SOUI3界面编辑器使用说明】的更多相关文章

SOUI一直没有官方的界面编辑器,关键是我自己一直坚持手写界面更好控制. 大概是2年前,网友"指尖"开发了一个SOUI2的编辑器,功能非常多,特点是可以拖动控件来实现可视化布局. 整体上功能看上去很酷,可惜有些细节处理不到位,导致随时有可能崩溃.后来网友"小新"又在指尖的版本上更新了一版,但也没有解决崩溃这个核心问题. 这段时间抽时间把编辑器的代码基于自己的理念彻底重构了一遍,重构过程中发现了原版本存在的很多问题并一一修正. 新版本最大的不同就是将可视化编辑功能修改…
Markdown编辑器使用说明 #编辑器使用说明编辑器仅用来编辑文章的样式,建议在其他文档中写好内容,再复制到此处编辑样式--- ## 编辑器使用介绍—非开发者 非开发者,可以将编辑框内容全部删掉,使用上方工具栏的工具,可以直接编辑, ## 编辑器使用介绍—开发者 Markdown 是一种方便记忆.书写的纯文本标记语言,用户可以使用这些标记符号以最小的输入代价生成极富表现力的文档:譬如您正在阅读的这份文档.它使用简单的符号标记不同的标题,分割不同的段落,**粗体** 或者 *斜体* 某些文字,更…
1.1.   为图片添加九宫格信息 在UI编辑器中添加一张图片 使用Photoshop打开这张图片 放大这张图片,使用切片工具,选取LeftTop(左上角固定不变的位置) 双击切片,找到尺寸信息 将尺寸信息填入图片九宫格信息中(PS:为了方便截图,把属性窗口移到文件视图旁边) 选取RigthTop(右上角固定不变的位置) 填入RightTop信息 选取LeftBottom(左下角固定不变的位置)   填入LeftBottom信息 选取RightBottom(右下角固定不变的位置)   填入Rig…
版权所有 2009-2015 荆门泽优软件有限公司 保留所有权利 产品首页:http://www.ncmem.com/apps/xproerui/index.asp 开发文档(SkinStudio):为图片添加九宫格信息,为窗体设置背景图片,添加图片按钮,共用字体属性,控件的相对位置与绝对位置 升级日志:http://www.cnblogs.com/xproer/archive/2010/12/04/1896399.html 资源下载(360云盘):boost-1.55.0-src(提取码:9d…
1.1.   为窗体设置背景图片 在窗体的Background属性中选择图片设置为窗体背景图片…
打开工具箱,选择Button控件 在窗体上添加一个Button控件 给Button控件的ImageNormal属性添加图片 添加完成后的效果 删除Text属性的值(即删除显示的文本)…
添加一个Label控件,设置好字体属性 再添加一个Label控件,字体属性还是默认的 只需要将字体属性的Name字段名称改为需要使用的字体属性的Name字段名称即可(如Label1使用的字体)…
绝对位置: 相对位置: 相对位置配合Anchor属性使用 例如Anchor属性选择left|top(即相对位置的left和top保持不变) 窗口大小改变前: 窗口大小改变后: 可以看到控件相对位置的left和top没有改变. 将Anchor属性设置为right|bottom(即相对位置的right和bottom保持不变) 窗口大小改变前: 窗口大小改变后: 可以看到控件相对位置的right和bottom没有改变.…
Bootstrap Magic BootSwatchr Bootstrap Live Editor Fancy Boot Style Bootstrap Lavish Bootstrap ThemeRoller LayoutIt! Pingendo Kickstrap Bootply X-Editable Jetstrap DivShot PaintStrap Bootsnipp via thedesignpixel…
Linux下的文本编辑器有很多种,vi 是最常用的,也是各版本Linux的标配.注意,vi 仅仅是一个文本编辑器,可以给字符着色,可以自动补全,但是不像 Windows 下的 word 有排版功能.vi 是十年磨一剑的产品,虽然命令繁多,并且大多数功能都是依靠键盘输入来完成,但是一旦你熟悉后,会发现 vi 的功能和效率是其他图形界面编辑器无法比拟的.Vim 是 Vi improved 的缩写,是 vi 的改进版.在Linux中,vi 被认为是事实上的标准编辑器,因为: 所有版本的 Linux 都…
简介 Linux下的文本编辑器有很多种,vi 是最常用的,也是各版本Linux的标配.注意,vi 仅仅是一个文本编辑器,可以给字符着色,可以自动补全,但是不像 Windows 下的 word 有排版功能. vi 是十年磨一剑的产品,虽然命令繁多,并且大多数功能都是依靠键盘输入来完成,但是一旦你熟悉后,会发现 vi 的功能和效率是其他图形界面编辑器无法比拟的. Vim 是 Vi improved 的缩写,是 vi 的改进版.在Linux中,vi 被认为是事实上的标准编辑器,因为: 所有版本的 Li…
1.关于文本编辑器: 文本编辑器有很多,比如图形模式的gedit.kwrite.OpenOffice ... ... ,文本模式下的编辑器有vi.vim(vi的增强版本)和nano ... ... vi和vim是我们在Linux中最常用的编辑器.我们有必要介绍一下vi(vim)最简单的用法,以让Linux入门级用户在最短的时间内学会使用它. nano 工具和DOS操作系统下的edit操作相似,使用简单,我们不作介绍了,如果您有兴趣,不妨尝试一下: 2.vi 编辑器: 为什么要学会简单应用vi v…
Linux下的文本编辑器有很多种,vi 是最常用的,也是各版本Linux的标配.注意,vi 仅仅是一个文本编辑器,可以给字符着色,可以自动补全,但是不像 Windows 下的 word 有排版功能. vi 是十年磨一剑的产品,虽然命令繁多,并且大多数功能都是依靠键盘输入来完成,但是一旦你熟悉后,会发现 vi 的功能和效率是其他图形界面编辑器无法比拟的. Vim 是 Vi improved 的缩写,是 vi 的改进版.在Linux中,vi 被认为是事实上的标准编辑器,因为: 所有版本的 Linux…
Linux 的基本命令 1. 文件操作 a) Windows 是多根的文件系统,物理上是 1 到多块硬盘,逻辑上分为 C.D.E--盘, 每个盘都是一棵树.Linux 是单根的文件系统,不分 CDE 盘,多块硬盘/U 盘/光盘 也是相当于多个文件夹.不同硬盘/U 盘/光盘对应的文件夹叫做"挂载点",把外 部存储设备放到文件系统树的过程又叫做"挂载(mount)" b) Linux 下无论是文件还是命令都是大小写敏感的. 2. 小白说"文件夹",专…
线上可以看的,跟github上的代码不一样的:https://whensea.com/wfd/ 程序中经常有一些业务需要定制化,我定制化这些业务的方式主要是基于工作流.配置等方式.由于个人水平限制并不一定知道最好的方案是什么.但却希望有一种更通用的方案来处理. 虽然无代码化并不是最终的追求,DSL在实用性方面还是具有独到的优势的.但是对于简单的业务定制.甚至说不算是太复杂的业务,可视化的环境还是有一定的优势的. 这里先行讨论的是一个简单的编辑器的实现,最终效果类似下图,由于原本项目虽然完全是自己…
Linux vi 编辑器常见命令的使用 Linux下的文本编辑器有很多种,vi 是最常用的,也是各版本Linux的标配.注意,vi 仅仅是一个文本编辑器,可以给字符着色,可以自动补全,但是不像 Windows 下的 word 有排版功能. vi 是十年磨一剑的产品,虽然命令繁多,并且大多数功能都是依靠键盘输入来完成,但是一旦你熟悉后,会发现 vi 的功能和效率是其他图形界面编辑器无法比拟的. Vim 是 Vi improved 的缩写,是 vi 的改进版.在Linux中,vi 被认为是事实上的标…
Linux下的文本编辑器有很多种,vi 是最常用的,也是各版本Linux的标配.注意,vi 仅仅是一个文本编辑器,可以给字符着色,可以自动补全,但是不像 Windows 下的 word 有排版功能. vi 是十年磨一剑的产品,虽然命令繁多,并且大多数功能都是依靠键盘输入来完成,但是一旦你熟悉后,会发现 vi 的功能和效率是其他图形界面编辑器无法比拟的. Vim 是 Vi improved 的缩写,是 vi 的改进版.在Linux中,vi 被认为是事实上的标准编辑器,因为: 所有版本的 Linux…
当在QtCreator界面编辑器中放置好布局和控件之后,组合键 Alt + Shift + R 可以实现预览功能.                       也可以通过以下方式更改快捷键: 具体路径:菜单->工具->选项->环境->键盘->FormEditor,配置Preview功能的快捷键.…
有过Win32.MFC编程经验的朋友应该都知道,传统Windows应用中的按钮.编辑框等控件都是一个子窗口,操作系统通过窗口句柄来唯一标识该窗口. 使用Windows 标准控件创建用户界面,美化起来是相当困难的,例如我们需要使用一张位图作为按钮的背景,MFC应用需要以下几个步骤: 1.继承CButton类. 2.为按钮添加BS_OWNERDRAW样式. 3.重写DrawItem函数,在该函数中调用绘图API进行按钮的绘制. 要对每一个控件都进行自绘工作量是相当大的,使用DirectUI结合目前市…
本系列文章由@超人爱因斯坦出品,转载请注明出处.           文章链接:          http://hpw123.net/a/Linux/Linuxjichu/2014/1026/93.html          作者:超人爱因斯坦   个人站点:http://www.hpw123.net         邮箱:424346976@qq.com         CSDN:http://blog.csdn.net/u010283694 文本编辑器有非常多,比方图形模式的gedit.k…
最简单的方法是用vc6新建一个Win32 Application空工程,然后添加一个cpp文件,输入 (注意添加对话框资源,并且在对话框上添加一个文本框) #include #include "resource.h" // DialogProc, 枚举窗口对话框过程. int CALLBACK DialogProc( HWND hdlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch(uMsg){ case WM_INITDIALOG…
前言 前面用tkinter做了一个巨丑的GUI界面,今天想把它变漂亮起来,重新找回page做了一个界面,它也是基于tkinter开发的所见即所得的界面编辑器,前面因为代码搞不明白没用上,现在重新研究一下. 一.打开page,软件自己在网上搜索下载的.它的界面挺有意思的,不是我们常见的形式,它分开了五个部分可以随便拖动,各部分间就是桌面,没有连在一起. New Toplevel 就是工作台,可以将元件放置在上面. Widget Toolbar 里就是可用的元件. Attrbute Editor 编…
GDB深入研究 一.GDB代码调试 (一)GDB调试实例 在终端中编译一个示例C语言小程序,保存到文件 gdb-sample.c 中,用GCC编译之 #include <stdio.h> int nGlobalVar = 0; int tempFunction(int a, int b) { printf("tempFunction is called, a = %d, b = %d /n", a, b); return (a + b); } int main() { in…
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台. 利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库: l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ l js类库:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/…
1.狂妄的WPF 相对传统的Windows图形编程,需要做很多复杂的工作,引用许多不同的API.例如:WinForm(带控件表单).GDI+(2D图形).DirectX API(3D图形)以及流媒体和流文档等,都需要不同的API来构建应用程序. WPF就是看着上面的操作复杂和不爽,自己决定做老大,想用DirectX技术涵盖一切,于是想要将上述的东西全部融合到自身,减少复杂度,让编程变得爽起来的技术. 而不可否认的是,WPF虽然很狂妄,但是这种技术里面还是有不少的可圈可点的东西.而支持WPF狂妄的…
1. 简介:AngularJS是为了克服HTML在构建应用上的不足而设计的.HTML是一门很好的为静态文本展示设计的声明式语言,但要构建WEB应用的话它就显得乏力了.所以我做了一些工作(你也可以觉得是小花招)来让浏览器做我想要的事.   1)通常,我们是通过以下技术来解决静态网页技术在构建动态应用上的不足:    类库 - 类库是一些函数的集合,它能帮助你写WEB应用.起主导作用的是你的代码,由你来决定何时使用类库.类库有:jQuery等    框架 - 框架是一种特殊的.已经实现了的WEB应用…
R语言安装包可以从这个地址选择合适的URL去下载:https://cran.r-project.org/mirrors.html,这里使用这个https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/CRAN/,如下: 下载对应平台的安装包即可,这里我下载Mac OS X的,目前版本是3.3.2. 注意: 在下载文件描述可以看到,需要X11环境的支持,不过安装包已经包含这些必须的包在里面了! 安装完后,可以在应用程序看到图标"R": 点击打开后界面如下: 当然,也有图形…
总结一下我们在web前端开发过程中总是强调交互性.易用性的情况分析说明.个人觉得web前端的易用交互也就是我们所说人性化操作.不外乎希望达到的效果为:界面风格简洁明了.重点突出:操作简单,直观可见.当然,我们都清楚,web界面的使用主要体现在两大方面.一个是界面风格.一个是事件机制.而从这两大方面分析,可以稍微具体再分类一下.如下: web人性化交互易用可以从以下三个方面分析: 鼠标操作 键盘操作 页面布局和UI设计 一.鼠标操作 鼠标操作,是我们在web开发中经常用到的.当然这里的分析不是简单…
微信小程序开放公测以来,一夜之间在各种技术社区中就火起来啦.对于它 估计大家都不陌生了,对于它未来的价值就不再赘述,简单一句话:可以把小程序简单理解为一个新的操作系统.新的生态,未来大部分应用场景都将给予微信小程序进行研发.基于对它的敬畏以及便于大家快速上手,特整理微信小程序商城开发系列,未来将持续增加微信小程序技术文章,让大家可全面了解如何快速开发微信小程序商城. 本篇文章主要介绍微信小程序官方提供的开发工具,俗话说:欲工善其身,必先利其器. 小程序开发文档地址https://mp.weixi…
使用Swift开发SDK的优点是,生成的SDK对于Obj-C或是Swift调用都不需要自己去建桥接文件,因为Swift的SDK打包时默认已经自动生成供OC调用的.h文件.OC调用时直接import,sdk中的.h文件即可.而Swift调用时,import该SDK名即可. 制作SDK的整个过程也十分简单,网上的博客多的不能再多(大多基于OC). 使用Swift开发,里面会遇到千奇百怪的坑!所以写这篇博客的目的分享下这些坑的解决经验. 1.工程组合的方式: 开发SDK,不建议直接把SDK当APP开发…