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物理课(physics) 题目描述 wzy正在上物理课!他发现了一个完全不会的题目:caoxia在一个奇妙的星球上(重力加速度为gg)踢了一只猫,猫飞起的路线与地面夹角为θθ (角度制),初速度为vv,猫非常地开心,所以每次落地后会自己反弹,但反弹后速度会乘以一个常数d(0≤d<1)d(0≤d<1).请问猫最后的落点离起点多远?(猫飞行时方向不会改变,飞行过程中不计空气阻力与摩擦力,所有数值单位均为国际标准单位制) 输入 第一行一个数TT,代表有TT组数据.接下来TT每行44个浮点数,分别为θ…
今天打算用BOX2D物理引擎, 我想我以前听说过一些时间cocos2d-X在3.0版本封装自己的物理引擎Physics, 听名字很霸气量, 这的确是一个比BOX2D非常多( 毕竟是基于BOX2D封装的嘛), 好了, 如今我们来看看怎样使用Physics这个物理引擎, 第一步: 创建项目............略 第二部: 改动场景的创建方式 将Scene::create();换成Scene::createWithPhysics(); Scene* HelloWorld::createScene(…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 物理材质 (Physics Material) 用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果. 二.创建物理材质 要创建物理材质 (Physics Material),请从菜单栏选择[资源 (Assets)] -> [创建 (Create)] -> [物理材质 (Physics Material)].然后将物理材质 (Physics Material) 从[工程视图(Project View)]拖动到场景中的碰撞体(Coll…
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数. Daynamic Friction:动力摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围0~1 Static Friction:静态摩擦力,对象被放置在表面时的摩擦力,取值范围0~1,取值接近0时可模拟冰的效果. Bounciness:反弹,取…
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数. Daynamic Friction:动力摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围0~1 Static Friction:静态摩擦力,对象被放置在表面时的摩擦力,取值范围0~1,取值接近0时可模拟冰的效果. Bounciness:反弹,取…
题目传送门(内部题144) 输入格式 从$physics.in$读入数据. 第一行一个数$T$,代表有$T$组数据.接下来$T$行每行$4$个浮点数,分别为$\theta,v,d,g$,保留到小数点后两位. 输出格式 输出答案到$physics.out$. 共$T$行,每行一个浮点数表示猫离起点的距离,四舍五入到$5$位小数. 样例 样例输入: 345 10 0.5 103.44 2.35 0.77 1.762.33 2.33 0.78 9.8 样例输出: 13.333330.923300.11…
物理: Physics            Box2d   Unity 内置NVDIA PhysX物理引擎 刚体:要使一个物体在物理控制下,简单添加一个刚体给它.这时,物体将受重力影响,并可以与其他物体碰撞. Tips :不应该父子同时具有刚体,不应该缩放刚体的父级 Kinematic Rigidbodies  运动学刚体:        运动学刚体不受力,重力或碰撞影响,它们通过设置变换或动画的位置和旋转参数显式驱动. 当运动学刚体与其他刚体碰撞时,正确将之唤醒,这样受物理引擎的控制.(只需…
桥接模式说明 定义:分离抽象化与实现化,使之可以自由独立的变化: 说明:由于软件环境需求原因,使得类型抽象具有多种实现以自身变化定义等情况,这使得我们要分离抽象实现与具体实现,使得抽象化与实现化解耦,使之可以分开独立的变化,使得两者可以自由添加各自处理过程实现. 桥接模式就可以解决上面的问题,桥接模式的角色: 1. 抽象化角色,这个抽象化类中定义对 实现化接口定义的引用: 2. 修正抽象化角色,这个角色扩展并修改抽象化接口定义的实现,该修改用于引用实现化接口的实现的 (底层) 操作: 3. 实现…
还是AK场.考前信心赛? 而且T3的部分分还放反了所有80的都其实只有50. 总算在AK场真正AK了一次... 手感好,整场考试很顺利.要不是因为T3是原题可能就没这么好看了. 20minT1,50minT2,去趟厕所回来70min想到T3,110min写完调完对拍完,然后去学skyh写平衡树了. 然后我发现我不会写平衡树了. 两场一计分:/585/580/535/515/515/500/// Day1考得不够好,Day2就还是反超不了啊... 没关系这两个600的过两天直接联赛进营进队拿最优惠…
本文系笔者学习原生javascript动效的笔记.内容基于某非著名培训机构的视频教程.并重新做了归类整理.删除了一些过时的内容.并重做了GIF图,加上了自己的一些分析. 一. 运动学基础 引子:从左到右的div <input id="btn1" type="button" value="开始运动!" onclick="startMove();" /> <div id="div1" styl…