Block解析(iOS)】的更多相关文章

1. UIResonder 对于C#里所有的控件(例如TextBox),都继承于Control类.而Control类的继承关系如下: 代码如下: System.Object System.MarshalByRefObject System.ComponentModel.Component System.Windows.Forms.Control 对于iOS里的UI类,也有类似的继承关系. 例如对于UITextField,继承于UIControl:UIControl继承于UIView,UIView…
2.1  iOS应用解析(iOS App Anatomy) 几乎所有的iOS应用都会用到UIKit框架中的组件.了解这些基础组件的名称,角色,功能可以帮你在应用界面设计时做出更好的决策. UIKit提供的界面元素大概可以分为以下四大类: 栏(Bar):栏包含可以告诉用户目前位置的上下文信息,以及帮助用户导航和操作的控件. 内容视图(Content views):内容视图包含app相应的内容以及视图上的一些操作,如:滚动,插入,删除,排序等. 控件(Controls):控件执行一些操作或者显示信息…
1. 前言 Block:带有自动变量(局部变量)的匿名函数.它是C语言的扩充功能.之所以是拓展,是因为C语言不允许存在这样匿名函数. 1.1 匿名函数 匿名函数是指不带函数名称函数.C语言中,函数是怎样的呢?类似这样: int func(int count); 调用的时候: int result = func(10); func就是它的函数名.也可以通过指针调用函数,看起来没用到函数名: int result = (*funcptr)(10); 实际,在赋值给函数指针时,必须通过函数的名称才能获…
1. 操作系统中的栈和堆 我们先来看看一个由C/C++/OBJC编译的程序占用内存分布的结构: 栈区(stack):由系统自动分配,一般存放函数参数值.局部变量的值等.由编译器自动创建与释放.其操作方式类似于数据结构中的栈,即后进先出.先进后出的原则. 例如:在函数中申明一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间. 堆区(heap):一般由程序员申请并指明大小,最终也由程序员释放.如果程序员不释放,程序结束时可能会由OS回收.对于堆区的管理是采用链表式管理的,操作系统有一个记录空闲内存地…
1. block的本质是一个Objective-C的对象,为什么这么说? 在Objective-C中,runtime会在执行时依据对象的isa指针的指向,来度额定这个对象的类型,也能够觉得一个对象,它具有isa指针,就是一个OC对象 2. 你怎么知道block有isa指针呢,我们能够通过clang命令将来看block的实现 //測试代码 int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { void(^blk)(void)=^{…
Xcode支持崩溃日志自动符号化,前提是本地有当时Build/Archive生成的dSYM文件,iOS崩溃日志符号化后,可以帮助开发者更好的定位问题,但如果dSYM文件丢失或拿到的崩溃日志不是标准的crash log,如何定位crash呢,笔者结过尝试发现一样可以定位到具体函数. 在无dSYM文件情况下,之所以无法解析出崩溃地址对应的函数名,是因为Xcode在导出ipa时会去除Symbol Table(符号表)的非系统符号部分.这时address无法对应函数名,所以无法确定是在哪个函数或bloc…
一.什么是Blocks      Block是一个C级别的语法以及运行时的一个特性,和标准C中的函数(函数指针)类似,但是其运行需要编译器和运行时支持,从ios4.0开始就很好的支持Block. 二.在ios开发中,什么情况下使用Block      Block除了能够定义参数列表.返回类型外,还能够获取被定义时的词法范围内的状态(比如局部变量),并且在一定条件下(比如使用__block变量)能够修改这些状态.此外,这些可修改的状态在相同词法范围内的多个block之间是共享的,即便出了该词法范围…
这篇文章不会教大家如何实现一个具体的动画效果,我会从动画的本质出发,来说说 iOS 动画的原理与实现方式. 什么是动画 动画,顾名思义,就是能“动”的画.人的眼睛对图像有短暂的记忆效应,所以当眼睛看到多张图片连续快速的切换时,就会被认为是一段连续播放的动画了. 比如,中国古代的“走马灯”,就是用的这个原理.有些人还会在一个本子每页上手绘一些漫画,当快速翻页的时候,也会看到动画的效果,比如: 图片来自网络 计算机动画的实现方式 动画是由一张张图片组成的,在计算机中,我们称每一张图片为 一帧画面 .…
block结构体相应的也有一个成员引用,这样会增加对局部变量的 _para1引用,在Block销毁的时候引用就释放掉了 我们了解到了用__block修饰的变量,可以在block内部修改,__block变量其实对应一个结构体 struct __Block_byref__para1_0 { void *__isa; __Block_byref__para1_0 *__forwarding; int __flags; int __size; char *_para1; }; block结构体相应的也有…
回顾 在 上一篇 中我们讲了截获变量特性,对于局部变量,变量不加__block修饰符,在block内部是无法修改变量的值.而且 对值类型的修改,如果block初始化后,无法同步到block内部 对于指针类型的修改,如果block初始化后,修改指针指向,即指向另外一块内存,这样也是无法同步到block内部 对于指针类型的修改,如果block初始化后,对指针指向的内存进行修改,即NSMutableArray add .remove操作,这样是可以用同步到block内部,但block内部同样无法修改.…