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Description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变. 为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~ 地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色. 水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步,左上角的格子所在的联通块里的所有格子就会变成她选择的那种颜色.这里连通定义为:两个格子有公共边,并且颜色相同. 由于水叮当是施展轻功来跳舞的,为了不消耗过多的真气,她想知道最少…
水叮当的舞步 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 230  Solved: 107[Submit][Status][Discuss] Description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变.为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色.水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻…
3041: 水叮当的舞步 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 120  Solved: 67[Submit][Status][Discuss] Description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变.为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色.水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色…
题目链接:水叮当的舞步 我现在开始发题目链接了(主要还是因为懒得整理题面)-- 这道题一开始是看到MashiroSky在写,于是我也开始写这道题了(说白了就是狙击他)-- 这道题看到这么小的范围当然给人的第一感觉就是搜索了.于是我果断写了个搜索,后果很惨--我都没敢交上去-- 后来想了各种优化,一路优化到了$80$分.最后的我想不出来了,于是就去翻了题解,终于弄全了. 首先,这道题最好使用迭代加深搜索.因为普通的$dfs$太慢,而$bfs$空间又开不下(听说某位大神使用$bfs$切掉了). 接下…
2495 水叮当的舞步 题目描述 Description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变. 为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~ 地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色. 水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步,左上角的格子所在的联通块里的所有格子就会变成她选择的那种颜色.这里连通定义为:两个格子有公共边,并且颜色相同. 由于水叮当是施展轻功来跳舞的,…
3041: 水叮当的舞步 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 72  Solved: 44[Submit][Status] Description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变.为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色.水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步…
[BZOJ3041]水叮当的舞步 Description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变.为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色.水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步,左上角的格子所在的联通块里的所有格子就会变成她选择的那种颜色.这里连通定义为:两个格子有公共边,并且颜色相同.由于水叮当是施展轻功来跳舞的,为了不消…
[codevs2495]水叮当的舞步 试题描述 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变. 为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~ 地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色. 水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步,左上角的格子所在的联通块里的所有格子就会变成她选择的那种颜色.这里连通定义为:两个格子有公共边,并且颜色相同. 由于水叮当是施展轻功来跳舞的,为了不消耗…
Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 132  Solved: 75 Description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变.为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色.水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步,左上角的格子所在的联通块里的所有格子就会变成她选择的那…
http://wikioi.com/problem/2495/ 这题我还是看题解啊囧.(搜索实在太弱.完全没想到A*,还有看题的时候想错了,.,- -) 好吧,估价还是那么的简单,判断颜色不同的数目即可(左上角的联通块不算在内) 然后A*还是一样的做法. 迭代加深还是一样的味道- 在这里我们用c[i][j]来表示左上角开始的联通块和联通块外面一层(因为要从外面一层拓展颜色),分别记为1和2 那么我们在搜索的时候,染色只要染c[i][j]为2的颜色种类,并且更新联通块(在这里不需要传图,因为一层一…
题目描述 Description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变.为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~ 地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色.水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步,左上角的格子所在的联通块里的所有格子就会变成她选择的那种颜色.这里连通定义为:两个格子有公共边,并且颜色相同.由于水叮当是施展轻功来跳舞的,为了不消耗过多的真气,她想知道…
题目 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变. 为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~ 地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色. 水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步,地毯左上角的格子所在的联通块里的所有格子就会变成她选择的那种颜色.这里连通定义为:两个格子有公共边,并且颜色相同. 由于水叮当是施展轻功来跳舞的,为了不消耗过多的真气,她想知道最少要多少步才能把…
description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变. 为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~ 地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色. 水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步,地毯左上角的格子所在的联通块里的所有格子就会变成她选择的那种颜色.这里连通定义为:两个格子有公共边,并且颜色相同. 由于水叮当是施展轻功来跳舞的,为了不消耗过多的真气,她想知道…
/* 比较简单的A* 估价函数很简单就是除了左上角的联通快之外的不同的个数 加上迭代 好像答案最多在16步之内出解 这样裸裸的交上去是50分 在考虑剪枝 每个选颜色的时候一定是选左上角联通快附近的颜色 处理一下只枚举这样的颜色 80 - 90 分了就 下面是代码 */ #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; ][],a[][],tot,color,falg,f[…
http://codevs.cn/problem/2495/ (题目链接) 题意 给出一个N*N的矩阵,其中元素有5种颜色,每次可以将左上角元素所在的连通块更换一种颜色,连通块指相邻并且颜色相同的元素在同一连通块内.问最少改变几次颜色使得所有元素颜色相同. Solution 刚开始打了个迭代加深,get了20分...考虑如何对它进行优化. 一个很显然的优化就是染色的时候,只对连通块周围的属于连通块的一圈元素进行扩展,并保存下染色后新的外圈元素. 可是仅仅这样还是不够,只能get50分. 考虑A*…
我打暴力不对,于是就看看题解,,,,,,IDA*就是限制搜索深度而已,这句话给那些会A*但不知道IDA*是什么玩意的小朋友 看题解请点击这里 上方题解没看懂的看看这:把左上角的一团相同颜色的范围,那个范围周围的一圈,和剩余范围分别用c[i][j]赋值为1,2,0.然后做IDA*,限制搜索深度,估值函数h为c[i][j]不为1的范围中的不同颜色数目,意思是至少要多少次才能达到要求.ans不断迭代,如果g+h>ans则退出,如果c数组全为1则说明找到方案.感觉IDA*比A*编程难度简单好多,不用建堆…
描述 Description 这片树林里有N座房子,M条有向道路,组成了一张有向无环图.树林里的树非常茂密,足以遮挡视线,但是沿着道路望去,却是视野开阔.如果从房子A沿着路走下去能够到达B,那么在A和B里的人是能够相互望见的.现在cl2要在这N座房子里选择K座作为藏身点,同时vani也专挑cl2作为藏身点的房子进去寻找,为了避免被vani看见,cl2要求这K个藏身点的任意两个之间都没有路径相连.为了让vani更难找到自己,cl2想知道最多能选出多少个藏身点? 题解:此题=CTSC2008rive…
描述 Description 现在PianoEater有一架有52个白键和 36个黑键的钢琴,并且他要弹奏的曲子只需要按白键.在同一时刻,他只用弹奏一个音符.如果这个音符不移动大拇指就可以按到,那么他不需要耗费体力:否则 他需要花费sqrt(x)(下取整)的体力来移动手的位置(也就是移动大拇指的位置).其中x代表移动前后大拇指的位置之差的绝对值.现在有一首由N个音符组成的乐曲,每个音符用0~51之间的一个整数表示,分别对应了52个白键.0是最左边的键,51是最右边的键.PianoEater想知道…
最小路径可重点覆盖.先传递闭包,然后拆点,\(n-\)最大匹配,看算法竞赛进阶指南. #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> using namespace std; int n, m, uu, vv, mat[205], ans; bool w[205][205], vis[205]; bool hung(int x){ for(int i=1; i<=n; i++) if(w[x][i]…
「NOI2018」你的名字 题目描述 小A 被选为了\(ION2018\) 的出题人,他精心准备了一道质量十分高的题目,且已经 把除了题目命名以外的工作都做好了. 由于\(ION\) 已经举办了很多届,所以在题目命名上也是有规定的,\(ION\) 命题手册规 定:每年由命题委员会规定一个小写字母字符串,我们称之为那一年的命名串,要求每道题的名字必须是那一年的命名串的一个非空连续子串,且不能和前一年的任何一道题目的名字相同. 由于一些特殊的原因,小A 不知道\(ION2017\) 每道题的名字,但…
「NOI2018」归程 题目描述 本题的故事发生在魔力之都,在这里我们将为你介绍一些必要的设定. 魔力之都可以抽象成一个 >\(1\) 个节点. \(m\) 条边的无向连通图(节点的编号从 \(1\) 至 \(n\) ).我们依次用 \(l, a\) 描述一 条边的长度.海拔. 作为季风气候的代表城市,魔力之都时常有雨水相伴,因此道路积水总是不 可避免 的.由于整个城市的排水系统连通,因此有积水的边一定是海拔相对最低的一些边.我们用水>位线来描述降雨的程度,它的意义是:所有海拔不超过水位线的边…
在前面系列文章的讲述下,部分读者有兴趣进入Sqlserver的世界的话,笔者不太可能在自媒体的载体上给予全方位的带领,最合适的方式是通过系统的书籍来学习,此篇给大家梳理下笔者曾经看过的自觉不错值得推荐的Sqlserver书单,希望能够给后来者带来一些指引和少走一些弯路. 最好的时代亦是最坏的时代 当下的自媒体时代,信息量非常丰富,连笔者这样的没有严密逻辑性的人,亦有机会通过自媒体的平台来展现一翻.在自媒体上时效性也是非常好,想写就写,读者群也可以不断地追更. 但一股知识付费的妖风也横刮过来,现在…
「CQOI2006」简单题 线段树 水.区间修改,单点查询.用线段树维护区间\([L,R]\)内的所有\(1\)的个数,懒标记表示为当前区间是否需要反转(相对于区间当前状态),下方标记时懒标记取反即可. #include <cstdio> #include <cmath> #define sl (x<<1) #define sr (x<<1|1) #define MAXN 100010 using namespace std; struct nod{ int…
「HNOI2015」菜肴制作 这道题想到了其实还挺水的,一开始我直接用小根堆拓扑然后就爆0了,然后我又用十万个堆搜索,T30,还是xkl告诉我要倒着拓扑. 首先要建反图,对于入度为0的点,较小的点先输出所以要优先拓扑大的点,这样就保证了大的点及其子树(其实并不是树,这样好理解点)都存在数组前面,再倒着输出即可. #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<time.h> #in…
「JLOI2012」树 传送门 不得不说这题的数据是真的水... 我们可以想到很明确的一条思路:枚举每一个点向根节点跳,知道路径和不小于 \(s\),恰好等于 \(s\) 就直接加答案. 跳的过程可以用倍增搞,但是暴力跳也可以过(这棵树的高度比较友好啊) 我只给了暴力的代码,倍增的懒得去写了... 参考代码: /*-------------------------------- Code name: B.cpp Author: The Ace Bee This code is made by T…
目录 「题解」「美团 CodeM 资格赛」跳格子 题目描述 考场思路 思路分析及正解代码 「题解」「美团 CodeM 资格赛」跳格子 今天真的考自闭了... \(T1\) 花了 \(2h\) 都没有搞定,最后无奈 \(90pts\) . 然而 \(T2\) 想到很多很奇怪的做法,结果正解在 \(28min\) 之内做出... 结果 \(T3\) 是本人最不擅长的伪期望,直接跳过,啥都没得. 来水一发 \(T1\) 的题解... 题目描述 点这里 考场思路 其实并没有什么十分特别的思路,就是一通乱…
「MoreThanJava」 宣扬的是 「学习,不止 CODE」,本系列 Java 基础教程是自己在结合各方面的知识之后,对 Java 基础的一个总回顾,旨在 「帮助新朋友快速高质量的学习」. 当然 不论新老朋友 我相信您都可以 从中获益.如果觉得 「不错」 的朋友,欢迎 「关注 + 留言 + 分享」,文末有完整的获取链接,您的支持是我前进的最大的动力! Part 1. 面向对象设计概述 面向对象程序设计 (Object-Oriented Programming, OOP) 是当今主流的程序设计…
「MoreThanJava」 宣扬的是 「学习,不止 CODE」,本系列 Java 基础教程是自己在结合各方面的知识之后,对 Java 基础的一个总回顾,旨在 「帮助新朋友快速高质量的学习」. 当然 不论新老朋友 我相信您都可以 从中获益.如果觉得 「不错」 的朋友,欢迎 「关注 + 留言 + 分享」,文末有完整的获取链接,您的支持是我前进的最大的动力! Part 1. 多态概述 多态,简而言之就是 同一个行为 具有 多个不同表现形式 或形态的能力.在面向对象的程序设计中,多态的能力是通过数据抽…
目录 写在前面 引入 求解 特判优化 代码 例题 「ZJOI2010」数字计数 「AHOI2009」同类分布 套路题们 「SDOI2014」数数 写在最后 写在前面 19 年前听 zlq 讲课的时候学的东西,当时只会抄板子,现在来重学一波= = 一个板子水一天题(不事 引入 「SCOI2009」Windy 数 给定参数 \(l,r\),求 \([l,r]\) 中不含前导零且相邻两个数字之差至少为 \(2\) 的正整数的个数. \(1\le l\le r\le 2\times 10^9\). 1S…
「ARC103D」 Distance Sums 传送门 水题. 首先如果让你求树上的节点 \(i\) 到其它所有节点的距离和,这是非常简单的,这就是非常常规的换根 \(\texttt{DP}\). 那么,我们可以观察一下这个答案的递推式:\(f_u=f_{fa_u}-siz_u+(n-siz_u)\). 也就是说,如果我们确定了 \(f_u\),那么我们可以确定 \(f_{fa_u}\) 的值. 又根据递推式,我们可以考虑这样的一种构造方式: 首先将 \(f\) 从大到小排序,如果当前 \(f\…