原文:Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架 (一个节点) 这里我就只贴图不贴代码了,看看这个节点之前的效果 觉得做的好的地方可以范之前的文章看看 有好的建议也可以说说   填充数据(2000万那啥数据)后试试录了两个gif,文件太大又是压缩又是减帧,,效果不太好  …
原文:Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(六)隐藏菜单.导航 这个实际上是在聊天之前做的,一起写了,也不分先后了 看一下效果图,上面是模块主导航,左侧是模块内菜单,现在加一下隐藏菜单,让中间部分更大   直接上代码吧,上下代码基本上一样就只贴左侧的代码了 既然做这个,少不了用个动画 按钮样式 <Style x:Key="LeftShowAndHideToggleButtonStyle" TargetType="ToggleButton"&…
原文:Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(四)异步调用WCF服务.WCF消息头添加安全验证Token 为什么选择wcf?   因为好像wcf和wpf就是哥俩,,, 为什么选择异步调用?  用起来体验相对好一点,不会因为服务的速度影响用户体验,避免页面假死 首先新建一个wcf服务程序 public class ServiceLogin : IServiceLogin { public bool Login(string username, string pwd) { if (…
原文:Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(五)添加聊天.消息模块 中秋节假期没事继续搞了搞 做了各聊天的模块,需要继续优化 第一步画页面 页面参考https://github.com/yanchao891012/WPF_WeChat/tree/master/WeChat.NET仿微信的页面 加了截图发送图片 效果这样,点击右下角图标显示,可以拖动位置.隐藏.最大化(请忽略工具条里的颜色选择器,做的颜色选择器在这里试试,没啥意义) 截图大概这样 发送消息 截图代码也是网上找的…
原文:Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(三) 给TreeView加样式做成菜单 昨天晚上把TreeView的样式做了一下,今天给TreeView绑了数据,实现了切换页面功能 上代码把,样式代码 <Style x:Key="MenuTreeViewItem" TargetType="{x:Type TreeViewItem}"> <Style.Triggers> <Trigger Property="Is…
原文:Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(二) 今天又有时间了,再改改,加了一些控件全局的样式 样式代码 <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:x="http://…
原文:Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(一) 最近闲来无事又想搞搞WPF..... 做个框架吧,可能又是半途而废....总是坚持不下来 不废话了, 先看一下工程结构 布局大概是这样的 SystemHeader Aside Main Footer   PW.SystemHeader是用来放导航条,Log或者系统名称的 PW.Aside是准备放每个模块的树形菜单的,可以根据后续系统的需要做相应的变动和扩展 PW.Login就是一个登陆的模块了 PW.Footer只是一个底部的…
先简单的介绍一下Prism框架,引用微软官方的解释: Prism provides guidance to help you more easily design and build, flexible, and easy-to-maintain client business apps that run on Windows Runtime, Windows Presentation Foundation (WPF) desktop, Silverlight, or Windows Phone…
发现还没谈到最基本也是最重要的问题,怎么画图,画动画? 在原版cocos2d-x里画动画比较麻烦,见cocos2d-x学习笔记04:简单动画 cocostudio扩展出CCArmature类,就比较简单了 cocos2d::extension::CCArmature *armature = nullptr; armature = cocos2d::extension::CCArmature::create("name"); armature->getAnimation()->…
前面提到我们把行为Action从对象Object中分离了出来,用各种不同的行为组合出对象的功能.大家都知道,面向对象的一个类,就是数据和操作的集合.操作(行为)被分离出来了,数据怎么办呢?操作依赖的数据从哪里取得?<游戏编程精粹5>"基于组件的对象管理"中提供了一个方案,把数据都放到操作(书中称为组件)中,当一个操作需要位于另一个操作的数据时,双方通过消息来通讯.个人不喜欢这种搞法,操作之间的依赖关系太复杂了,是网状的.数据应该仍然放在对象中,所有操作都只依赖于对象本身,这…