error_logger 爆炸】的更多相关文章

error_logger 爆炸 具有讽刺意味的是,负责错误日志的进程竟然是最为脆弱的之一.在Erlang的缺省安装中,error_logger39负责记录日志(写入磁盘或者发送到网络上),它的速度要比错误产生的速度慢得多.尤其是在记录用户产生的日志消息(不是错误)或者大量进程崩溃时,更是如此.对于前者,是因为error_logger本来就不适用于记录高度连续的消息.它只适用于真正的异常情况,并不期望过多的消息量.对于后者,是因为崩溃进程的完整状态(包括其消息邮箱)都会拷贝出来进行日志记录.这种消…
具有讽刺意味的是,负责错误日志的进程竟然是最为脆弱的之一.在Erlang的缺省安装中,error_logger39负责记录日志(写入磁盘或者发送到网络上),它的速度要比错误产生的速度慢得多.尤其是在记录用户产生的日志消息(不是错误)或者大量进程崩溃时,更是如此.对于前者,是因为error_logger本来就不适用于记录高度连续的消息.它只适用于真正的异常情况,并不期望过多的消息量.对于后者,是因为崩溃进程的完整状态(包括其消息邮箱)都会拷贝出来进行日志记录.这种消息无需太多,就会耗费大量内存,即…
A B很水就略了.. C.又是一次wannafly一样的判断区间的.....  边界设为2000000  正好GG...... fst的时候立马想到上次也是这么wa过的...... 所以下次遇到这种题.... 边界还是 写INT_MIN 和  INT_MAX了 哈哈  写的时候  还是感觉蛮舒服的 D.每层烟花爆炸后沿与当前方向成45度的方向飞 经过t秒下一层爆炸 ..然后问到过的点的位置 最远的地方是150  等于300×300的图 那么我们 直接放在一个vis标记 再放一个 剪纸数组 n*8…
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录声音.场景切换.武器弹药等. 关于碰撞 先插一句.上一篇记录了Unity3…
Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1 1.2. Jqueryui的特效库 1 1.3. Dom爆炸yuanli 2 1.4. 参考资料 2 1.5. ----code 2 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d atitit.html5动画特效制作工具 ,jeig hto d ma shma yon... ----------sp 1.…
[边读码,边学习,技术也好,思路也罢] [一款基于HTML5技术的文字像素爆炸重组动画特效,我们可以在输入框中指定任意文字,点击确定按钮后,就会将原先的文字爆炸散去,新的文字以像素点的形式组合起来,看起来非常棒.] 一开始想着,怎么在一个Canvas里获取文字的像素点位置.还是说,有专门的Api获取文字的位置.结果看了代码才发现,原来是用了那么个巧妙的办法[巧妙而超级简单].也就是说,所有的图片,都可以动态的用点来画出来了.虽然说,扫描canvas的做法效率不高,但是似乎也只能这样了. ---大…
JS爆炸下的技术选型  刘尚奇    ThoughtWorks, 高级咨询师 JS每6个星期出现一个新框架,那么如何进行JS的选型.以下从四个方面来分析. 1.工具 NPM for all the things   用来管理项目依赖就足够了. Webpack    除了资源的loader,还可以做编译构建等. 很多时候只是用NPM +Webpack就足够对前端工程进行构建,打包,压缩等,不用再去引入像Gulp.Grunt这样的工具. 2.类库 react,官方更愿意是一个类库,是mvc中V的部分…
思路:给一个div设置一个背景图片1.jpg,然后在这个div上面用两个for循环动态的创建一个列数为C行数为R数量的span,并给这些span设置宽高.定位并设置背景图片0.jpg,然后设置每个span的background-position,使这组span平铺在div上.当点击div时换图,换图的实现方法是循环每个span,以div的宽度的中线为定位线,让这组span随机进行transform,然后在结束的时候让span的透明度变为透明,并且瞬间拉回全部span到原始位置并更换span和di…
Xcode 的爆炸效果 1.打开终端输入 $mkdir -p ~/Library/Application\ Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins;$curl -L http://git.io/lOQWeA | tar xvz -C ~/Library/Application\ Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins 2.等待下载完成后,在输入 $defaults read /Applications/Xcode.a…
犹如天女散花一样,爆炸散列,比较有趣.Android ExplosionField在github上的项目主页是:https://github.com/tyrantgit/ExplosionField 注意:jdk1.7 package com.zzw.textexplosionfield; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.I…
转自http://qa.baidu.com/blog/?p=167 作者:qabloger 一. 简介 我们在测试中可能都会面对case爆炸问题.有的case组合是无序的,我们可以通过pict[1]组合case,让pict成最优化的case组合,在保证覆盖率的同时控制case数,这个方式在业界使用广泛,收效也不错.但是对于有序操作的case爆炸,pict不能支持.目前没有很好的办法,总是让我们很伤脑筋.本文从状态矩阵出发,讨论了用遍历状态矩阵.先生成所有case.再组合case的方法来解决有序操…
这是一款使用html5 svg.css3和js制作的炫酷文字爆炸特效.该文字特效用SVG path属性将文字路径切割为很多小块,然后使用css3和js在鼠标滑过文字时制作文字爆炸分裂的炫酷效果. 在线预览   源码下载 这是一款使用html5 svg.css3和js制作的炫酷文字爆炸特效.不论是HTML还是CSS都没有能力将文字分割成小块,但是SVG可以实现这个效果. 制作SVG文字 可以使用矢量图制作工具,如Adobe Illustrator等,将文字变成轮廓,然后使用“ Knife ”工具在…
1.第一步,添加爆炸动画 //添加玩家飞机飞行动画 id _playerFlyAction; id _playerBlowupAnimation; //战机爆炸动画 id _enemyBlowupAnimation;//敌机爆炸动画 BOOL _isEnemyCollodable; //敌机是否可碰撞 BOOL _isPlayerCollodable;//玩家飞机是否可碰撞 2.制作精灵表单 3.初始化爆炸量 //初始化爆炸效果的量 _playerBlowupAnimation = [self…
简介 最近在闲逛的时候,发现了一款粒子爆炸特效的控件,觉得比较有意思,效果也不错. 但是代码不好扩展,也就是说如果要提供不同的爆炸效果,需要修改的地方比较多.于是我对源代码进行了一些重构,将爆炸流程和粒子运动分离. 对于源码,大家可以参考以下链接 链接1 链接2 上面两套代码,其实结构都是一样的,但是实现的效果不同(其实就是粒子运动的算法不同). 本篇文章,将给大家介绍粒子爆炸特效的实现方式,替大家理清实现思路. 实现效果如下:  类设计 类设计图如下:  ExplosionField,爆炸效果…
网上有很多Simple RNN的BPTT(Backpropagation through time,随时间反向传播)算法推导.下面用自己的记号整理一下. 我之前有个习惯是用下标表示样本序号,这里不能再这样表示了,因为下标需要用做表示时刻. 典型的Simple RNN结构如下: 图片来源:[3] 约定一下记号: 输入序列 $\textbf x_{(1:T)} =(\textbf x_1,\textbf x_2,...,\textbf x_T)$ : 标记序列 $\textbf y_{(1:T)}…
这个求一千亿以内的素数大约用6780ms #include <stdio.h> #include <iostream> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <math.h> using namespace std; __int64 *primarr, *v; __int64 q = , p = ; void Out(__int64 a)…
0x00 前言 上一篇小随笔<小随笔:利用Shader给斯坦福兔子长毛和实现雪地效果>中,我和大家聊了聊著名的斯坦福兔子和利用geometry shader实现的一些效果.这篇文章继续沿用了同样来自斯坦福的另一个模型Armadillo,同样也使用了geometry shader来实现效果的表现. 0x01 凶恶的怪物和爆炸 当然,用之前的斯坦福兔子的模型做爆炸的效果也是可以的,但是考虑到要让一个那么可爱的模型变成沙砾总觉得不太好,所以长相自带怪物属性的模型Armadillo就成了一个不错的选择…
觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 1.10 梯度消失和梯度爆炸 当训练神经网络,尤其是深度神经网络时,经常会出现的问题是梯度消失或者梯度爆炸,也就是说当你训练深度网络时,导数或坡度有时会变得非常大,或非常小,甚至以指数方式变小.这加大了训练的难度. 假设你正在训练一个很深的神经网络,并且将其权重命名为"W[1],W[2],W[3],W[4]......W[L]" 为了简化说明,我们选择激活函数为g(z)=z(线性激活函数),b[l]=0(即忽略偏置对神经网络的影响…
什么是梯度爆炸/梯度消失? 深度神经网络训练的时候,采用的是反向传播方式,该方式使用链式求导,计算每层梯度的时候会涉及一些连乘操作,因此如果网络过深. 那么如果连乘的因子大部分小于1,最后乘积的结果可能趋于0,也就是梯度消失,后面的网络层的参数不发生变化. 那么如果连乘的因子大部分大于1,最后乘积可能趋于无穷,这就是梯度爆炸 如何防止梯度消失? sigmoid容易发生,更换激活函数为 ReLU即可. 权重初始化用高斯初始化 如何防止梯度爆炸? 1 设置梯度剪切阈值,如果超过了该阈值,直接将梯度置…
郑昀 创建于2017/9/29 最后更新于2017/10/6 提纲: 阿丽亚娜火箭的解体 阿波罗飞船的P01模式 德勤的Google+ 麻省理工的500英里邮件 又到了扶额兴叹的节气.(前文回顾:5年前的今天,一个小小的部署错误,让美股最大交易商坠入深渊) 0x00 阿丽亚娜火箭的解体 1996年6月4日,阿里亚娜五号火箭首次测试发射. 37秒后,火箭水平翻滚,解体爆炸. WHY? Ariane 的开发语言是 Ada,美国军方软件开发强制语言,. 设计 Ariane4 火箭的时候,设计师们坚信水…
Android特效专辑(五)--自定义圆形头像和仿MIUI卸载动画-粒子爆炸 好的,各位亲爱的朋友,今天讲的特效还是比较炫的,首先,我们会讲一个自定义圆形的imageView,接着,我们会来实现粒子爆炸的特效,按照国际惯例,无图无真相的没这个效果也是模仿大神的,现在应用在了我的<Only>上 截图 好的,我们新建一个工程--AnimView,我们要用到的图片 一.自定义圆形头像-- 直接开写了,要实现的东西都在注释上了 1.编写自定义属性attr.xml <?xml version=&q…
好吧,纯粹是去玩玩的,我这么一个弱省的蒟蒻,进队纯粹是开玩笑.... Day0 去五中试机,感觉电脑手感不错,打了半个线段树的板子才发现试机要在自己的电脑上试,然后我无奈的搬东西(从26号搬到2号),刚一坐下登上洛谷发现被"%"刷屏,????发现不知道哪个家伙拿着26号电脑发了一大堆""%,...靠!!!机房惨案!!心情一下子坏了,模板打不下去了,试试debug走人 Day1 一下公交车就被冻得瑟瑟发抖,机房在五层也冷到爆.去了才发现座位被换,旁边成了frf大佬和来…
自从老罗搞出大爆炸之后,各家安卓都内置了类似功能.UWP怎么能落下呢,在这里我们就一起撸一个简单的大爆炸实现. 闲话不说,先上效果: 因为代码太多,所以我打算写成一个系列,下面是第一篇的正文: 首先,我们构思一下BigbangView需要哪些部分: 1.一个能多选的控件: 2.一个能给Item布局的面板: 3.选中之后出现的Header和Footer. 这里我们先来实现第二项,BigbangPanel. BigbangPanel继承自Panel,重载MeasureOverride和Arrange…
上一回实现了一个宽度不均匀的Panel,这次我们编写一个简单的BigbangView主体. 首先创建一个模板化控件,删掉Themes/Generic.xaml中的<Style TargetType="BigbangView">...</Style>段. 然后打开C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\(SDK版本)\Generic\gene…
转自https://blog.csdn.net/guoyunfei20/article/details/78283043 神经网络中梯度不稳定的根本原因:在于前层上的梯度的计算来自于后层上梯度的乘积(链式法则).当层数很多时,就容易出现不稳定.下边3个隐含层为例: 其b1的梯度为: 加入激活函数为sigmoid,则其导数如下图: sigmoid导数σ'的最大值为1/4.同常一个权值w的取值范围为abs(w) < 1,则:|wjσ'(zj)| < 1/4,从而有: 从上式可以得出结论:前层比后层…
题面 首先感谢这篇题解,是思路来源 看到等差数列,就会想到差分,又有区间加,很容易想到线段树维护差分.再注意点细节,\(A\)操作完美解决 然后就是爆炸恶心的\(B\)操作,之前看一堆题解的解释都不怎么明白,就自己脑补+看上面那篇题解乱搞出了个相对合理点的解释-- 用\(0/1/2/3\)分别表示一个差分区间统计答案时,是否跨越原区间左右端点.\(s[0/1/2/3]\)分别表示每个状态的最少可以划分出来的等差数列个数. 合并方式如下: /*定义差分b[i]=a[i+1]-a[i] 假设要查询区…
爆炸销毁动画组件Explosions   爆炸销毁动画通常应用于界面元素的移除.使用该动画效果可以将移除操作表现的更为直观生动.Explosions组件是一款专门实现爆炸销动画效果的组件,它可以展示界面元素爆炸.粉碎.消失的整个过程.…
100种方法教你爆零.. 总结 其实这一次比赛除了三个sb的错误还是收获到了很多的.. 起码自己已经知道自己有进队的实力 不足的地方很大 主要是脑子不太好使,题目要不只能拿最暴力的分要不就能a 看了很多人的游记发现大神们都会更多的水分技巧 所以他们就算某一题爆炸了也有不差的分数 现在要加强的 就是思考和实现 还有避免傻逼错误…
点此下载源码,欲观看效果请用Chrome打开index.html 图例: 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>飞越河谷的战机1.10 19.3.15 18:55 by:逆火狂飙 h…
from:https://zhuanlan.zhihu.com/p/44163528 哪些问题? 梯度消失会导致我们的神经网络中前面层的网络权重无法得到更新,也就停止了学习. 梯度爆炸会使得学习不稳定, 参数变化太大导致无法获取最优参数. 在深度多层感知机网络中,梯度爆炸会导致网络不稳定,最好的结果是无法从训练数据中学习,最坏的结果是由于权重值为NaN而无法更新权重. 在循环神经网络(RNN)中,梯度爆炸会导致网络不稳定,使得网络无法从训练数据中得到很好的学习,最好的结果是网络不能在长输入数据序…