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linux, windows, mac, ios等平台GCC预编译宏判断
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linux, windows, mac, ios等平台GCC预编译宏判断
写跨平台c/c++程序的时候,需要搞清各平台下面的预编译宏,区分各平台代码.而跨平台c/c++编程,GCC基本在各平台都可以使用.整理了一份各平台预编译宏的判断示例. 需要注意几点: * windows32/64平台_WIN32都会被定义,而_WIN64只在64位windows上定义,因此要先判断_WIN64 * 所有的apple系统都会定义 __APPLE__,包括MacOSX和iOS * TARGET_IPHONE_SIMULATOR 是 TARGET_OS_IPHONE 的子集, TARG…
GCC预编译宏查看
编译调试代码时,总是遇到要使用编译器预编译宏进行跨平台编译. gcc -E -dM -</dev/null 编译器版本 Thread model: posix gcc version 5.4.0 20160609 (Ubuntu 5.4.0-6ubuntu1~16.04.11) 结果 #define __SSP_STRONG__ 3 #define __DBL_MIN_EXP__ (-1021) #define __UINT_LEAST16_MAX__ 0xffff #define __ATOM…
C中的预编译宏定义
可以用宏判断是否为ARC环境 #if _has_feature(objc_arc) #else //MRC #endif C中的预编译宏定义 -- 作者: infobillows 来源:网络 在将一个C源程序转换为可执行程序的过程中, 编译预处理是最初的步骤. 这一步骤是由预处理器(preprocessor)来完成的. 在源流程序被编译器处理之前, 预处理器首先对源程序中的"宏(macro)"进行处理. C初学者可能对预处理器没什么概念, 这是情有可原的: 一般的C编译器都将预处理,…
C++头文件中预编译宏的目的
C++头文件中预编译宏的目的 eg: #ifndef _FACTORY_H_#define _FACTORY_H_......#endif //~_FACTORY_H_ 防止头文件被重复包含,导致变量或类型被重复定义…
webRTC源码下载 Windows Mac(iOS) Linux(Android)全
webRTC源码下载地址:https://pan.baidu.com/s/18CjClvAuz3B9oF33ngbJIw 提取码:wl1e Windows版:visual studio 2017工程所在目录:src\out\vs\all.sln Mac(iOS)版:未运行gn Linux(Andorid)版:未运行gn…
Unity中各个平台的预编译的运用方式
1,unity中官方文档的一个操纵关键词 Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词 UNITY_EDITOR 编辑器调用.UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义.UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件).UNITY_STANDALONE_WI…
linux/windows/Mac平台生成随机数的不同方法
linux平台,使用rand.Seed() //rand_linux.go package main import ( "math/rand" "time" ) //get the random number in [min, max] func RandInt64(min, max int64) int64 { if min >= max || max == 0 { return max } rand.Seed(time.Now().UnixNano())…
linux挂载系统ios文件与gcc安装
挂载方法: 1.将iso文件拷贝到某一目录下,(/test) 2.建立挂载点文件夹:mkdir /mnt/iso1 3.进入 mount –o loop /test/**.iso /mnt/iso1 4. 查看是否挂载成功: 方法一.mount 方法二.df -h 5.安装gcc yum -y install gcc…
Unity3D 多平台 预编译 宏定义
平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用. UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义. UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件). UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统. UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序. UNITY_STANDALONE…
Unity3D 多平台_预编译相关宏定义
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.html API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html 平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用. UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义. UNITY_DASHBOARD_…