最近因为一些需求,开始学习 ffmgeg 在android 上使用. 使用的环境: 1,VMware V8 虚似机 安装的 FedoraV18 系统.(下载地址,请baidu),虚似机,最好有20-30G的空间,ndk解压占用,1.5G android-ndk-r10b 2,android-ndk32-r10b-linux-x86.tar.tar 下载地址(目前 天C 的力量,所以 http://developer.android.com/sdk/index.html 无法打开 ): http:…
原文网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e3fcadd01011384.html 总结如下:两种方法是:1)使用Android源码中的Make系统2)使用NDK(从NDK r5开始) ---------------------------------源码要求: 如果Android工程的顶层目录为my_android_project_name:1) my_android_project_name/jni/Android.mk文件的示例内容如下(以生成libjni_…
原文网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e3fcadd01011384.html 总结如下:两种方法是:1)使用Android源码中的Make系统2)使用NDK(从NDK r5开始) ---------------------------------源码要求: 如果Android工程的顶层目录为my_android_project_name:1) my_android_project_name/jni/Android.mk文件的示例内容如下(以生成libjni_…
源码来自:https://github.com/msteinert/libtask 首先是asm.S无法编译通过. 其次,编译context.c出现这些错误: .//context.c:124:19: error: no member named 'gregs' in 'struct sigcontext'; did you mean 'regs'? uc->uc_mcontext.gregs[i] = va_arg(arg, uint); ^~~~~ regs /Users/ahfu/code…
Found no assembler Minimum version is nasm-2.13 If you really want to compile without asm, configure with --disable-asm. 上片篇博文介绍了linux下编译原生ffmpeg,本文介绍linux下编译ffmpeg如何引入外部库例如libx264,会了 添加libx264,引入其他编译库就不难了.linux环境:Ubuntu16.04,ffmpeg 版本3.4.2 一.下载libx2…
Android 环境下编译FFmpeg 开发环境:Ubuntu 12.04.2 LTS , android-sdk-linux, android-ndk-r8e 一 .X264 编译 1.    X264源码下载 git clone git://git.videolan.org/x264.git 2.    环境配置 在X264根目录下创建文件config.sh 内容如下 #!/bin/sh ANDROID_NDK_ROOT=$NDK_HOME PREBUILT=$ANDROID_NDK_ROO…
编译Android下可用的FFmpeg+x264 编译x264: 下载最新版的x264 ftp://ftp.videolan.org/pub/videolan/x264/snapshots/ 1.解压到指定的目录 2.切换当前目录为该目录 3.创建一个shell脚本build_x264.sh,内容如下: NDK= NDK=/home/duizhe/android-ndk-r6(你自己的NDK根目录) PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4…
我们知道在Ubuntu下直接编译FFmpeg是很简单的,主要是先执行./configure,接着执行make命令来编译,完了紧接着执行make install执行安装.那么如何使用Android的NDK编译出来可以在Android下面可以使用的FFmpeg动态链接库呢?写下这篇文章就是学习如何裁剪并且编译出来可以使用的动态库. 一.获取FFmpeg源码: 首先在编译之前,得获取一份FFmpeg的源码,如果你没有git并且也不打算使用,你可以去FFmpeg官网http://ffmpeg.org/去…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52661331 之前曾写过一篇<FFmpeg在Linux下安装编译过程>,今天有空就用Android Studio编译FFmpeg库并移植,并附上调用ffmpeg简单示例,看下Agenda如下: 下载FFmpeg 3.1.3 下载NDK 配置ndk环境 编译FFmpeg 移植到Android平台 调用编译的so示例 下载FFmpe…
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--视频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之三--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--音频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之四--windows下编译ijkplyer版ffmpeg 一步步实现windows版…
Mac系统下编译支持Android平台的最新X264编码器 原文来自 http://www.mingjianhua.com,转载请注明出处 1.首先去官网下载最新的x264源代码,解压到任意目录 http://www.videolan.org/developers/x264.html 2.安装NDK,就去官网下载,解压就行.具体过程就不详述了. 3.打开终端,进到刚解压的x264目录下. 4.在目录下建立build.sh文件,内容如下 NDK=$HOME/NDK SYSROOT=$NDK/pla…
前言:公司最近需要做直播方面的技术调研,所以需要去研究播放器相关的技术:刚好本人github上收藏了ijkplayer,之前一直没有研究过,现在刚好clone下来研究研究. 我先在Windows安装cygwin编译,各种报错,各种坑,果断放弃.然后使用VMware安装的Ubuntu 16.04,一次性完成.哈哈 那么进入正题! 编译环境 Ubuntu 16.04 NDKr11b Android SDK 24 Lantern(FQ工具,建议安装,下载地址: https://github.com/g…
原文:http://blog.csdn.net/finewind/article/details/42784557 一.准备: 1. 本机环境: win7 64bit: 2. 安装MinGW到C:\MinGW,下载地址http://www.mingw.org/: 3. 安装yasm,下载地址http://yasm.tortall.NET/: (2,3步请参考http://blog.csdn.net/finewind/article/details/38854517) 4. 下载ffmpeg源码:…
在Mac下编译Android最麻烦的就是设置Android的编译环境了,做完这一步基本上剩下的就是近乎傻瓜式的操作了.说起来也简单就三步,设置大小写敏感的文件系统.安装编译工具.设置文件系统同时能打开的数量. 默认情况下,Mac OS运行在不区分大小写的文件系统上,git对这类型的文件系统支持不太好,有可能会导致git命令运行出错(比如git status).因此,我们推荐在一个区分大小写的文件系统中,做与AOSP相关的操作.这很容易就可以用磁盘映像(disk image)做到,下面会讨论到.…
想直接看主要内容的请调到红字下面. 之所以会接触到android下的IBeacon,是因为我自己导师给的任务.一个网址http://estimote.com/和一句话:看看这个网站,然后试下在安卓手机实现与IBeacon的对接. 在这之前,我从来没听说过IBeacon和BLE技术,点开网站,发现都是英文的,细看才知道是关于IBeacon产品的官网.看了下它们的示范flash,觉得挺吊. 重点: 于是开始着手找资料.首先找的是estimote 的 android-SDK,网址https://git…
windows 编译ffmpeg 搞过很多次,每次总是磕磕碰碰,从头到尾不能一直顺利,浪费一些时间.终究起原因,都是当时记得,过段时间就忘了.好记性不如烂笔头,大好周末晚上,闲暇无事,记录最近一次编译的整个过程,以备不时之需. 一. 安装MinGW 从google上可以搜索到MinGW安装包mingw-get-setup.exe,下载到本地磁盘,安装路径选择默认路径C:\MinGW,安装在其他的位置貌似会有问题.点击确认按钮后MinGW会下载一些安装包信息,安装包信息下载完成后等待你按conti…
本文的内容几乎全部来自于FFmpeg on Windows,但是由于国内的网络封锁,很难访问这个域名下的内容,因此我一方面按照我自己的理解和实践做了翻译,另一方面也是为了能提供一个方便的参考方法. 注: 1.       对于compile和build这两个词,本文统一的使用编译这个词,根据上下文读者应能区分语义上的差别. 本文的目的是提供一切与FFmpeg在Windows下的相关帮助.它最初是一个针对用MSys+MinGW系统编译的手把手的教程,现在也增加了如何在你的项目中链接FFmpeg所产…
MinGW:一个可自由使用和自由发布的Windows特定头文件和使用GNC工具集导入库的集合,允许你生成本地的Windows程序而不需要第三方C运行时 MinGW,即 Minimalist GNU For Windows.它是一些头文件和端口库的集合,该集合允许人们在没有第三方动态链接库的情况下使用 GCC产生 Windows32 程序. 开发 MinGW 是为了那些不喜欢工作在 Linux(FreeBSD) 操作系统而留在 Windows 的人提供一套符合 GNU 的 GNU 工作环境. 所以…
原文网址:http://www.cnblogs.com/dwayne/archive/2011/11/16/2251734.html 本文介绍在ubuntu 11.10系统下编译android 2.3.3源码,编译之前请确定上两篇文章(http://www.cnblogs.com/dwayne/archive/2011/11/16/2250732.html和http://www.cnblogs.com/dwayne/archive/2011/11/11/2245383.html)中所需的准备工作…
原文网址:http://www.devdiv.com/android_ndk_jni_-blog-99-2101.html 前些天要写个jni程序,因为才几行代码,想着用ndk开发可能容易些,就先研究了下.不过最终我的代码虽然只有几行,但需要libdl,因为用到了dlopen一类的函数,只能又换到用android源码体系下编译.不过两个都用了下,就发现了些不同.我其实并不能确定这些是不是实际存在的差异的,我只是拿ndk的sample和我见到的android源码里的jni代码做的比较 1. ndk…
1. Mac OS X下编译Android源码 http://blog.csdn.net/bulreed/article/details/22783467 2.MAC OS 编译 Android源代码 http://blog.sina.com.cn/s/blog_768cfa5901011zod.html 3. Setting Up A Build Environment on OS X 10.9 Mavericks http://blog.csdn.net/michaelpp/article/…
在Eclipse下编译cocos2dx项目,报错如下: Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'CocosDenshion/android' in import path     Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?     Android NDK: The following directories w…
android下m.mm.mmm编译命令的使用 通过查看android源码目录下的build/envsetup.sh文件,可知: - m:       Makes from the top of the tree. - mm:      Builds all of the modules in the current directory. - mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.   要想使用这些命令,首先…
最近在做流媒体开发这一块,在服务器端,所用的live555不支持mp4,avi等视频容器格式,所以打算运用ffmpeg来进行扩展.将MP4文件先运用ffmpeg进行解析,解析成live555所支持的基本视频流格式(如H.264等)和音频流格式,再运用live555中对基本音视频流的处理方式处理后,发送到客户端进行解码播放,这其中运用到了ffmpeg库,为了便于调试,开发环境初步选择了在windows下进行,所以需要在windows下编译ffmpeg.然后再扩充live555源代码.所用的版本为f…
因为需要使用ffmpeg的相关库和执行文件,所以需要编译最新的ffmpeg代码.为了能在编译成Windows native执行程序(需要在.net中调用该执行程序),这里我们使用MinGW. 1,安装MinGW 下载MinGW,双击安装,我当前使用的版本是20110316的. 添加Windows环境变量: BTW:对于使用Cygwin的朋友,为了不影响cygwin的HOME目录,可以在[C:\MinGW\msys\1.0\msys.bat]文件的最开头添加以下代码. set "HOME=C:\M…
在Linux/Mac下编译 ffmpeg是非常方便的.但要在 Windows下编译 ffmpeg还真要花点时间.以下就是在 Windowns下编译ffmpeg的步骤: 一.安装Cygwin 在windows下安装 ffmpeg 的最好方式就是使用Cygwin. Cygwin是什么呢?简单的说,就是在 Windows上装了一个Linux模拟器.然后你可以在这个模拟器上按照Linux的方式操作 Windows系统.因此,Windows安装了Cygwin之后,你就把它当Linux用就可以了. 既然在W…
用的是osboxes下的vdi. 编译Linux 1. 不能在root用户下操作 2. 执行 make kernel_menuconfig 报错,需要 apt-get install zlib1g zlib1g-dev -yapt-get -y install libncurses5-dev libssl-dev gawkapt-get install gcc-arm-linux-gnueabi -y 3. 编译uboot的时候报错,说是/bin/bash: /work/tinaV2.1/lic…
1. 首先需要一个OSG for android的环境 (1)NDK 现在Eclipse 对NDK已经相当友好了,已经不需要另外cygwin的参与,具体可以参考 Android NDK开发篇(一):新版NDK环境搭建(免Cygwin,超级快) (2).OSG for android的编译,参考 osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过)  建议编译OpenGL ES2版本.   2.然后加载OSG自带的Example:osgAndroidExampleGLES2 (…
1.在Ubuntu界面上调处命令行界面,最方便的方式是使用快捷键Ctrl+Alt+T. 2.安装SDL SDL是一个开源的多媒体开发库,可以设置图像和视频的绘制等操作.如果不安装SDL,FFMPEG将不能生成ffplay.exe播放器.在Ubuntu下安装SDL也很简单,只需要依次执行下列命令: sudo apt-get install libsdl1.2-dev     sudo apt-get install libsdl-image1.2-dev     sudo apt-get inst…
MAC 下编译 ANDROID P 源码出现下面的问题: ninja: no work to do. [21/21] out/soong/.bootstrap/bin/soong_build out/soong/build.ninja FAILED: out/soong/build.ninja out/soong/.bootstrap/bin/soong_build -t -l out/.module_paths/Android.bp.list -b out/soong -n out -d ou…