一.概述 訪问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式,它包括訪问者和被訪问元素两个主要组成部分.这些被訪问的元素通常具有不同的类型,且不同的訪问者能够对它们进行不同的訪问操作.在使用訪问者模式时,被訪问元素通常不是单独存在的,它们存储在一个集合中.这个集合被称为"对象结构",訪问者通过遍历对象结构实现对当中存储的元素的逐个操作.訪问者模式是一种对象行为型模式. 二.适用场景 当有多种类型的訪问者(或是操作者) 对一组被訪问者对象集合(或是对象结构)进行操作(当中对象集合也包括多种类型对象…
訪问者模式: 定义了一个作用于一个类的一些操作,訪问者模式同意在不改变类的前提下添加一些操作. Represent an operation to be performed on the elements of an object structure. Visitor lets you define a new operation without changing the classes of the elements on which it operates. UML类图: 主要包括: Vis…
//訪问者模式定义:表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作,它使你能够在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. //从定义上看.这个模式跟装饰模式的定义非常类似(动态地给一个对象加入一些额外的职责),可是装饰模式很多其它是在原有的基础上进行功能加强或者改动.而訪问者模式很多其它是为对象加入全新的功能.訪问者模式适合那些须要频繁为某些类加入新功能.新操作的项目. //模式结构: //Visitor:訪问者接口.为全部的訪问者对象声明一个visit方法.用来表示对对象结构加入的功能,…
基本概念 Visitor 封装一些作用于数据结构中的各元素的操作,不同的操作能够借助新的visitor实现.减少了操作间的耦合性 訪问者能够将数据结构和对数据的操作解耦,使得添加对数据结构的操作不须要取改动数据结构,也不必去改动原有的操作,而运行时再定义新的Visitor时闲着即可了(在操作加入上易拓展) 模式中角色分工 Visitor:抽象訪问者,在重载的visit函数中声明訪问者能够訪问的对象. Concrete Visitor:实现一个訪问者对于一个详细的元素的操作 Element:抽象元…
訪问者模式(Visitor Pattern)是GoF提出的23种设计模式中的一种,属于行为模式. 据<大话设计模式>中说算是最复杂也是最难以理解的一种模式了. 定义(源于GoF<Design Pattern>):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你能够在 不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作.从定义能够看出结构对象是使用訪问者模式必备 条件,并且这个结构对象必须存在遍历自身各个对象的方法.这便类似于Java语言其中的collection概念了. 涉及角色 :…
訪问者模式是对象的行为模式.訪问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些操作须要改动的话,接受这个操作的数据结构则能够保持不变. 分派的概念 变量被声明时的类型叫做变量的静态类型(Static Type),有些人又把静态类型叫做明显类型(Apparent Type):而变量所引用的对象的真实类型又叫做变量的实际类型(Actual Type).比方 List list = null; list = new ArrayList(); List list = null; lis…
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訪问者模式: 一个作用于某对象结构中各元素的操作,使你能够在不改变各元素类数据结构的前提下添加作用于这些元素的新操作. 结构对象是訪问者模式必备条件.且这个结构对象必须存在遍历自身各个对象的方法. 适用于:数据结构相对稳定,把数据结构和作用与其上的其他操作解耦,使得操作相对自由. 长处: 1.符合单一职责原则 2.扩展性良好:元素类能够通过接受不同的訪问者来实现对不同操作的扩展. 缺点: 1.假设要添加新元素.则会让操作变得更复杂 2.在一定程序上破坏了封装性原则 * 訪问者械五大角色对象: 1…
声明:本系列博客參考资料<大话设计模式>,作者程杰. 訪问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作. 它使你能够在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. UML类图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamhxMDExMw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""&…
訪问者设计模式的实现借助于两个继承体系, (1)elements:一个是被操作的类(基类及其子类) (2)visitors:一个定义了一系列操作的訪问者(基类及其子类) 訪问者模式是一种行为型设计模式(behavioral design pattern),被用于为一个树形结构(Node.LeafNode.InternalNode)中的 elements 添加操作.使用訪问者设计模式,我们不需在 elements 类内部编写相关成员函数实现功能,而是将操作定义在另外的一个类的继承体系中,也即 Vi…
Visitor定义:作用于某个对象群中各个对象的操作.它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作. 在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为. 为何使用Visitor模式 Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色大染缸,本来有各种鲜明类型特征的对象一旦放入后,再取出时,这些类型就消失了.那么我们势必要用If来判断,如:…
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse. Command定义 不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作. 将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句…
State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊…
Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现. 这里以字符串替代为例,有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出.关于替代其中变量的方法可能有多种方法,这取决于用户的要求,所以我们要准备几套变量字符替代方案. 首先,我们建立一个抽象类RepTempRule 定义…
Interpreter定义:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子. Interpreter似乎使用面不是很广,它描述了一个语言解释器是如何构成的,在实际应用中,我们可能很少去构造一个语言的文法.我们还是来简单的了解一下. 首先要建立一个接口,用来描述共同的操作. public interface AbstractExpression { void interpret( Context context ); } 再看看包含解释器之外的一些全局信息 public interface…
Mediator定义:用一个中介对象来封装一系列关于对象交互行为. 为何使用Mediator模式/中介模式 各个对象之间的交互操作非常多,每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉及到修改很多其他对象的行为,如果使用Mediator模式,可以使各个对象间的耦合松散,只需关心和 Mediator的关系,使多对多的关系变成了一对多的关系,可以降低系统的复杂性,提高可修改扩展性. 如何使用中介模式 首先 有一个接口,用来定义成员对象之间的交互联系方式:    public inte…
Memento定义:memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class Originator { private int number; private File file = null; public Originator(){} // 创建一个Memento public Memento getMemento(){ return new Memento(this)…
Template模式定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中. 其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始: public abstract class Benchmark { /** * 下面操作是我们希望在子类中完成 */ public abstract void benchmark(); /** * 重复执行benchmark次数 */ public final long repeat (int coun…
上了这么多年学,我发现一个问题,好象老师都很喜欢点名,甚至点名都成了某些老师的嗜好,一日不点名,就饭吃不香,觉睡不好似的,我就觉得很奇怪,你的课要是讲的好,同学又怎么会不来听课呢,殊不知:“误人子弟,乃是犯罪!”啊. 好了,那么我们现在来看老师这个点名过程是如何实现吧:1.老规矩,我们先定义老师(Teacher)接口类: public interface Teacher { public Iterator createIterator(); //点名 } 2.具体的老师(ConcreteTeac…
外观模式(Facade)的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面. Facade一个典型应用就是数据库JDBC的应用,如下例对数据库的操作: public class DBCompare { Connection conn = null; PreparedStatement prep = null; ResultSet rset = null; try { Class.forName( "<driver>" ).newInstance(); conn = Driver…
理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. Proxy是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy是代理的意思,我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理. 设计模式中定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 为什么要使用代理模式 授权机制 不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利,如Jive论坛系统中,就使用Proxy进行授…
Composite定义:将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性. Composite比较容易理解,想到Composite就应该想到树形结构图.组合体内这些对象都有共同接口,当组合体一个对象的方法被调用执行时,Composite将遍历(Iterator)整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并实现调用执行.可以用牵一动百来形容. 所以Composite模式使用到Iterator模式,和Chain of Responsibilit…
Bridge定义:将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合. 为什么使用桥模式 通常,当一个抽象类或接口有多个具体实现(concrete subclass),这些concrete之间关系可能有以下两种: 这多个具体实现之间恰好是并列的,如前面举例,打桩,有两个concrete class:方形桩和圆形桩:这两个形状上的桩是并列的,没有概念上的重复,那么我们只要使用继承就可以了. 实际应用上,常常有可能在这多个concrete class之间有概念上重叠.那么需要我们把抽象共同部分和行为共同…
Flyweight定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 为什么使用共享模式/享元模式 面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也Flyweight中两个重要概念内…
Prototype模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建. 如何使用原型模式 因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆,所以Prototype模式实现一下子变得很简单.以勺子为例: public abstract class Abstrac…
Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到. 为何使用建造者模式 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意:是解耦过程和部件. 因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮.方向盘.发动机,还…
定义:Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在. 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作. 还有,singleton能够被状态化:这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动加1,如果你要把这个数字永久保存到数据库,你可以在不修改单态接口的情况下方便的做到. 另外方面,Singleton也能够…
工厂模式定义:提供创建对象的接口. 为何使用工厂模式 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见. 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量. 我们以类Sample为例,…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) 作者:webabcd 介绍 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 示例 有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要针对其中某一方法进行操作. MessageModel using System; usi…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6530089.html 职责链模式(称责任链模式)将请求的处理对象像一条长链一般组合起来,形成一条对象链.请求并不知道具体执行请求的对象是哪一个,这样就实现了请求与处理对象之间的解耦. 生活中这种情况其实很常见,公司部门之中,政府部门之中都有体现,在公司部门中,当你提交一份请求文件给你的直接上级时,你的直接上级可以处理这个文件,若他觉得自己不够资格,会将文件传递为他的直接上级,这样文件请求…