for (let i = 0; i < 500; i++) { let shape = new egret.Shape(); shape.graphics.beginFill(0xff0000) shape.graphics.drawCircle(0, 0, 200); shape.graphics.endFill(); this.stage.addChild(shape)}平均22帧 for (let i = 0; i < 500; i++) { var shape = new PIXI.G…
Pixi是一个超快的2D渲染引擎,通过Javascript和Html技术创建动画或管理交互式图像,从而制作游戏或应用. 项目地址:https://github.com/pixijs/pixi.js API 地址:https://pixijs.download/dev/docs/index.html 中文教程地址:https://github.com/Zainking/learningPixi 问题 一个简单的demo,主要是通过pixi.js绘制一张图片并展示在页面中.通过观察任务管理器->性能…
pixi.js 追求简单,  性能,高价值. pixi.js v5将是一交比较大的升级,代码更加精简,性能更加强悍,功能更加丰富,扩展更加高效 pixi.js一步一脚印,版本持续稳定的更新, 深入学习pixi.js的话,你将收获很多很多 pixi.js v5 rc0版本的时候,支持微信小游戏有点问题.https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/5459 于是向官方提了.很快就有了答复.并且处理方式很专业.很艺术. 再次感谢大神Ivan Popelyshev,…
three.js    最好的webgl 3d渲染库之一, pixi.js    最好的webgl 2d渲染库之一,也许可以把之一去掉 两个库都很精简,如果把两个库结合起来,一定很爽很爽,你说是吧! 跳一跳three.js开发的. 欢乐球球three.js+pixi.js开发的. three.js, pixi.js都是javascript开发的,方便javascript爱好者. three.js, pixi.js开发微信小游戏的话,适配很简单. 基本上可以这么说,three.js做2dui很麻烦…
我的博客简单简洁 可能表达不清. 如有想法, 敬请留言.谢谢! 群:881784250 https://github.com/ccaleb/endless-runner/tree/master/javascript-pixi/pixi.js-master 1:pixi.js的优点 代码简单,性能高效,扩展性强 PixiJS的性能优势, pixi.js专注于渲染,在js2d游戏引擎中,其性能是相当彪悍的.(官网上说最强) 见测试 https://www.goodboydigital.com/pix…
注意:本文代码使用的Pixi.js版本为PixiJS 5.3.3 pixi中常用的鼠标交互事件: //兼容鼠标和触摸屏的共同触发 type InteractionPointerEvents = "pointerdown" | "pointercancel" | "pointerup" | "pointertap" | "pointerupoutside" | "pointermove"…
由于项目改造,采用2D webG的pixi库,那么基于canvas的结构上,事件就是最大的一个问题了 改造的原理很简单,把hammer里面的addEventListeners事件绑定给第三方库代替,事件的绑定由第三方控制即可 hammer是负责接收事件消息即可. 传递一个pixi引用,即每个canvas内部的精灵对象的引用,因为要给每一个对象绑定事件 hammer内部: hammer的addEventListeners事件绑定由第三方绑定替换 替换 注意一个的问题就是: hammer给的ev是经…
CSS Sprites 技术对于广大的前端工程师来说应该是一点也不陌生.国内开发者昵称为CSS精灵,通过一定的技术手段,让精灵动起来,我称其为精灵动画,那么目前有哪些实现方式 呢?下面让我们详细的聊聊. 关于实现精灵动画的方式有很多种,我自己实践过的主要有三种: 1: 把动作分解成一系列连续的编号的图片,如img0.jpg,img1.jpg,img2.jpg...,然后利用setIntval等定时器不断的去更换图片地址. 2: 把动作按照一定的间距排列在一张图片上,利用css3的动画帧,做出动画…
前言 Pixi.js使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库.提供无缝 Canvas 回退,支持主流浏览器,包括桌面和移动. Pixi渲染器可以开发者享受到硬件加速,但并不需要了解WebGL. 网上暂时没有找到关于 pixi.js的中文说明文档,我这里仅是记录项目中使用的经验,即记录利用pixi在制作精灵动画时的一些方法. ========================…
在PC上测试移动端网站和模拟手机浏览器的5大方法 来源:互联网 作者:佚名 时间:03-19 10:14:54 [大 中 小]                最近公司要开发网站的移动版,让我准备准备知识,话说本人开发移动网站的经验还真不多,最悲剧的事情就是我的手机是个经典的诺基亚,而且公司还不给配手机,这是有多讨厌,没办法,没有手机只能用电脑模拟了;查了很多资料,尝试了大部分方法,下面将这一天的努力总结下分享给大家,也让大家免去看那么多文章,以下介绍的方法,都是本人亲自测试成功的方法,测试环境w…