QTimeLine顾名思义表示一条时间线,即一个时间序列,该时间序列会按我们实现定义好的间隔一步一步的往前变化,并在每次变化时都会发出一个frameChanged()信号.所以,我们通常会使用该类来驱动我们的动画. 下面,我们使用该类,来驱动一个进度条的变化. 新建一个GUI程序,在窗口中拖入一个按钮和一个进度条.当点击按钮时,开始改变进度条的值. 直接来看按钮的槽函数: void Widget::on_pushButton_clicked(){ //创建对象 QTimeLine *timeLi…
本文以一个生成.获取“客户列表”的demo来介绍如何用js调用wcf,以及遇到的各种问题. 1 创建WCF服务 1.1 定义接口 创建一个接口,指定用json的格式:   [ServiceContract] interface IQueue { [OperationContract] [WebInvoke(Method = "POST", BodyStyle = WebMessageBodyStyle.Wrapped, RequestFormat = WebMessageFormat.…
如果你想先看看最终效果再决定看不看文章 -> bilibili 示例代码下载 第二篇:一步一步教你实现iOS音频频谱动画(二) 基于篇幅考虑,本次教程分为两篇文章,本篇文章主要讲述音频播放和频谱数据的获取,下篇将讲述数据处理和动画绘制. 前言 很久以前在电脑上听音乐的时候,经常会调出播放器的一个小工具,里面的柱状图会随着音乐节奏而跳动,就感觉自己好专业,尽管后来才知道这个是音频信号在频域下的表现. 热身知识 动手写代码之前,让我们先了解几个基础概念吧 音频数字化 采样: 总所周知,声音是一种压力…
如果你想先看看最终效果再决定看不看文章 -> bilibili 示例代码下载 第一篇:一步一步教你实现iOS音频频谱动画(一) 本文是系列文章中的第二篇,上篇讲述了音频播放和频谱数据计算,本篇讲述数据处理和动画的绘制. 前言 在上篇文章中我们已经拿到了频谱数据,也知道了数组每个元素表示的是振幅,那这些数组元素之间有什么关系呢?根据FFT的原理, N个音频信号样本参与计算将产生N/2个数据(2048/2=1024),其频率分辨率△f=Fs/N = 44100/2048≍21.5hz,而相邻数据的频…
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概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON.Web Service.WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性.<一步一步学Silverlight 2系列>文章将从Silverlight 2基础知识.数据与通信.自定义控件.动画.图形图像等几个方面带您快速进入Silverlight 2开发. 本文为使…
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阅读目录 前言 如何在一个项目中实现多个上下文的业务 售价上下文与购买上下文的集成 结语 一.前言 前几篇已经实现了一个最简单的购买过程,这次开始往这个过程中增加一些东西.比如促销.会员价等,在我们的第一篇文章(如何一步一步用DDD设计一个电商网站(一)—— 先理解核心概念)中规划的上下文映射图可以看到,这些都属于一个独立的上下文(售价上下文). 二.如何在一个项目中实现多个上下文的业务 一般情况下,为了更好的分而治之,把不同的上下文作为单独的service,然后通过rpc框架(如WCF)来对其…