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Sprite Kit 入门教程  Ray Wenderlich on September 30, 2013 Tweet 这篇文章还可以在这里找到 英语, 日语 If you're new here, you may want to subscribe to my RSS feed or follow me on Twitter. Thanks for visiting! Sprite Kit是一个在iOS7上制作令人惊喜的2D游戏的新框架,它内置于iOS7 SDK. 它拥有材质精灵(以下将直接引…
swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 1.2.3  注册非免费苹果账号swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 免费的苹果账号在开发应用程序时会受到了很多的限制,如真机测试等,所以需要注册一个非免费的苹果账号.以下是注册非免费的苹果账号的具体步骤本文选自iOS游戏框架Sprite Kit基础教程: (1)在Safari中输入网址(https://developer.apple.com/programs/),按下回车,如图1.…
Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C 介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程.本教程基于Xcode 6.1+iOS 8.1开发环境,采用Swift语言,详细讲解Sprite Kit游戏开发的各种知识,帮助读者尽快iOS游戏开发的技能. 目录   第7章  音频和视频 1 7.1  背景音乐 1 7.1.1  添加背景音乐 1 7.1.2  控制背景音乐 5 7.1.3  设置…
iOS Sprite Kit教程之滚动场景 滚动场景 在很多的游戏中,场景都不是静止的,而是滚动的,如在植物大战僵尸的游戏中,它的场景如图2.26所示. 图2.26  植物大战僵尸 在图2.26中,用黑色框框住的部分是在屏幕上显示的,即玩家是可以看到的.右边的这些内容玩家就看不到了,为了让玩家可以熟悉场景中的内容,此游戏在开始时,首先对屏幕中的场景进行滚动.本节将为开发者实现场景滚动的功能. Sprite Kit中让场景进行滚动 以下是如何让一个场景进行滚动的具体实现方法. 1.创建项目以及添加…
iOS Sprite Kit教程之场景的切换 Sprite Kit中切换场景 每一个场景都不是单独存在的.玩家可以从一个场景中切换到另外一个场景中.本小节,我们来讲解场景切换.在每一个游戏中都会使用到场景与场景的切换功能,例如,在街机原始人游戏中,选择关卡这一场景中,可以看到有4关,这四关分别代表了4个场景,如图2.20所示.   图2.20  街机原始的关卡选择 当玩家选择第一关时,就会由选择关卡的场景跳转到第一关的场景中,如图2.21所示.   图2.21  第一关的场景 当玩家选择第二关时…
iOS Sprite Kit教程之场景的设置 Sprite Kit中设置场景 在图2.8所示的效果中,可以看到新增的场景是没有任何内容的,本节将讲解对场景的三个设置,即颜色的设置.显示模式的设置以及测试信息的设置. Sprite Kit中设置场景的背影颜色 backgroundColor属性可以用来对场景的背影颜色进行设置,其语法形式如下: var backgroundColor: CGColor! UIColor类给开发者提供了一些便利的方法快速制作常见的颜色的名称,而不是使用确定的RGB值.…
iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示 IOS实现真机测试 在进行真机测试之前,首先需要确保设备已经连在了Mac(或者Mac虚拟机)上,在第1.9.1小节开始,设备就一直连接在Mac(或者Mac虚拟机)上,并且此设备就是注册过的.打开创建的项目,在运行按钮一栏中,将程序运行的设备设置为真机的名称.它会自动加载到“选择程序运行的设备”这一项中,如图1.102所示.单击运行按钮,就可以看到应用程序在真机上运行了.   图1.102  设置设备 Sprite Kit的场景 玩家…
iOS Sprite Kit教程之申请和下载证书 模拟器虽然可以实现真机上的一些功能,但是它是有局限的.例如,在模拟器上没有重力感应.相机机等.如果想要进行此方面的游戏的开发,进行程序测试时,模拟器显示就不是首选了,需要使用真机进行测试.本节将讲解真机进行测试前的准备工作.和如何进行真机测试. ios中申请和下载证书 申请和下载证书的具体步骤如下: 1.创建App ID 在申请和下载证书之前,首先要创建一个App ID.App ID是一系列字符,用于唯一标识iOS设备中的应用程序.创建App I…
iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序 IOS中使用帮助文档 在编写代码的时候,可能会遇到很多的方法.如果开发者对这些方法的功能,以及参数不是很了解,就可以使用帮助文档.那么帮助文本该如何打开以及如何查找相关的内容呢?以下将为你解决这些问题. 1.打开帮助文档 要使用帮助文本,必须要对其进行打开.选择Help|Documentation and API Reference命令,如图1.73所示,就可以打开了,打开后的帮助文档如图1.74所示.   图1.73  打开帮助文档…
iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由很多的文件组成,例如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发者对这些文件进行管理.所以,Xcode的界面也比较复杂,如图1.40所示.   图1.40  Xcode的界面 在图1.40中可以看到Xcode的界面大致可以分为4大部分. q  编号为1的部分是导航窗口. q  编号为2的部分是代码编辑区域. q  编号为3的部分是工具窗口. q  编号为4的部分是显示程序调试信息的窗口. 本小节…