(线性插值.关键帧以及路径),但完全也可以创建更多的使用完全不同的方式来修改值的动画类.唯一要求是自定义的动画类必须根据时间修改值. 多的使用完全不同的方式来修改值的动画类.唯一要求是自定义…
Crypko 网站里面的下拉滚动条进行的动画感觉非常炫,于是研究了一下她的实现,发现她主要是使用了 ScrollMagic 这个库实现了基于滚动条的动画. 为什么这么确定就是用了 ScrollMagic ?因为她代码里写的很清楚啊 一些其他资料: ScrollMagic 的示例:Resume svg scroll animation 使用 SVG 的 stroke-dashoffset属性实现随滚动条展示绘画步骤:Scroll controlled SVG animation | CSSDeck…
摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准.现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文将为读者详细论述AABB碰撞检测的各各技术点. 关键词:J2ME:Open GL:JSR-184:M3G:CLDC2.0:3D引擎:Swerve引擎:AABB碰撞检测: 第一部分.前述: 对于移动 终端有限的运算能力,几乎不可能检测每个物体的多边形和顶点的穿透,那样的运算量对手机等设备来讲是…
#-*- coding:gbk -*- #from pyglet.gl import * from OpenGL.GL import * import pyglet from pyglet import clock from PIL import Image from ctypes import * def draw_rect(x, y,z,width, height,ang): """ 实际矩形代码 """ glClear(GL_COLOR_B…
事实上,前面编写的渲染器 Renderer 非常简陋,虽然能够进行一些简单的渲染,但是它并不能满足我们的要求. 当渲染粒子系统时,需要开启混合模式,但渲染其他顶点时却不需要开启混合模式.所以同时渲染粒子系统和其他纹理时会得不到想要的结果,渲染器还存在许多的不足: 1.当渲染许多透明图形时,没有对其进行排序,使得本应透明的图形没有透明. 2.不能对不同的顶点使用不同的状态进行渲染. 渲染器要做的东西很简单,就是 1.传递数据到 GPU 2.设置 OpenGL 状态信息(Alpha测试.模板测试.深…
阅读文章前需要了解的知识,纹理:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 过程简述:利用 FreeImage 库加载图像数据,再创建 OpenGL 纹理,通过 Canvas2D 画布绘制,最后又 Renderer 渲染器渲染 本来想用 soil 库加载图像数据的,虽然方便,但是加载有些格式的图像文件时会出现一些问题.最后,改用 FreeImage 库来加载图像了. 添加 FreeImage 库到工…
由于没有使用GLFW库,接下来得费一番功夫. 阅读这篇文章前请看一下这个网页:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/ 以下,我摘取了一点片段 Windows上的OpenGL库 如果你是Windows平台,opengl32.lib已经包含在Microsoft SDK里了,它在Visual Studio安装的时候就默认安装了.由于这篇教程用的是VS编译器,并且是在Windo…
最近正在学习OpenGL,我认为学习的最快方法就是做一个小项目了. 如果对OpenGL感兴趣的话,这里推荐一个很好的学习网站 https://learnopengl-cn.github.io/ 我用的是 vs2013,使用C++语言编写项目.这个小项目叫Simple2D,意味着简易的2D框架.最终的目的是可以渲染几何图形和图片,最后尝试加上一个2D粒子系统和Box2D物理引擎,并编译一个简单的游戏. 第一步,就是创建一个Win32项目. 接下来,生成一个窗口.编写一个RenderWindow类,…
假如要渲染一个纯色矩形在窗口上,应该怎么做? 先确定顶点的格式,一个顶点应该包含位置信息 vec3 以及颜色信息 vec4,所以顶点的结构体定义可以这样: struct Vertex { Vec3 position; Vec4 color; }; 然后填充矩形四个顶点是数据信息: Vertex* data = ( Vertex* ) malloc(); data[].position., , ); data[].position., , ); data[].position., , ); dat…
Pass,渲染通路,一个渲染通路指的是一次像素处理和一次顶点处理,也就是指的是一次绘制.简单来说就是顶点数据在渲染管线中走一遍最后绘制. 渲染粒子系统的粒子时,需要开启 OpenGL 的混合模式,并使两个颜色相加.如果同一时间进行多张图片的绘制,并且这些图片的渲染并不需要开启混合模式.这时渲染的最终结果就是图片的渲染出现问题,这并不是我们想要的结果.一个解决方法就是进行两次 draw,第一次开启混合模式渲染粒子系统的粒子,第二次则关闭混合模式渲染图片. 上面解决方法的实现可以通过两个 Pass…
Shader 只是进行一些简单的封装,主要功能: 1.编译着色程序 2.绑定 Uniform 数据 3.根据着色程序的顶点属性传递顶点数据到 GPU 着色程序的编译 GLuint Shader::createShaderProgram(const char* vsname, const char* psname) { std::string vShaderSource, fShaderSource; std::ifstream vShaderFile, fShaderFile; vShaderF…
关于顶点动画,ShaderX5里有篇专门来讲,在虚幻3引擎里也有一个更加丰富的实现.使用了一个Pivot Painter的3dmax脚本.其实自己灵活用vertex color可以避开使用Pivot painter.美术同学对这些还是蛮头晕的,能简单就简单. 但是对于想要省shader来说,看看ShaderX5那篇让植被动起来,效果已经可以接受:)…
一.实验目的: 1.在上一篇的"RTS式单位控制"的基础上添加逻辑线程,为每个单位实现ai计算: 2.用精灵动画为单位的行为显示对应的动作效果. 二.运行效果: 1.场景中的单位分为红蓝两方,单位在发现敌对单位后向敌人移动: 2.进入攻击范围后对敌对单位发起攻击: 注意,单位在"移动"."攻击"."受伤"."死亡"时分别播放不同的动画. 3.切换为RTS式控制后,可以选择单位并发布"移动攻击&qu…