Unity下载文件一(www协程下载)】的更多相关文章

下载功能,是大多数游戏或者软件都需具备的一个基础模块,但是很多人却没有机会去写这个完整功能. 那么我就分享下我写该功能时的随笔整理 本文只说www协程下载,http的同步和异步下载放到下篇 这个简单: WWW wwwServer = new WWW("http://192.168.1.1:8080/Files/ab.assetBundle"); yield return wwwServer; if (string.IsNullOrEmpty(wwwServer.error)) { As…
Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; using UnityEngine.UI; public class CoroutineDemo : MonoBehaviour { // Use this for ini…
Unity 新手入门 如何理解协程 IEnumerator 本文包含两个部分,前半部分是通俗解释一下Unity中的协程,后半部分讲讲C#的IEnumerator迭代器 协程是什么,能干什么? 为了能通俗的解释,我们先用一个简单的例子来看看协程可以干什么 首先,我突发奇想,要实现一个倒计时器,我可能是这样写的: public class CoroutineTest : MonoBehaviour { public float sumtime = 3; void Update()//Update是每…
问题: 我想实现的是一个一个的下载. 比如我有一个文件列表.通过checkbox选择.通过单击下载按钮下载选中文件. 百度到都是用打包形式实现批量下载. 这是我自己写的代码,但是点击下载后只能下载一个文件.单步调试,循环只执行一次.不知道是什么原因. 后台代码 string Name; string Path; protectedvoid Button2_Click(object sender, EventArgs e) { foreach(Control control in Panel1.C…
http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937 总结:1.协程相当于多线程但不是,(尽管它们看上去是这样的),它们运行在同一线程中,跟普通的脚本一样 2.协程的方法必须返回值是IEnumerator 3.协程中经常使用yield return语句,它的意思是:现在停止这个方法,然后在下一帧中从这里重新开始! 4.协程方法的调用: (1)StartCoroutine(方法名());//这种没法单个终止 (2)StartCoroutin…
说到下载,其实C#里的网络模块,真的是被各种封装,最终就看你对这个语言中库的熟悉程度了. 抛开C#中IO效率的弊病不说,真的很容易,记住,太过于注重效率或者追求极致,你将会死的很惨,有时候折中才是最好的解决方案. 说不多说,上代码,http同步下载,在主线程,同步下载主线程是锁死的,不用知道下载进度,我在下篇http异步下载中,会给出获取进度的方法. Stream outStream; HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Cre…
异步下载,顾名思义就是不影响你主线程使用客户端的时候,人家在后台搞你的明堂. 直接入主题,既然要下载,首先得请求,请求成功之后进行回调,这就是一个异步过程,异步回调的时间不可控. 1.首先请求下载. public bool DownLoadFile(DownLoadFileModel file) { try { HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://192.168.1.1:8080/" +…
C#中的yield return C#语法中有个特别的关键字yield, 它是干什么用的呢? 来看看专业的解释: yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号.它的形式为下列之一:yield return <expression>;yield break 看如下例子: public class CustomCollection :IEnumerable { public static void Main (string[] args) { CustomCollection…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Timers; public class PETimer { private Action<string> taskLog; private static readonly string lockTid = "lockTid"; , , , , , , ); private double nowTime; private int tid; private…
在这里我用了一个线程池,线程池参数接收一个带有object参数的,无返回值的委托 ,下载用到的核心代码,网上拷贝的,他的核心就是发起一个web请求,然后得到请求的响应,读取响应的流 剩下的都是常见的IO操作 由于线程池接参数的委托,接收一个object参数.所以,我把请求地址和本地存放地址以及名字,封装了一个类,用来传参 这是下载工具代码,如下 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; us…