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在年初的时候,尝试了一把热修复技术,当时选择的是阿里的andfix,使用起来也很简单,这里就不在多少,如果你对andfix有兴趣请链接:点击打开链接.虽然网上将热修复的文章很多,不过我还是想说原理,然后配合代码,我想这样大家理解更加深刻. 原理 其实就是用ClassLoader加载机制,覆盖掉有问题的方法.我们知道一个ClassLoader可以包含多个dex文件,每个dex文件是一个Element,多个dex文件排列成一个有序的数组dexElements,当找类的时候,会按顺序遍历dex文件,然…
Android 增量更新 BSDiff / bspatchhttp://www.daemonology.net/bsdiff/android的代码目录下 \external\bsdiff bsdiff是二进制差分工具,其对应的 bspatch 是相应的补丁合成工具 命令:bsdiff oldfile newfile patchfile 用户在下载了xx.patch补丁包后,需要用到补丁所对应的apk,即原来系统安装的旧版本apk和补丁合成的bspatch工具.系统旧版本的apk可以通过copy系…
Android 增量更新实例(Smart App Updates) http://blog.csdn.net/duguang77/article/details/17676797 Android APK增量更新技巧深夜分享 http://www.mythroad.net/2013/11/06/android-apk%E5%A2%9E%E9%87%8F%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%8A%80%E5%B7%A7%E6%B7%B1%E5%A4%9C%E5%88%86%E4%BA%AB/…
转自:http://www.jianshu.com/p/a9ec8fa780e2 Android应用更新要使用完整的新版本Apk安装,增量更新则是提供一个新旧版本偏差数据的patch包供应用下载,然后Android应用本地使用patch包和本地apk合成新版本apk.而patch包的体积通常都远小于新版本的apk,可以为用户节省流量和下载时间,节省时间就是延续生命,所以增量更新十分实用. 一些学习文章: Android应用的增量更新 Android 增量更新完全解析 是增量不是热修复 资料里十分…
原地址:http://my.oschina.net/liucundong/blog/160436 官方说明 实现原理 实现 (1)生成差异包 (2)使用旧apk+差异包,在客户端合成新apk 注意事项 demo 自从 Android 4.1 开始,Google引入了应用程序的增量更新. 官方说明 Smart app updates is a new feature of Google Play that introduces a better way of delivering app upda…
title: Android NDK之增量更新 1.增量更新使用到的库bsdiff和bzip2 bsdiff库是一个开源的二进制差分工具,通过对比Apk的二进制,从而进行差分包的生成. bsdiff库可以参考官网:bsdiff 下载地址:已经将用到的bsdiff和bzip上传到百度云 . 2.AS创建项目,并导入头文件 本项目使用Android Studio,通过cmake进行编译. 新建一个工具类,进行差分包的生成及合并 Diffutils public class Diffutils { s…
转自:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/52761658 本文在我的微信公众号:鸿洋(hongyangAndroid)首发. 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/52761658: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 最近一直关注热修复的东西,偶尔聊天谈到了增量更新,当然了两个完全不是一个东西.借此找了一些资料,收集整理了一下,本来是不想写博客的,…
原理如下:服务器端设计增量表,记录数据操作顺序id,和增删改查信息.在进行数据库表操作的时候同时进行将信息保存在增量表. android客户端在请求的时候上传最后保存的id.服务端判断最后的id,返回这个id之后的所有操作,客户端根据增删改修改数据库. /* * 更新单位表 */ public long add(List<ContentValues> units) { boolean flag = false; long res = 0; SQLiteDatabase db = getWrit…
http://blog.csdn.net/tu_bingbing/article/details/8538592 (转)…
今天将Android Studio更新了一下,特此记录一下升级过程,以后可能还会用得着. 首先通过菜单栏进入 Help --> Check for update 查看下当前版本是否需要更新.事实上,每次打开Android Studio 都是会去检查一下更新的. 如果出现提示有新版本时,我们需要手动去下载更新需要的增量包进行安装.具体步骤如下: 1. 点击菜单栏的 Help -- > About,先查看查看当前的Build Number,这个后面有用的,我的版本号141.2422023. 2.…
1.增量升级的原理 增量更新的原理就是将本地apk与服务器端最新版本比对,并得到差异包.比如现在的版本是1.1.4,大小是7.2M,新版本是1.1.5.大小是7.3M.我们发现两个版本只有0.1M的差异,这样我们如果采用增量升级生成0.1M左右的差异包,这样用户只需要下载0.1M的差异包进行升级而不需要重新下载7.3M的新版本了. 2.以往增量升级的实现 首先要有服务端来生成差异包,这一步使用bsdiff(二进制差分工具)来生成老版本和新版本的差异包,再提供给应用下载差异包.应用端则是封装bsp…
用了这么久的AS 2.0预览版本号.4.7日谷歌最终公布了android studio 2.0正式版,小编当日便下载了.玩了一下.感觉第二次build编译明显快了,并且好像并没有又一次部署apk.经过具体的分析以及谷歌官方资料显示,大致得出谷歌应该在android studio2.0中嵌入了增量更新的方法.增量更新这词第一次出现我面前是在好久好久曾经.还记得之前360推荐的一个升级apk的方式省流量升级,该方式就是採用增量更新的方法,对apk进行升级. 差点儿全部的软件都须要更新迭代,所以增量更…
需求当游戏需要更新时,不必让用户下载新的完整包,只需要通过游戏内部的更新系统自动更新差异包,达到节约用户流量和时间的目的. 大体思路:1.(游戏逻辑用lua等脚本编写的情况)这种方式的增量更新非常简单,因为脚本本身可以当成资源来处理,只需要将脚本和其他资源(美术资源,配置档)从游戏的原包(apk)中剥离出来,每次版本更新将旧版本和新版本的资源包作对比,生产差异资源包即可. 2.(游戏逻辑用c++等编译型语言编写的情况)这种方式相对来说复杂一些,展开说一下,以c++作为游戏主逻辑的开发语言为例.…
自从2013 Google I/O大会之后,笔者就将android ide开发工具从eclipse迁移到Android Studio了,android studio一直在更新完善,为了与时俱进,我们当然要将工具更新到最新版本啦!其实更新本来是很简单,只要从Android Studio Help菜单中选择Check for Update即可: 但是你会收到如下提示: 小伙伴们这是为什么呢?因为“伟大的墙”!!!下面介绍笔者的解决方法. 1.获取自己电脑上安装的Android Studio 的Bui…
一.概述 1.1 概念 增量更新即是通过比较 本机安装版本 和 想要安装版本 间的差异,产生一个差异安装包,不需要从官网下载并安装全量安装包,更不需要将本机已安装的版本下载,而仅仅只是安装此差异安装包即可完成整个更新过程. 1.2 增量更新前提 两个版本之间是否能够进行增量更新的条件是:google是否提供了此种更新包. 通过进入网站 https://dl.google.com/Android/studio/patches/updates.xml 能够查询到,对于此点提供如下两张图片进行说明 二…
自从2013 Google I/O大会之后,笔者就将android ide开发工具从eclipse迁移到Android Studio了,android studio一直在更新完善,为了与时俱进,我们当然要将工具更新到最新版本啦!其实更新本来是很简单,只要从Android Studio Help菜单中选择Check for Update即可: 但是你会收到如下提示: 小伙伴们这是为什么呢?因为“伟大的墙”!!!下面介绍笔者的解决方法. 1.获取自己电脑上安装的Android Studio 的Bui…
如题:android开发 更新升级安装到一半自动闪退,,,解决办法,如下(红色为我新增的代码) /**     * 安装APK文件     */    private void installApk()    {        File apkfile = new File(mSavePath, mHashMap.get("name")); //apkfile  获取已经下载好的待安装apk文件        if (!apkfile.exists())        {       …
前言 有关APK更新的技术比较多,例如:增量更新.插件式开发.热修复.RN.静默安装. 下面简单介绍一下: 什么是增量更新?   增量更新就是原有app的基础上只更新发生变化的地方,其余保持原样. 与原来每次更新都要下载完整apk包的做法相比,这样做的好处显而易见:每次变化的地方总是比较少,因此更新包的体积就会小很多. 增量更新的流程   1.APP检测最新版本:把当前版本告诉服务端,服务端进行判断. 如果有新版本,服务端需要对当前版本的APK与最新版本的APK进行一次差分,产生patch差分文…
我在做个人APP - CayKANJI - 的时候遇到一个问题: 如何增量式地把日语汉字数据地从server更新到APP端,即每次用户运行更新操作时,仅仅获取版本号高于本地缓存的内容. 数据格式 为了可以与mongoDB无缝结合,并省去编写后台代码的麻烦,索性就把汉字数据保存成json文件,上传到server后.交给web应用去读取并写入数据库. 汉字文件就是普通的json格式. { "category": "行為ー2", "contents":…
前言 最近项目集成了Tinker,开始认为集成会比较简单,但是在实际操作的过程中还是遇到了一些问题,本文就会介绍在集成过程大家基本会遇到的主要问题. 考虑一:后台的选取 目前后台功能可以通过三种方式实现: 1.自己搭建后台布丁下发系统2.第三方提供的服务,目前如原微信simsun大神的个人tinkerpatch平台,目前出于内测阶段,暂时免费.后期应该会按下发量对app进行收费.3.腾讯Bugly提供的服务,提供了热更新的下发后台,集成到了bugly的升级sdk中.免费.根据公司的精神,我们选择…
这几天项目完结了,闲来无事,想起来了以前研究的热更新,那个开源的只有nvwa.recoo,等,不是很好用,最近听说tinker开源一段时间了,用的人还挺多,决定研究一下! 首先进入了官方文档 https://bugly.qq.com/docs/user-guide/instruction-manual-android-hotfix/?v=20170322165254,这里开始详细看文档内容.我使用的是bugly集成的热更新,这样子可以少很多的代码,毕竟提供了热更新和升级的平台,适合我这个懒人的使…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 Android Studio 3.0的新功能 https://mp.weixin.qq.com/s/2XmVG4mKEDX6-bvZ0vvmcw 升级前的本地环境 Android studio2.2.2 如何查看 Help——About Gradle 2.14.1(后来导入新项目的时候也下载了3.3版本) 如何查看 File——Project Structure——Project 自己的开发环境新建的项目: 别人的项目: 体现在…
概括 关于RN的热更新,网上有很多现成方案,但是一般都依赖第三方服务,我所希望的是能够自己管控所有一切,所以只能自己折腾. 热更新的思路 热更新一般都是更新JS和图片,也就是在不重新安装apk的情况下更新JS和图片,这个需求是很普遍的.通过前面的了解我们知道RN的JS都被打包成了一个bundle文件,默认是在assets文件夹下面,但是这个文件夹是只读不可写的,那怎么办呢?好在RN有一个getJSBundleFile方法可以自定义bundle文件的路径,把它自定义到一个我们有写入权限的地方然后下…
前端遇上Go: 静态资源增量更新的新实践https://mp.weixin.qq.com/s/hCqQW1F8FngPPGZAisAWUg 前端遇上Go: 静态资源增量更新的新实践 原创: 洋河 美团技术团队 前天 总第259篇 2018年 第51篇 为什么要做增量更新 美团金融的业务在过去的一段时间里发展非常快速.在业务增长的同时,我们也注意到,很多用户的支付环境,其实是在弱网环境中的. 大家知道,前端能够服务用户的前提是 JavaScript 和 CSS 等静态资源能够正确加载.如果网络环境…
虽然现在有插件化开发和热修复,但为何还需要增量更新?插件化开发和热修复依赖于宿主程序,增量更新适合更新宿主程序. 差分包生成的前提 差分包的生成依赖于BsDiff开源项目,而BsDiff又依赖于Bzip2 BsDiff源代码下载地址:BsDiff Bzip2源代码下载地址:Bzip2 Window服务器端配置 新建Java Web项目 new -> Web -> Dynamic Web Project 由于我本地装的是tomcat 7,这里就选择Apache Tomcat v7.0 在src目…
一 概述 DiffUtil是support-v7:24.2.0中的新工具类,它用来比较两个数据集,寻找出旧数据集->新数据集的最小变化量. 说到数据集,相信大家知道它是和谁相关的了,就是我的最爱,RecyclerView. 就我使用的这几天来看,它最大的用处就是在RecyclerView刷新时,不再无脑mAdapter.notifyDataSetChanged(). 以前无脑mAdapter.notifyDataSetChanged()有两个缺点: 不会触发RecyclerView的动画(删除.…
本文demo和参考例子参考-传送  门:http://blog.csdn.net/duguang77/article/details/17676797 一.增量更新优点:节省客户端和服务器端流量 增量更新和热修复是不同的两个技术 学习要求:学会jni相关操作,例如androidstudio如何生成和应用.so文件 这里有.so文件的生成和应用的简单介绍  http://www.cnblogs.com/mrszhou/p/6859137.html 二.增量更新原理-APK的查分合成 差分包:比如o…
都知道,很多APP都有增量更新功能,Uni APP也是在今年初,推出了增量更新功能,今天我们就来学习一波. 当然,很多应用市场为了防止开发者不经市场审核许可,给用户提供违法内容,对增量更新大多持排斥态度,特别是apple.所以拥有增量更新的app,需要注意以下几点: 1.上架审核期间不要弹出增量更新提示 2.增量更新内容使用https下载,避免被三方网络劫持 3.不要更新违法内容.不要通过增量更新破坏应用市场的利益,比如iOS的虚拟支付要给Apple抽佣等 通过本章节你能学到那些? 1.如何实现…
本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so文件热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs.com/yyangblog/p/6252855.html更多内容欢迎star作者的github:https://github.com/LaurenceYang/artic…
[原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:https://github.com/Tencent/tinker 首先向微信致敬,感谢毫无保留的开源出了这么一款优秀的热更新项目. 因Tinker支持Dex,资源文件及so文件的热更新,本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更…