Socket编程中 setsockopt的作用】的更多相关文章

功能描述: 获取或者设置与某个套接字关联的选 项.选项可能存在于多层协议中,它们总会出现在最上面的套接字层.当操作套接字选项时,选项位于的层和选项的名称必须给出.为了操作套接字层的选项,应该 将层的值指定为SOL_SOCKET.为了操作其它层的选项,控制选项的合适协议号必须给出.例如,为了表示一个选项由TCP协议解析,层应该设定为协议 号TCP.用法:#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>int getsockopt(int so…
1 常用函数 1.1   connect() int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_taddrlen); 客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址.connect()成功返回0,出错返回-1,程序会阻塞. 1.2   bind():很少用 由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用bind()…
socket编程中write.read和send.recv之间的区别   http://blog.csdn.net/petershina/article/details/7946615 一旦,我们建立好了tcp连接之后,我们就可以把得到的fd当作文件描述符来使用.由此网络程序里最基本的函数就是read和write(int fd, const void*buf,size_t nbytes);write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据. 这样我们用一个while循环来不停的写入,但是循环…
PHP socket 编程中的超时设置.网上找了半天也没找到.贴出来分享之:设置$socket 发送超时1秒,接收超时3秒: $socket = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP);socket_set_option($socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,array("sec"=>1, "usec"=>0 ) );socket_set_option($socket,SOL_SOCK…
前言:         Socket API 是网络应用程序开发中实际应用的标准 API.尽管该 API 简单,但是   开发新手可能会经历一些常见的问题.本文识别一些最常见的隐患并向您显示如何避免它们. 相关文档:<linux socket 编程> 在 4.2 BSD UNIX® 操作系统中首次引入,Sockets API 现在是任何操作系统的标准特性.事实上,很难找到一种不支持 Sockets API 的现代语言.该 API 相当简单,但新的开发人员仍然会遇到一些常见的隐患. 本文识别那些…
因为 TCP 本身是无边界的协议,因此它并没有结束标志,也无法分包. socket和文件不一样,从文件中读,读到末尾就到达流的结尾了,所以会返回-1或null,循环结束,但是socket是连接两个主机的桥梁,一端无法知道另一端到底还有没有数据要传输. socket如果不关闭的话,read之类的阻塞函数会一直等待它发送数据,就是所谓的阻塞. 如果发送的东西非常多必须要用循环读,可以有以下解决方案: 调用socket的 shutdownOutput 方法(Java)关闭输出流,该方法的文档说明为,将…
以下描述主要是针对windows平台下的TCP socket而言. 首先需要区分一下关闭socket和关闭TCP连接的区别,关闭TCP连接是指TCP协议层的东西,就是两个TCP端之间交换了一些协议包(FIN,RST等),具体的交换过程可以看TCP协议,这里不详细描述了.而关闭socket是指关闭用户应用程序中的socket句柄,释放相关资源.但是当用户关闭socket句柄时会隐含的触发TCP连接的关闭过程. TCP连接的关闭过程有两种,一种是优雅关闭(graceful close),一种是强制关…
        一般检测一个端口是否被占用的方法是看bind是否成功,其实在Windows中有两个API可以获取到当前系统端口的占用情况(GetTcpTable/GetUdpTable),利用这两个函数就可检测端口占用情况.但在较复杂系统环境下,端口占用表可能随时改变,可能存在两个以上进程使用上述方法检测到同一空闲端口,在这种情况下,可使用Bind方法进行端口选择. 一.通过GetTcpTable/GetUdpTable方法获取端口占用情况. #include <tcpmib.h> #incl…
阻塞:一般的I/O操作可以在新建的流中运用.在服务器回应前它等待客户端发送一个空白的行.当会话结束时,服务器关闭流和客户端socket.如果在队列中没有请示将会出现什么情况呢?那个方法将会等待一个的到来.这个行为叫阻塞.accept()方法将会阻塞服务器线程直到一个呼叫到来.当5个连接处理完闭之后,服务器退出.任何的在队列中的呼叫将会被取消. 非阻塞:非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回.比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,…
阻塞:一般的I/O操作可以在新建的流中运用.在服务器回应前它等待客户端发送一个空白的行.当会话结束时,服务器关闭流和客户端socket.如果在队列中没有请示将会出现什么情况呢?那个方法将会等待一个的到来.这个行为叫阻塞.accept()方法将会阻塞服务器线程直到一个呼叫到来.当5个连接处理完闭之后,服务器退出.任何的在队列中的呼叫将会被取消. 非阻塞:非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回.比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,…
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UDP不保证  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息  拥有大量Client  对数据安全性无特殊要求  网络负担非常重,但对响应速度要求高  具体编程时的区别 socket()的参数不同  UDP Server不需要调用listen和accept  UDP收发数…
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UDP不保证  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息  拥有大量Client  对数据安全性无特殊要求  网络负担非常重,但对响应速度要求高  具体编程时的区别 socket()的参数不同  UDP Server不需要调用listen和accept  UDP收发数…
http://blog.chinaunix.net/uid-26421509-id-3814684.html 一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UDP不保证  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息  拥有大量Client  对数据安全性无特殊要求  网络负担非常重,但对响应速度要求高  具体编程时…
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UDP不保证  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息  拥有大量Client  对数据安全性无特殊要求  网络负担非常重,但对响应速度要求高  具体编程时的区别 socket()的参数不同  UDP Server不需要调用listen和accept  UDP收发数…
1 常用函数 1.1   socket() int socket(int family, int type, int protocol); socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,返回一个文件描述符,应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据,如果socket()调用出错则返回-1.对于IPv4,family参数指定为AF_INET.对于TCP协议,type参数指定为SOCK_STREAM,表示面向流的传输协议.如果是UDP协议,则type参数指定为SOCK_D…
http://blog.csdn.net/petershina/article/details/7946615 一旦,我们建立好了tcp连接之后,我们就可以把得到的fd当作文件描述符来使用. 由此网络程序里最基本的函数就是read和write(int fd, const void*buf,size_t nbytes); write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据. 这样我们用一个while循环来不停的写入,但是循环过程中的buf参数和nbyte参数得由我们来更新.也就是说,网络写函数…
参考:http://blog.csdn.net/zdwzzu2006/article/details/7723738 一.定义 1.TCP连接 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接. 连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要四次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的. ① 连接时经典三次握手示意图: ②  断开连接时经典四次握手示意图: 2.长连接与短连接…
使用Java.NET.ServerSocket能够方便的创建一个服务端套接字,这个类的构造函数有一个参数backlog.下面这段代码,在本机的8888端口上建立了一个套接字,backlog设置为5. [java] view plain copy // port:8888,backlog:5 ServerSocket server = new ServerSocket(8888, 5); 下面的Client是我们的测试类,会创建30个socket连接. [java] view plain copy…
问题1.无法访问已释放的对象. 对象名:"System.Net.Sockets.Socket" 产生这个scenario的原因是程序中的某个地方调用到了socket.close后,这个socket还被调用.对此,可以在使用Send/SendAsync或Receive/ReceiveAsync方法是首先判断一下Socket对象是否已经释放并且连接还在: if (stsend != null && stsend.Connected) { //your code... } 所…
1 常用函数 1.1   connect() int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_taddrlen); 客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址.connect()成功返回0,出错返回-1,程序会阻塞. 1.2   bind():很少用 由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用bind()…
客户端连接服务端之后, 服务端会生成与客户端交换信息的socket. 在服务端实现多线程: 为每个连接创建一个线程进行信息交换. import threading from socket import * from time import ctime HOST='127.0.0.1' PORT = BUFSIZE= ADDR = (HOST,PORT) tcpSerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) tcpSerSock.bind(ADDR) tcpSerSo…
实践证明 SOCKET hNewSock=accept(hListenSock) 当hListenSock为阻塞模型时,hNewSock则为阻塞模型 否则 当hListenSock为非阻塞模型时,hNewSock则为非阻塞…
BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); String send = scanner.nextLine()+"\n"; System.out.println("客户端已发送:" + send); bw.write(send); bw.flush(); 今天写socket通信的题目的时候,题目要求使用bufferedWriter来发送数…
select函数的作用: select()在SOCKET编程中还是比较重要的,可是对于初学SOCKET的人来说都不太爱用select()写程序,他们只是习惯写诸如 conncet().accept().recv()或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回).可是使用select()就可以完成非阻塞(所谓非阻塞方式non-block,就是进程或线程执行此函数时不必…
php的socket编程算是比较难以理解的东西吧,不过,我们只要理解socket几个函数之间的关系,以及它们所扮演的角色,那么理解起来应该不是很难了,在笔者看来,socket编程,其实就是建立一个网络服务的客户端和服务端,这和mysql的客户端和服务端是一样的,你只要理解mysql的客户端和服务端是怎么一回事,你就应该能够理解下面我要讲的东西吧. 关于socket编程所涉及到的网络协议,什么TCP啊,UDP啊,什么socket三次握手等等,这些网络协议网上有很详细的解释,这里不讲,只截个sock…
注意:结构体之间不能直接进行强制转换, 必须先转换成指针类型才可以进行结构体间的类型转换, 这里需要明确的定义就是什么才叫强制转换. 强制转换是将内存中一段代码以另一种不同类型的方式进行解读, 因此转换的空间必须与源空间一一对应. 而结构体则是由不固定的多种类型变量组合而成, 因此强制转换时并不确定原格式与目标格式确定的对应关系, 例如一个结构体为3个变量, 而另一个则为2个, 那么就无法确定如何分配. 因此最简单的让计算机可以理解的方式就是先将结构体转换成指针, 然后将指针转换成目标格式, 再…
socket编程是网络常用的编程,我们通过在网络中创建socket关键字来实现网络间的通信,通过收集大量的资料,通过这一章节,充分的了解socket编程,文章用引用了大量大神的分析,加上自己的理解,做个总结性的文章 1:socket大致介绍 socket编程是一门技术,它主要是在网络通信中经常用到 既然是一门技术,由于现在是面向对象的编程,一些计算机行业的大神通过抽象的理念,在现实中通过反复的理论或者实际的推导,提出了抽象的一些通信协议,基于tcp/ip协议,提出大致的构想,一些泛型的程序大牛在…
在 TCP/IP 协议中,"IP地址 + TCP或UDP端口号" 可以唯一标识网络通讯中的一个进程,"IP地址+端口号" 就称为 socket.本文以一个简单的 TCP 协议为例,介绍如何创建基于 TCP 协议的网络程序. TCP 协议通讯流程 下图描述了 TCP 协议的通讯流程(此图来自互联网): 下图则描述 TCP 建立连接的过程(此图来自互联网): 服务器调用 socket().bind().listen() 函数完成初始化后,调用 accept() 阻塞等待…
 Linux Socket 编程中I/O Multiplexing 主要通过三个函数来实现:select, poll,epoll来实现.I/O Multiplexing,先构造一张有关描述符的列表,然后调用一个函数,直到这些描述符中的一个已准备好进行I/O时,该函数才返回.在返回时,它告诉进程哪些描述符已准备好可以进行I/O.本文具体介绍一下select 和poll的用法,给出简单的demo代码,简要分析一下这两个函数的使用易出错的地方. #include<sys/select.h> int…
什么是socket? socket可以看成是用户进程与内核网络协议栈的编程接口.是一套api函数. socket不仅可以用于本机的进程间通信,还可以用于网络上不同主机间的进程间通信. 工业上使用的为tcp ip四层模型,是OSI七层模型的简化,如下图所示: tcp ip协议是每一层与每一层的通信. IPV4套接字地质结构: IPV4套接字地址结构通常也称为“网际套接字地址结构”,它以socketaddr_in命名,定义在头文件<netinet/in.h>中,如下所示: struct socke…