pygame绘制背景】的更多相关文章

import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640,480)) # ------- background --------- background = pygame.Surface(screen.get_size()) background.fill((255, 155, 155)) #fill the background white (red,green,blue) screen.blit(background,…
原文  http://www.imququ.com/post/use-canvas-as-background-image.html 最近iCloud Web的Beta版换了UI,整体风格变得和iOS7一致了.首页图标下方漂浮着若干大小不一的泡泡,十分梦幻.大家可以访问 beta.icloud.com 体验下,如果觉得泡泡不够多,还可以加上 crazyAwesome 参数让泡泡变得更加疯狂. 上面提到的泡泡效果,有许多种实现方案.本文要讨论的是iCloud使用的Canvas绘制背景图方案.这样做…
前段时间看了一期<最强大脑>,里面展示了各种繁花曲线组合成的非常美丽的图形,一时心血来潮,想尝试自己用代码绘制繁花曲线,想怎么组合就怎么组合. 真实的繁花曲线使用一种称为繁花曲线规的小玩意绘制,繁花曲线规由相互契合的大小两个圆组成,用笔插在小圆上的一个孔中,紧贴大圆的内壁滚动,就可以绘制出漂亮的图案. 这个过程可以做一个抽象:有两个半径不相等的圆,大圆位置固定,小圆在大圆内部,小圆紧贴着大圆内壁滚动,求小圆上的某一点走过的轨迹. 进一步分析,小圆的运动可以分解为两个部分:小圆圆心绕大圆圆心公转…
转自 --> http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90101dech.html 总结一下,在开发Qt的过程中的一些技巧!可遇而不可求... 一.主界面 1.无边框 setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint) 2.界面始终位于顶部位置 setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnTopHint) 3.任务栏图标点击时进行显示/不显示切换 setWindowFlags(Qt::WindowMinimize…
def drawText(self,text,posx,posy,textHeight=48,fontColor=(0,0,0),backgroudColor=(255,255,255)): fontObj = pygame.font.Font('simkai.ttf', textHeight) # 通过字体文件获得字体对象 textSurfaceObj = fontObj.render(text, True,fontColor,backgroudColor) # 配置要显示的文字 textRe…
好家伙, 我们为了后续工作的顺利进行,我试着把每一个模块封装为对象 但冻手之前还是要构思一下 我们把天空封装成一个类: 1.来搞一手简单的对象分析:  属性方面的都好理解 来说明一下方法: (1) paint方法: 我们把图片的渲染封装成一个独立的方法 然后我们知道图片的移动是通过y1,y2++来实现的 (2) judge方法: 我们我们把对y1,y2的控制交给judge 思路清晰,开干: 2.代码如下: 弄一个config来放参数: const config ={ bg: bg, width:…
pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息. 字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件. 字体绘制基本分为以下几个步骤: 初始化字体模块 pygame.init() 创建一个字体对象 可以从文件或者系统内字体选取 pygame.font.SysFont('幼圆',50) 绘制文本对象. a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0)) 屏幕绘制字体 screen.blit…
1精灵文件 plane_sprites.py import pygame class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__(self,plane_name,speed=1): # 调用父类方法 只要继承的不是object类 初始化的第一步都要调用父类方法 super().__init__() # 定义对象的属性 # 加载精灵图像 self.image = pyg…
介绍 在游戏中能够看到的游戏元素大都是图像 图像文件初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步就需要被加载到内存 要在屏幕上看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤 使用pygame.image.load()加载图像属性 使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置 调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示   绘制背景图像 import pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_m…
使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版 转至:http://www.cnblogs.com/dukeleo/p/3339780.html   前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 .看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库.这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候会干嘛?只会打星际... 为了复习一下准备自己做一个小游戏.想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的.首先去下了个微信的APK,把里面的飞机大战的资源…