WPF之外观模式】的更多相关文章

名词解释: 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 必要元素: 一个外观类和多个子系统类(外观类中注入各个子系统类). 上例子: 四个系统类: class SubSystemOne { public void MethodOne() { Console.WriteLine("子系统方法一"); } } class SubSystemTwo { public void MethodTwo() { Console.Wr…
在此先容我拿“小弟”这个词来扯一下淡.什么是小弟呢,所谓小弟就是可以帮你做一些琐碎的事情,在此我们就拿“小弟”来类比“外观模式”.在上面一篇博文我们完整的介绍了“适配器模式”,接下来我们将要在这篇博客中介绍“外观模式”(Facade Pattern).其实外观模式与之前我们介绍过的“命令模式”有些相似之处,都是对方法的封装.但两者有着明显的不同,命令模式是对同一个对象中的不同方法进行封装,而外观模式是对多个对象中的多个方法进行封装.当然在实现时我们要循序“依赖接口而不依赖具体实现”的原则.更确切…
一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式.下面就具体介绍下外观模式. 二.外观模式的详细介绍 2.1 定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中…
每天一个设计模式-2  外观模式(Facade) 1.生活中的示例 客户想要购买一台电脑,一般有两种方法: 1.自己DIY,客户需要知道组成电脑的所有电子器件,并且需要熟悉那些配件,对客户要求较高. 2.去电脑组装公司,告诉他们你需要的电脑配置,再由电脑组装公司的人来组装电脑,这种方式比较简单通用,现实中一般也是这个样子. 如图所示: DIY 交给装机公司 2.从示例中联想编程 显然,DIY要求客户熟悉各配件的使用,联想到编程上就是客户端直接调用各个模块完成所需功能,对于客户端来说显得很麻烦.…
一.外观模式 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易被使用. 二.UML图 三.例子 举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤:词法分析.语法分析.中间代码生成.机器码生成.学过编译都知道,每一步都很复杂.对于编译器这个系统,就可以使用外观模式.可以定义一个高层接口,比如名为Compiler的类,里面有一个名为Run的函数.客户只需调用这个函数就可以编译程序,至于Run函数内部的具体操作,客户无需知道. class Scan…
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 在以下情况下可以考虑使用外观模式: (1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式. (2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口. (3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互.   有点: (1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系.…
在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式.下面就具体介绍下外观模式. 一. 外观(Facade)模式 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中方法,从而外观模…
外观模式主要解决的问题是:当我们有多个类要处理时,往往要一个类一个类地区调用,没有复用性和扩展性.外观模式通过定义一个界面,把处理子类的过程封装成操作,主要就把用户从复杂的调用过程中解放出来. 1.外观模式简介 1.1>.定义 外观模式(Facade)通过实现一个提供更合理的接口的类,可以将一个复杂的子系统变得更容易使用. 1.2>.使用频率 高 2.外观模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 外观模式参与者: ◊ Facade ° 知道哪些子系统类负责处理请求 ° 将客户的…
装饰模式 Decorator,不改变接口但动态给对象加入责任,所需功能按顺序串联起来控制,比生成子类灵活. 外观模式 Facade,让接口更简单.为子系统中的一组接口提供一个一致的界面. 参考:…
外观模式概念 外观模式又称为门面模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个搞层次接口,使得这一个子系统更加容易使用.这一模式完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一. 外观模式UML图 外观模式代码 学习外观模式我使用的例子是一个打架的例子,打架一般都不希望被人看见,只要知道打了人了就可以了. package com.roc.face; /** * 门面模式接口 打架不能让别人看见 * @author liaowp * */ public inte…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 [Head First设计模式]面向对象的3特征5原则 [Head First设计模式]鸭子…
Head First设计模式之适配器模式与外观模式 前言: 之前讲过装饰者模式,将对象包装起来并赋予新的职责,这一章我们也会将对象进行包装,只不过是让它们看起来不像自己而像是别的东西.这样就可以在设计中将类的接口转化为想要的接口,以实现同的接口,此外还将讲述另一个模式,将对象包装起来以简化接口. 1.   适配器简介 1.1 面向对象的适配器 真实世界的适配器比如位于美式插头和欧式插座之间的交流电适配器.面向对象的适配器是什么呢? 面向对象的适配器是将一个接口转化成另一个接口,以符合客户的期望.…
外观模式是为外部提供简单的接口一种方式,由于模块内部方法庞杂,不能一一对外公开,那么我们需要一个统一的和简单的对外方法(API)来调用这些内在的函数.这时候我们可以用到外观模式: var module = (function(){ var name = 'bobi'; var _p = function() {//内部方法,不公开 console.log('your name is' + name); } var _q = function() {//内部方法,不公开 console.log('…
外观模式 外观模式是对象的结构模式,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行.外观模式是一个高层次的接口,使得子系统更易于使用. 医院的例子 现代的软件系统都是比较复杂的.假如把医院比作一个子系统,按照部门职能,这个系统划分为挂号.门诊.划价.化验.收费.取药等.看病的人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各个类打交道一样,不是一件容易的事. 解决这种不便的方法便是引入外观模式,医院可以设置一个接待员的位置,由接待员负责代为挂号.划价.缴费.取药等.病人只需要接…
用途 外观模式 (Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式是一种结构型模式. 结构…
定义: 为子系统的一组接口提供一个统一的入口,从而降低系统之间的耦合度,提高子系统的可用性.外观模式又称为门面模式,是迪米特法则的一个体现,主要目的就是降低耦合. 结构图 Facade:抽象外观类,子系统提供的一组接口的抽象定义.客户端仅针对该抽象层进行编程,不需要知道子系统直接的相互作用关系. ConcreteFacade:具体外观类,抽象门面类的具体实现,其中调用子系统的各个类的业务方法,完成接口中定义的业务需求. Subsystems:子系统类,这些类之间存在各种相互依赖关系,并对外提供业…
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 各位好,LZ今天给各位分享一个不太熟悉的面孔,但却是我们最经常使用的设计模式,外观模式. 定义:外观模式是软件工程中常用的一种软件设计模式.它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口.这一接口使得子系统更加容易使用. 该定义引自百度百科,它的表现很简单,将一系列子接口的功能进行整理,从而产生一个更高层的接口. 相信做JAVA…
using System; namespace ConsoleApplication4 { class Program { /// <summary> /// 不使用外观模式的情况 /// 此时客户端与三个子系统都发送了耦合,使得客户端程序依赖与子系统 /// 为了解决这样的问题,我们可以使用外观模式来为所有子系统设计一个统一的接口 /// 客户端只需要调用外观类中的方法就可以了,简化了客户端的操作 /// 从而让客户和子系统之间避免了紧耦合 /// </summary> ///…
1.什么是外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 2.为什么要使用外观模式在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,从而导致客户程序随着子系统的变化而变化,那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦? 现在来考虑这样一个抵押系统,当有一个客户来时,有如下几件事情需要确认:到银行子系统查询他是否有足够多的存款,到信用子系统查询他是否有良好的信…
外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式三要素(client-facade-subSystem) 外观角色(facade),是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能.同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组合. 子系统角色(subsystem),实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务.对子系统而言,facade和client角色是未知的,没有Facade的任何相关…
模式动机引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度. 模式定义外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式.Facade Pattern: Provide a unified interface to a set of int…
适配器模式:将一个类东街口转换成客户期望的另一个接口.适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间. 适配器模式有两种,对象适配器和类的适配器.先看一下对象适配器. 还是看最开始鸭子的例子,如果此时鸭子不够了,需要一个火鸡来充当一个鸭子. 对象适配器 interface Duck { public void quack(); public void fly(); } interface Turkey { public void gobble(); public void fly(); } class…
一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式.下面就具体介绍下外观模式. 二.外观模式的详细介绍 2.1 定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中…
针对外观模式,在项目开发和实际运用中十分频繁,但是其极易理解,下面就简要介绍一下. 一.概念介绍 外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构性模式.为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用. 二.角色及使用场景 简单来说,该模式就是把一些复杂的流程封装成一个接口供给外部用户更简单的使用.这个模式中,设计到3个角色. 1).门面角色:外观模式的核心.它被客户角色调用,它熟悉子系统的功…
一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式.下面就具体介绍下外观模式. 二.外观模式的详细介绍 2.1 定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中…
一.概述 在系统设计中,某一个系统可能非常庞大,用户要使用该系统就不得不掌握大量的接口,造成使用的不便.这时可以考虑将该系统细分成一系列子系统并使子系统间的耦合降到最低,利用外观模式提供一个外观对象,为这一系列子系统提供一个简单的使用接口,这样用户只需要掌握外观对象上的少量接口即可使用该系统.就以汽车为例,一辆汽车由引擎.车轮.刹车等无数子系统构成,大多数用户在实际使用过程中并不关心这些子系统之间的工作细节,他们只希望能简单的启动.刹车即可. 二.外观模式 外观模式为系统中的一组接口定义了一个高…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_外观模式.公司注册流程.迪米特法则 package com.test.facade; public interface 工商局 { void checkName();//核名 } class 海淀区工商局 implements 工商局 { @Override public void checkName() { System.out.println("检查名字是否有冲突!"); } } package com.…
外观模式——提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口让子系统更容易使用. 一个外观包含了为许多对象和对他们的操作,使得重复这些操作更方便. 假如客厅里有灯(Lights) class Lights { public void on() { Console.WriteLine("Lights on"); } public void off() { Console.WriteLine("Lights off"); } } 电视(TV) c…
外观模式说明 说明:外观模式是用于由于子系统或程序组成较复杂而提供的一个高层界面接口,使用客户端更容易访问底层的程序或系统接口; 外观模式是我们经常使用遇到的模式,我们经常涉及到的功能,可能需要涉及到几个子接口或子系统,而我们的某个功能,可能只需要这向个多个子接口中的一个或几个组成的顺序封装.如果是业务功能直接对应子接口或子系统的,可能要求开发人员对内部需要相当的了解:你可能需要去了解业务流程是怎么走,他的顺序是什么,等等.这即需要开发员了解业务,也使得客户端编程变得相当的复杂: 这里如果有一层…
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例) 实现类: public class CPU { public void startup(){ System.out.println("cpu startup!"); } public void shutdown(){ System.out.p…