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socket:tcp/udp.ip构成了网络通信的基石,tcp/ip是面向连接的通信协议 要求建立连接时进行3次握手确保连接已被建立,关闭连接时需要4次通信来保证客户端和,服务端都已经关闭 在通信过程中还有保证数据不丢失,在连接不畅通时还需要进行超时重试等等 所以socket就是封装了这一套基于tcp/udp/ip协议细节,提供了一系列套接字接口进行通信 先看看整个socket通信过程 函数原型 都是对系统底层支持的socket接口进行的封装 socketFunc func(int, int,…
1.本例子实现了一个简单的TCP echo.客户端发送Hello,服务端回应World. 参考:<Socket编程> 2.服务端代码 package main import ( "net" "fmt" "os" "time" ) //错误处理函数 func checkErr(err error, extra string) bool { if err != nil { formatStr := " Err…
socket:tcp/udp.ip构成了网络通信的基石,tcp/ip是面向连接的通信协议 要求建立连接时进行3次握手确保连接已被建立,关闭连接时需要4次通信来保证客户端和,服务端都已经关闭 在通信过程中还有保证数据不丢失,在连接不畅通时还需要进行超时重试等等 所以socket就是封装了这一套基于tcp/udp/ip协议细节,提供了一系列套接字接口进行通信 client端通过以下方式与Server端进行通信 先看看再golang中如何进行socket编程 // 创建socket文件描述符,绑定ip…
在posix标准推出后,socket在各大主流OS平台上都得到了很好的支持.而Golang是自带runtime的跨平台编程语言,Go中提供给开发者的socket API是建立在操作系统原生socket接口之上的.但golang 中的socket接口在行为特点与操作系统原生接口有一些不同.本文将对结合一个简单的hello/hi的网络聊天程序加以分析. 一.socket简介 首先进程之间可以进行通信的前提是进程可以被唯一标识,在本地通信时可以使用PID唯一标识,而在网络中这种方法不可行,我们可以通过…
在POSIX标准推出后,socket在各大主流OS平台上都得到了很好的支持.而Golang是自带Runtime的跨平台编程语言,Go中提供给开发者的Socket API是建立在操作系统原生Socket接口之上的.但Golang 中的Socket接口在行为特点与操作系统原生接口有一些不同.本文将结合一个简单的网络聊天程序加以分析. 一.socket简介 首先进程之间可以进行通信的前提是进程可以被唯一标识,在本地通信时可以使用PID唯一标识,而在网络中这种方法不可行,我们可以通过IP地址+协议+端口…
server.go package main import ( "net" "fmt" "io/ioutil" "time" ) func main(){ tcpServer, _ := net.ResolveTCPAddr("tcp4", ":8080") listener, _ := net.ListenTCP("tcp", tcpServer) for { co…
Socket编程 在很多底层网络应用开发者的眼里一切编程都是Socket,话虽然有点夸张,但却也几乎如此了,现在的网络编程几乎都是用Socket来编程.你想过这些情景么?我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器进程怎么和Web服务器进行通信的呢?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么和服务器或者是你的好友所在的QQ进程进行通信的呢?当你打开PPstream观看视频时,PPstream进程如何与视频服务器进行通信的呢? 如此种种,都是靠Socket来进行通信的,以一斑窥全豹,可见Socket编程在现代编程中占…
结论 首先,先定义下我的理解,当在Read时,收到一个IO.EOF,代表的就是对端已经关闭了发送的通道,通常来说是发起了FIN. 那么根据自己的实际业务,就可以进行判断,这里的IO.EOF到底该怎么利用,比如说判定为作业结束,直接关闭连接,停止业务.或者等待服务端发送完数据再停止业务都是可以的. GO中IO.EOF的定义 // EOF is the error returned by Read when no more input is available. // Functions shoul…
环境:Win10 + Go1.9.2 1.先下载并引用golang的websocket库 ①golang的官方库都在https://github.com/golang下,而websocket库在/net下. ②如果没有安装Git,需要先安装Git. ③使用go get -u github.com/golang/net/websocket下载代码,将安装在环境变量GOPATH配置的路径中. 代码中使用路径为 "golang.org/x/net/websocket",在对应路径下没有代码的…
Golang开发支持平滑升级(优雅重启)的HTTP服务 - tabalt的博客 http://tabalt.net/blog/graceful-http-server-for-golang/ https://github.com/tabalt/gracehttp Golang开发支持平滑升级(优雅重启)的HTTP服务 2016-01-28       前段时间用Golang在做一个HTTP的接口,因编译型语言的特性,修改了代码需要重新编译可执行文件,关闭正在运行的老程序,并启动新程序.对于访问量…
源码地址: https://github.com/mikeygithub/GoCode 第1章 1Golang 的学习方向 Go 语言,我们可以简单的写成 Golang 1.2Golang 的应用领域 1.2.1区块链的应用开发 1.2.2后台的服务应用 1.2.3云计算/云服务后台应用 1.3学习方法的介绍 1) 努力做到通俗易懂2) 注重 Go 语言体系,同时也兼顾技术细节3) 在实际工作中,如何快速的掌握一个技术的分享,同时也是我们授课的思路(怎么讲解或者学习一个技术).(很多学员反馈非常…
公司目前的后台是用Beego框架搭的,并且为了服务的不中断升级,我们开启了Beego的Grace模块,用于热升级支持.一切都跑井然有序,直到有一天,领导甩出一些服务日志,告知程序一直报错: 2018/03/08 17:49:34 20848 Received SIGINT.2018/03/08 17:49:34 20848 [::]:5490 Listener closed.2018/03/08 17:49:34 20848 Waiting for connections to finish..…
本文分析了Golang的socket文件描述符和goroutine阻塞调度的原理.代码中大部分是Go代码,小部分是汇编代码.完整理解本文需要Go语言知识,并且用Golang写过网络程序.更重要的是,需要提前理解goroutine的调度原理. 1. TCP的连接对象: 连接对象: 在net.go中有一个名为Conn的接口,提供了对于连接的读写和其他操作: type Conn interface { Read(b []byte) (n int, err error) Write(b []byte)…
从第一次写GPS的服务端到现在,已经过去了八年时光.一直是用.net修修改改,从自己写的socket服务,到suppersocket,都是勉强在坚持着,没有真正的稳定过. 最近一段时间,服务端又出了两个问题: 1.UDP服务:System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): 当该操作在进行中,由于保持活动的操作检测到一个故障,该连接中断. 2.数据库操作:System.Data.SqlClient.SqlException (0x80131904)…
https://groups.google.com/forum/#!topic/golang-nuts/I7a_3B8_9Gw https://groups.google.com/forum/#!msg/golang-nuts/coc6bAl2kPM/ypNLG3I4mk0J ask:   ----------------------- Hello, I'm curious as to what the proper way of listening multiple simultaneous…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 第一次跑到互联网公司实习 ..感觉自己进步飞快啊~第一周刚写了个HTTP服务器用于微信公共号的点餐系统~ 第二周就直接开始一边自学Go语言一边写用于Socket的服务器了... 因为发现Golang这一块资料挺少的,接下来我会在Blog里把整个Server的Coding,还有遇到的坑都记录下来~ 在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket.bind.lis…
在上一章我们做出来一个最基础的demo后,已经能够初步实现Server和Client之间的信息交流了~ 这一章我会介绍一下怎么在Server和Client之间实现一个简单的通讯协议.从而增强整个信息交流过程的稳定性. 在Server和client的交互过程中,有时候非常难避免出现网络波动,而在通讯质量较差的时候,Client有可能无法将信息流一次性完整发送,终于传到Server上的信息非常可能变为非常多段. 例如以下图所看到的.本来应该是分条传输的json.结果由于一些原因连接在了一起,这时候就…
通过前两章,我们成功是写出了一套凑合能用的Server和Client,并在二者之间实现了通过协议交流.这么一来,一个简易的socket通讯框架已经初具雏形了,那么我们接下来做的.就是想办法让这个框架更加稳定.茁壮~ 作为一个可能会和非常多Client进行通讯交互的Server.首先要保证的就是整个Server执行状态的稳定性,因此在和Client建立连接通讯的时候,确保连接的及时断开非常重要,否则一旦和多个client建立不关闭的长连接,对于server资源的占用是非常可怕的.因此,我们须要针对…
golang关键字select的三个例子, time.After模拟socket/心跳超时   例子1 select会随机选择一个可执行的case   // 这个例子主要说明select是随机选择一个可执行的case func main() { // 定义两个chan, 用于存储数据 // 由于我打算提前把数据存进去, 所以定义缓冲区为10 chan1 := make(chan int, 10) chan2 := make(chan int, 10) // 在两个chan中都放入10个数据 fo…
0.1.索引 https://waterflow.link/articles/1664591292871 1.tcp的3次握手(建立连接) 客户端的协议栈向服务器端发送了 SYN 包,并告诉服务器端当前发送序列号 j,客户端进入 SYNC_SENT 状态: 服务器端的协议栈收到这个包之后,和客户端进行 ACK 应答,应答的值为 j+1,表示对 SYN 包 j 的确认,同时服务器也发送一个 SYN 包,告诉客户端当前我的发送序列号为 k,服务器端进入 SYNC_RCVD 状态: 客户端协议栈收到…
这里给出一个服务端和client,服务端能够接受多个连接,而且利用Go的杀手特性go和channel来替代select进行数据的接收. 服务端: package main import ( "fmt" . "syscall" ) func RecvRoutine(sockfd int, session chan string) { var buffer []byte = make([]byte, 3000) for { if length, err := Read(…
为了将我们写好的Server公布到server上.就要将我们的代码进行build打包.这样假设以后想要改动一些代码的话.须要又一次给代码进行编译打包并上传到server上.     显然,这么做过于繁琐. ..因此常见的做法都是将Server执行中可能会频繁变更的变量.数值写入配置文件里.这样直接让程序从配置文件读取參数,避免对代码频繁的操作.     关于配置文件的格式,在这里推荐YAML 和XML~ XML是传统的配置文件写法,只是本人比較推荐yaml,他比XML要更加人性化,也更好写,关于…
转自:http://www.01happy.com/golang-tcp-socket-adhere/ 在用golang开发人工客服系统的时候碰到了粘包问题,那么什么是粘包呢?例如我们和客户端约定数据交互格式是一个json格式的字符串: {"Id":1,"Name":"golang","Message":"message"} 当客户端发送数据给服务端的时候,如果服务端没有及时接收,客户端又发送了一条数据上来…
go创建socket很简单 package main import ( "fmt" "net" ) func main() { //服务器监听地址 fmt.Println("start server...") listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:50000") if err != nil { fmt.Println("listen failed,…
service define rongapp.service [Unit] Description=rong Hello World HTTP Requires=network.target rongapp.socket After=multi-user.target ​ [Service] Type=simple ExecStart=/usr/bin/rong ​ [Install] WantedBy=multi-user.target socket define [Socket] Liste…
//服务端代码package main import ( "fmt" "net" "log" "os" "encoding/binary" ) func main() { //建立socket,监听端口 netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:8090") CheckError(err) defer netList…
服务端 服务端的处理流程 监听端口 接收客户端的链接 创建goroutine,处理该链接 package main import ( "fmt" "net" ) func main() { fmt.Println("start server...") listen, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:50000") if err != nil { fmt.Println(&…
第一种: func read(conn *net.Conn) error { defer conn.Close() buf := make([]byte, 0, 4096) len := 0 for { n, err := conn.Read(buf[len:]) if n > 0 { len += n } if err != nil { if err != io.EOF { //Error Handler } break } } // buf[:len] is the content } 第二…
TODO:Golang UDP连接简单测试慎用Deadline UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范.UDP在IP报文的协议号是17.在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议.在OSI模型中,在第四层--传输层,处于IP协议的上一…
Golang Http use socket5 proxy 因为最近想爬取一些网站上的视频,无奈网站在墙外,只能通过代理进行爬取,因此在网上搜索关于golang使用代理的方法. 功夫不负有心人,最后我搜到了两张配置方法,趁着现在有空将它们总结一下. Http和Socket代理经常FQ的梯子户经常用到,但是有些可能不怎么知道他们的区别.估计大家已经从它们的名字中看出了区别,http给人的第一感觉就是http协议嘛,也就是在浏览器中经常用到的,比如大家上网时输入的网址:http://www.goog…