博客地址 http://www.cnblogs.com/mmyblogs/p/6082512.html(转载请保留) SharedPreferences定义 1.是一种轻型的数据存储的方式 2.本质是基于XML文件存储key-value键值对数据 3.通常用来存储一些简单的配置信息 用法 1.Sharedpreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现 2.实现Sharedpreferences存储步骤如下: (1)获得Sharedpreferen…
本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方面的内容,对于Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)感兴趣的同学可以参考一下.   持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象.那么下面MOMO 将…
sharedpreferences 以键值对的方式将数据保存在xml   创建:SharePreferences sp = getShareferences(name,context.---) context.MODE-PRIVATE当前应用操作 context.MODE-APPEND当前应用模式,追加模式 数据保存在/data/data/<package name>/shared_prefs /   (1)存入数据--putxx(key,value) Sharedpreferences.Ed…
主要记录一下安卓中几种常用的存储方式的用法. 一.SQLite 1.创建SQLiteOpenHelper对象(当然SQLiteOpenHelper是抽象类,不能直接创建): 2.通过上面创建的对象调用getWritableDatabase()方法获取SQLiteDatabase对象: 3.通过SQLiteDatabase对象就可以操作数据库了. 创建一个类继承自SQLiteOpenHelper import android.content.Context; import android.data…
Andorid提供了多种数据存储的方式,例如前面说到的“Android数据存储之SQLite的操作”是用于较复杂的数据存储.然而,如果有些简单的数据存储如果采用SQLite的方式的话会显得比较笨重.例如:记录用户是否访问过APP的欢迎页面之类的数据,如果采用SQLite的话会显得没必要而且费时费力.因此Andorid提供了另一种存储简单数据的方式SharedPreferences.SharedPreferences是一个轻量级的数据存储方式,其仅支持boolean.int.long.float.…
简单UI设计 作品效果图: 关键技术:      用到了本地化控件:SharedPreferences,简单的说就是本地配置. 四大组件:Intent 基本思路请看代码: Java代码: import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.SharedPreferenc…
SharedPreferences是Android中一种轻型的数据存储类.本质上是基于XML文件进行存储Key-Value键值对的数据,生成的XML文件的目录在/data/data/包名/Shared_Pref/下.主要是用来存储一些简单的配置信息,如登录时是否保存用户名密码等. SharedPreferences本身只能获取数据而不支持存储或修改,存储修改是通过SharedPreferences的一个内部接口Editor来实现的. 实现SharedPreferences存储的步骤如下: ① 获…
  引擎提供的UserDefault可以简单地储存游戏中的信息,例如背景音乐音效的开关状态,用户名等等. UserDefault是一个单例对象,可以用getInstance方法来获得. 如果是第一次调用UserDefault::getInstance(),则会自动生成一个UserDefault.xml文件,目录在工程目录的proj.win32\Debug.win32中,用来保存所有的UserDefault中的数据,还有UserDefault中的数据是以key-value(键-值)的方式来储存的.…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-05 一.简介 SharedPreferences:简单共享存储首选项.实际上就是用加密的内部文件保存所有页面都能访问的一系列“name/value”组成的数据集合,比如利用它保存系统参数配置等,然后再写个类处理它,并为其规定一些读写权限. SharedPreferences是Android平台上一种轻量级的数据共享存储方式,一般利用它将应用程序的相关信息(比如应用程序配置.共享配置等)持久性地保存在内部文件系统中,以便程序能…
SharedPreferences 这是本人(菜鸟)学习android数据存储时接触的有关SharedPreferences的知识以及本人自己写的一个简单地demo,为初学者学习和使用SharedPreferences提供一些帮助.. 下面是有关SharedPreferences的相关知识:   一:使用范围:     SharedPreferences只能保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型.基本类型的值.比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效.是否使用震动效果.小游戏的玩家…
android.content.SharedPreferences是一个接口,用来获取和修改持久化存储的数据.有三种获取系统中保存的持久化数据的方式: 1). public SharedPreferences getPreferences (int mode) 通过Activity对象获取,获取的是本Activity私有的Preference,保存在系统中的xml形式的文件的名称为这个Activity的名字,因此一个Activity只能有一个,属于这个Activity.         2).…
1 用mysql客户端登入2 选择数据库 mysql>use test3 查询当前数据库有哪些存储过程 mysql>show procedure status where Db='test'4 创建一个简单的存储过程 mysql>create procedure hi() select 'hello'; 5 存储过程创建完毕,看怎么调用它 mysql>call hi();显示结果 mysql> call hi(); +-------+ | hello | +-------+…
MySQL 存储过程是从 MySQL 5.0 开始增加的新功能.存储过程的优点有一箩筐.不过最主要的还是执行效率和SQL 代码封装.特别是 SQL 代码封装功能,如果没有存储过程,在外部程序访问数据库时(例如 PHP),要组织很多 SQL 语句.特别是业务逻辑复杂的时候,一大堆的 SQL 和条件夹杂在 PHP 代码中,让人不寒而栗.现在有了 MySQL 存储过程,业务逻辑可以封装存储过程中,这样不仅容易维护,而且执行效率也高. 第一部分:创建一个简单的无参的存储过程 1 用mysql客户端登入…
MapReduce Tutorial(个人指导) Purpose(目的) Prerequisites(必备条件) Overview(综述) Inputs and Outputs(输入输出) MapReduce - User Interfaces(用户接口) Payload(有效负载) Mapper Reducer Partitioner Counter Job Configuration(作业配置) Task Execution & Environment(任务执行和环境) Memory Man…
作者:Vicey Wang 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24267356 原文:Introducing .NET Standard 作者:Immo Landwerth 若有任何对翻译的建议,烦请指正 有任何问题?请查阅 .NET Standard FAQ. 在我上一篇博文中,我曾提到我们想要使迁移到 .NET Core 更容易.在这篇博文中,我将专注于我们是怎样使用 .NET Standard 以实现这个计划的.我们将会涉及到诸如哪些API将被包含,跨平台兼容…
API文档说明 1.介绍 用于不同Activity之间的数据传递 1.重要方法 clear():清除此Bundle映射中的所有保存的数据. clone():克隆当前Bundle containsKey(String key):返回指定key的值 getString(String key):返回指定key的字符 hasFileDescriptors():指示是否包含任何捆绑打包文件描述符 isEmpty():如果这个捆绑映射为空,则返回true putString(String key, Stri…
android之保存偏好设置信息到shareSharedPreferences,轻量级的保存数据的方法   SharedPreferences保存数据到xml文件 有时候要保存activity的某些状态数据,就可以保存到SharedPreferences 很简单的保存和获取方法.但很实用. itcast是xml的文件名…
1.Definition Arry数组是一种连续储存的List 储存方式:将线性表中的元素一次储存在连续的储存空间中. Computer's logical structure: 逻辑位置上相邻的元素在物理位置上也相邻 2.Implementation template<class List_entry> class List { public: List(); int size(); bool full(); bool empty(); ... protected: int last; Li…
原文:Lua Performance Tips 偶然找到<Lua Performance Tips>这篇关于Lua的优化文章,个人认为相较于多数泛泛而谈要好不少.尽管Lua已经到5.2版本了,但里面的技术依然能用到,通过翻译自己也能更深入的去了解文中提到技巧.第一次翻译,错误不当之处自然不会少,欢迎指正,谢谢-- 以下为正文 在Lua中,像其他任何编程语言,我们应该总是遵从一下两条优化程序的格言: 规则1:不要优化. 规则2:仍然不要优化(专家除外) 当用Lua编程时,这些规则尤其重要.Lua…
[译]介绍 .NET Standard https://zhuanlan.zhihu.com/p/24267356 跟开发争执过 自己不会写代码 的确不好. 若有任何对翻译的建议,烦请指正 有任何问题?请查阅 .NET Standard FAQ. 在我上一篇博文中,我曾提到我们想要使迁移到 .NET Core 更容易.在这篇博文中,我将专注于我们是怎样使用 .NET Standard 以实现这个计划的.我们将会涉及到诸如哪些API将被包含,跨平台兼容性是怎样工作的,以及这一切对于 .NET Co…
Python中的使用标准queue模块就可以建立多进程使用的队列,但是使用redis和redis-queue(rq)模块使这一操作更加简单. Part 1. 比如首先我们使用队列来简单的储存数据:我们选用redis list类型,其他类型的数据操作可以参考这个文章 在redis_queue.py文件中: import redis class RedisQueue(object): def __init__(self, name, namespace='queue', **redis_kwargs…
一.视图 简介: 视图是一个虚拟表(非真实存在),其本质是[根据SQL语句获取动态的数据集,并为其命名],用户使用时只需使用[名称]即可获取结果集,可以将该结果集当做表来使用.使用视图我们可以把查询过程中的临时表摘出来,用视图去实现,这样以后再想操作该临时表的数据时就无需重写复杂的sql了,直接去视图中查找即可,但视图有明显地效率问题,并且视图是存放在数据库中的,如果我们程序中使用的sql过分依赖数据库中的视图,即强耦合,那就意味着扩展sql极为不便,因此并不推荐使用. 使用方法: #两张有关系…
  这么好玩的问题,没人回答说不过去.不懂电子元件的码农我要强答一发了.太学术的我不会,你们也听不懂.所以臭不要脸非常不严谨地科普一记.说错不许打我.另外关于这个问题,推荐<编码 (豆瓣)>这本书,挺薄的.当<十万个为什么>看,好奇的同学一晚上就能搞明白. 第一季 继电器 先不要扯什么图灵,冯诺依曼这些先贤.因为他们都太遥远.计算机一切计算的源头其实是源自一个非常非常中二的东西:“继电器(Relay)”.继电器是什么鬼?看下图, 其实就是一个线圈利用电磁感应做成的电磁铁.原理和“电…
今天在删除一个车辆品牌表的时候,遇到了一个问题,是在java的代码中做逻辑删除还是直接在Oracle中一次删除完成呢 思来想去觉得还是在sql里直接删除比较合适, 为什么呢? 第一,涉及数据库的读写操作一定要遵从ACID原则, 第二,java中操作单个删除太麻烦,而且占用内存,多次打开数据库链接,造成资源浪费 第三,好久没写储存过程了,太咸 下面是这个表的结构 create table T_BRAND_CLASS ( ID ) not null, BRAND_NAME ), BRAND_IMG…
转自:http://www.runoob.com/manual/lua53doc/manual.html 1 – 简介 Lua 是一门扩展式程序设计语言,被设计成支持通用过程式编程,并有相关数据描述设施. 同时对面向对象编程.函数式编程和数据驱动式编程也提供了良好的支持. 它作为一个强大.轻量的嵌入式脚本语言,可供任何需要的程序使用. Lua 由 clean C(标准 C 和 C++ 间共通的子集) 实现成一个库. 作为一门扩展式语言,Lua 没有 "main" 程序的概念: 它只能 …
store.js 跨浏览器的localStorage 我们总是想要储存一些数据在浏览器端,却对复杂的兼容性头疼,store.js很好的解决了这些问题. store.js ☍ 使用它相当简单: // 储存数据 store.set('username', 'marcus') // 获取数据 store.get('username') // 删除数据 store.remove('username') // 清除所有数据 store.clear() // 储存对象,store.js会使用JSON.str…
原版地址:http://docs.angularjs.org/guide/dev_guide.services.creating_services 虽然angular提供许多有用的service,在一些特别的应用中,我们会发现编写自定义service是很有用的.如果我们想做这件事,我们首先要在module中注册一个service工厂方法,可以通过Module.factory api(http://docs.angularjs.org/api/angular.module)或者在module配置方…
浅析BMP位图文件结构(含Demo) 作者:一点一滴的Beer http://beer.cnblogs.com/   关于BMP位图格式在网上可以找到比较详细的相关文档,有兴趣的可以搜索标题为“BMP文件结构的探索”的文章,可以在搜索结果中找到一个WORD文档,里面有很详细的介绍.很感谢这个文档的作者(ID是WhatIf),总结得很详细而且还附有详细的应用代码(文档我会放在本文最后面的附件部分).因为文档中写得很详细,所以我在此就结合自己写的程序示例来介绍下位图的主要结构,用兴趣的可以将附件文件…
1.如果你只用一种方式了解某样事物,那么你就没有真正了解它.事情真正含义的秘密取决于我们如何将其与我们所了解的其他事情相联系.很好联系的内容可使你将想法融于脑中,从各种角度看问题,直至你找到合适自己的方法.这才是思考的真谛. 2.所谓的聪明是指能学的更快.记得更多更牢,而且信息的组织非常适合完成自己的目标. 3.之所以称之为技术,是因为技术意味着实践中可以照葫芦画瓢,一步步做,而不是什么空泛的大道理. 4.整体性学习与机械记忆正好相反. 机械记忆就是反复记忆信息,希望以此牢记信息.不断地重复数十…