坦克大战-C语言-详注版】的更多相关文章

代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14259.html 坦克大战-C语言-详注版 概述 本文详述了C语言版坦克大战游戏的原理以及实现方法,对游戏代码进行了详细的分析和注释,通过本文能够让大家对WIN32编程框架有一个大致了解,对C语言运用有一定提高,同时也能给大家提供一个C语言小游戏编程的思路,也能完全够通过自己的实力去编写一个属于自己的游戏. 游戏体验 视频版:坦克大战-C语言版-GameTank 代码框架 坦克大战游戏代码框架如下 在 main.c 中…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14818.html 俄罗斯方块-C语言-详注版 概述 本文详述了C语言版俄罗斯方块游戏的原理以及实现方法,对游戏代码进行了详细的分析和注释,通过本文能够让大家对WIN32编程框架有一个大致了解,对C语言运用有一定提高,同时也能给大家提供一个C语言小游戏编程的思路,也能完全够通过自己的实力去编写一个属于自己的游戏. 游戏体验 代码框架 俄罗斯方块游戏代码框架如下 在 main.c 中,创建应用窗口,并初始化一些系统资源,然…
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  #! /usr/bin/env python # -*- coding:utf8 -*- ''' *author:wasua *purpose:学习python语言,其中的类以及pygame应用 *date:2019/04/20 ''' ''' 类: sprite: 1.游戏主界面 2.坦克:我方坦克\敌方坦克 1.移动 2.发射炮弹 3.炮弹:大炮弹\小炮弹 1.撞到 2.爆炸(也是一个连续图片) 4.障碍物: 1.能否闯过 2.能否击毁 5.爆炸 ''' import pygame, s…
本文来自:小易博客专栏.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将坦克大战这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们一点启示! 如果嫌代码太长,可以在这里下载打包好的源代码哦! 坦克大战效果图: 坦克大战V0.7图片版实现功能: 1.将方向定义为一个Enum类写在一个文件里,修正坦克子弹的颜色 2.加入坦克.子弹.爆炸的图片 3.添加配置文件,并导出可运行的jar包 注意事项: 1.Prope…
2D坦克大战    像素版 游戏规则: 玩家通过上.下.左.右移动坦克,空格键发射子弹 敌人AI出身时朝向己方大本营(未防止游戏快速结束,心脏上方三个单位障碍物设为刚体) 当玩家被击杀次数>=3 或 心脏被子弹击穿 重新加载游戏场景 控制游戏每4秒发射一颗子弹(可自己做修改) 游戏项目已托管到Github上 传送门 (文章最下边有游戏脚本) 场景搭建 设置Main Camera摄像头参数 游戏中制作预制体与动画 创建一个Cube作为参照,Cube长宽高都为1m 创建一个Player1_0作为玩家…
要写坦克大战当然要先画出坦克.java画图是基础. package com.game; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Pro_1 extends JFrame { public static MyPanel mp=null; /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub P…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>坦克大战</title> </head> <body onkeydown="hero.move(event)"> <div id="filed" style="backgroun…
//坦克大战 //0.提示界面 //1.边框 //2.指定位置显示自己的坦克 //3.己方坦克随着方向键动起来 //getasynkeustae //Sleep(毫秒) //减少闪烁 //不闪烁SetConsoleCursorPosition //4.指定位置显示敌方坦克 //5.敌方坦克自己动起来 //6.敌方坦克自动发子弹 //7.己方坦克,按空格键发子弹 //8.设置自己的BOSS //9.设置障碍物 //10.死亡判断 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #i…
前言 javascript与程序的语言比如C#或者java不一样,他并没有“类”的概念,虽然最新的ECMAScript提出了Class的概念,我们却没有怎么用 就单以C#与Java来说,要到真正理解面向对象的程度也是要花一点功夫的,特别是初学的同学往往意识不到面向对象的好处,因为我们编码的流程是这样的 ① 面向过程 这个时候,我们要思想一个东西,往往就用一个大代码段完成了 ② 方法重用 我们有时候再也受不了重复的代码在一个地方存在了,于是这个时候我们会将相同的逻辑抽象为一个方法 ③ 当代码达到一…
今天想将自己去年自己编写的坦克大战的代码与大家分享一下,主要面向学习过java但对java运用并不是很熟悉的同学,该编程代码基本上涉及了java基础知识的各个方面,大家可以通过练习该程序对自己的java进行一下实战. 每个程序版本代码中,都附有相关注释,看完注释大家就可以对本程序设计有个很明显的思路.真的很有趣,想对java重新温习的同学完全不必再对厚厚的java基础书籍进行阅读了,在跟着本次代码练习并分析后,大家一定会对java各方面基础知识 尤其是线程的知识有更深一步的了解!!! 本次坦克大…
####date: 2016-05-26 20:38:58 tags: Markdown tags && Syntax ##Markdown语法说明(详解版)杨帆发表于 2011-11-03 11:40说明:本文原载于markdown.tw网站,本次转载时为方便阅读,将其改为简体中文,并修改个别用语.@hi_jeanne ##NOTE:This is Simplified Chinese Edition Document of Markdown Syntax. If you are see…
老巢外围铁墙E2A9:AC 80 EFEF80:A5 10 85 45 A5 45 AC D2 E2 用十六进制编辑器打开坦克大战的游戏文件搜索A5 45 F0 25 A5 0B改为AC 80 EF 25 A5 0B找空白处(52 52 78 52 E8 FF的下一行开始位置)改:A5 10 85 45 A5 45 AC D2 E2 注:用内存访问断点 效果如图:…
PS:这个坦克大战是在网上下的一段源码之后,自己进行的重写.   写这个的目的是为了巩固自己这段时间对js的学习.整理到博客上,算是对自己近端时间学习js的一个整理. 同时也希望可以帮助到学习js的园友.由于自己也是刚学js不久,所以难免出现错误.如果发现希望给予指正.   这个教程适合熟悉js基本语法和面向对象语法的园友学习. 本身没有太难的东西,这个案例将js面向对象用的比较好,可以作为js面向对象的入门教程. 1.   创建基本对象,实现坦克简单的移动. 1.1    如何在地图中绘制画布…
坦克大战是我们小时候玩红白机时代的经典游戏,看到有不少小伙伴都使用各种语言实现了一下,手痒痒,也使用java做的一个比较简单的坦克大战,主要面向于学过Java的人群,与学了一段时间的人,有利于面向对象思想的提高,推荐给大家. 详情请参照注释,这里就不多废话了,实现一下儿时的经典而已. Blood.java ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 3…
前言: 最近课比较少,空闲时间比较多,一有时间就东想西想,想着想着就突然想到做手机游戏(android)了,学习下CoCos2d.看了一些CoCos2D的相关文档和教程,觉得是时候实战了,但是苦于没有什么新奇的游戏点子,只有写下被儿时玩过的坦克大战了(主要素材好找).而这个系列的文章来记录下我的开发过程. 开发环境: Win7(x64) VS2012  下载地址: http://www.itellyou.cn/ Eclipse  下载地址:http://www.eclipse.org/downl…
这是我的坦克游戏大战的最后一版,里面添加很多新的功能.这个坦克大战的有很多不足之处,但是对于初学者来说依然是一个很好的练习项目,从中我们可以学习Java基础知识,将知识与项目结合,学习面向对象编程思想,最主要的是编程的逻辑练习,代码往往不像是写文章从上到下一气呵成完成,中间很可能为增加一个功能来添加一个类一个方法等,中间有很多细节需要我们考虑.文章最后会附加该坦克大战涉及的相关素材. 功能: 1.防止坦克重叠 2.可以分关(闪烁效果) 3.记录成绩(小型游戏都是写在文件中) 4.存盘退出,可以记…
之前我们有分享过不少经典的HTML5游戏,有些还是很有意思的,比如HTML5版切水果游戏和HTML5中国象棋游戏.今天要分享的是一款简化版的HTML5坦克大战游戏,方向键控制坦克的行进方向,空格键发射子弹,命中敌方坦克后也会发出声音,效果还算可以.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. javascript代码: window.addEventListener("load", canvasApp, false); //是否支持canvas function canvasSu…
坦克大战——坦克类 一. 团队课程设计博客链接 https://www.cnblogs.com/chenhuilin/p/10275664.html 二.个人负责模块和任务说明 模块:坦克类(玩家坦克类+电脑坦克类),代码整合 三.代码的提交记录截图 四.负责模块和任务详细说明 玩家坦克继承VisibleImage类,电脑坦克类继承自玩家坦克类,UML如下: 1.玩家坦克类 构造方法: 设置坐标位置(坦克出生的位置),坦克的图片,坦克的类型(玩家还是电脑),面板(可将坦克放置于当前面板中),代码…
Java工程师 基础+实战 完整路线图(详解版)   Java 基础 Java 是一门纯粹的面向对象的编程语言,所以除了基础语法之外,必须得弄懂它的 oop 特性:封装.继承.多态.此外还有泛型.反射的特性,很多框架的技术都依赖它,比如 Spring 核心的 Ioc 和 AOP,都用到了反射,而且 Java 自身的动态代理也是利用反射实现的.此外还有 Java 一些标准库也是非常常见,比如集合.I/O.并发,几乎在 Web 开发中无处不在,也是面试经常会被问到的,所以在自学 Java 后端之前,…
SpringBoot系列(六)集成thymeleaf详解版 1. thymeleaf简介  1. Thymeleaf是适用于Web和独立环境的现代服务器端Java模板引擎.  2. Thymeleaf的主要目标是为您的开发工作流程带来优雅的自然模板 -HTML可以在浏览器中正确显示,也可以作为静态原型工作,从而可以在开发团队中加强协作.  3. Thymeleaf拥有适用于Spring Framework的模块,与您喜欢的工具的大量集成以及插入您自己的功能的能力,对于现代HTML5 JVM We…
最近想自己写pygame版的坦克大战,今晚已经完成如下功能: 1,我方坦克,可手动移动:敌方坦克,自动转方向与移动 2,坦克颜色随机,坦克形态大小可调. 3,双方坦克速度可调. 4,刷新坦克的位置随机. 5,坦克不会出界. 6,游戏窗口大小可调. 目前存在的问题: 1,表示坦克方向的列表,还未放到类里.未表示是否存活. 2,坦克会重叠(碰撞检测). 3,炮弹类还未写. 4,...... # !/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # Author:…
3D坦克大战游戏源码,该游戏是基于xcode 4.3,ios sdk 5.1开发.在xcode4.3.3上完美无报错.兼容ios4.3-ios6.0 ,一款ios平台上难得的3D坦克大战游戏源码,有20张不同的作战地图.通过左下角方向键和重力感应来控制坦克运行,点击右下角控制赶快开炮. 源码下载:http://code.662p.com/view/6309.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <igno…
3D坦克大战游戏源码,该游戏是基于xcode 4.3,ios sdk 5.1开发.在xcode4.3.3上完美无报错.兼容ios4.3-ios6.0 ,一款ios平台上难得的3D坦克大战游戏源码,有20张不同的作战地图.通过左下角方向键和重力感应来控制坦克运行,点击右下角控制赶快开炮. 源码下载: http://code.662p.com/view/6309.html <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ig…
闲来无事,写了一个坦克大战的小游戏,打开页面就能看到源码,代码还没有来得及整理.大家闲来玩玩吧,看谁玩的时间长! http://xiaohaibaomu.com/home/index…
题目链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=284 题意:在一个给定图中,铁墙,河流不可走,砖墙走的话,多花费时间1,问从起点到终点至少需要多少时间. 思路:简单广搜~ 代码如下: #include "stdio.h" //nyoj 284 坦克大战 简单搜索 #include "string.h" #include "queue" using namespace std; #def…
前文链接:狗屁不通的“视频专辑:零基础学习C语言(小甲鱼版)”(1) 小甲鱼在很多情况下是跟着谭浩强鹦鹉学舌,所以谭浩强书中的很多错误他又重复了一次.这样,加上他自己的错误,错谬之处难以胜数. 由于拙著<品悟C>已经全面揭露了谭浩强书中的种种错谬,因此,下面视频中凡是谭浩强原来就有的错误,就只标出不细解了.重点讲小甲鱼自己创造的“亮点”.各位网友如对只标出而未解释的地方有疑问,可在评论中提出,我再详细解释. 下面截图来自“视频专辑:零基础学习C语言(小甲鱼版)”第二集.从这一集我们可以清楚地看…
坦克大战 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 Many of us had played the game "Battle city" in our childhood, and some people (like me) even often play it on computer now. What we are discussing is a simple edition of this game. Given a map that…
上一篇我们创建了敌人的坦克和自己的坦克,接下来就应该让坦克发子弹了,我们下面来看一下如何让我们的坦克发出子弹. 前面我们用面向对象的思想对Tank进行了封装,又利用对象冒充实现了我们的坦克和敌人的坦克,仿照这种方式我们是不是也应该封装一个Bullet,答案是肯定的.好吧,那么我们再想想这个Bullet"类“都应该封装什么东西呢?位置应该有吧.子弹飞行的方向应该有吧.飞行的速度也应该有吧.自己飞出去的动作应该有吧.好啦,大概就这些,封装后的Bulle”t类“如下: //子弹类 function B…
前几天粗略地学了HTML5,然后就用它写了一个<经典坦克大战>游戏. 现在想分享一下我写的代码,写得不好请大家多多指教. 给大家推荐一个网站,这个网站是为大学生而做,为方便学习编程的同学而做的.(淘课学院)http://www.taokeschool.com/ <经典坦克大战>游戏截图 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <…