Unity 序列化 总结】的更多相关文章

查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize.html 和Unity 圣典 在这博友 的基础上 再总结下Unity 的序列化 序列化的作用是: 可以显示变量(类,结构等)在inspe…
Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize.html 以下是上面2篇的摘要: 脚本的字段需要满足什么条件才能被序列化?(必须同时满足) 1. public 类型,或者有 [Serializ…
什么是序列化和反序列化(1)序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程:.  (2)序列化:对象序列化的最主要的用处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性.序列化是把对象转换成有序字节流,以便在网络上传输或者保存在本地文件中.序列化后的字节流保存了对象的状态以及相关的描述信息.序列化机制的核心作用就是对象状态的保存与重建. (3)反序列化:客户端从文件中或网络上获得序列化后的对象字节流后,根据字节流中所保存的对象状态及描述信息,通过反序列化重建…
什么是序列化 unity的序列化在unity的开发中起着举重足轻的地位,许多核心的功能都是基于序列化和反序列化来实现的.序列化简单来讲就是就是将我们所要保存的数据进行二进制存储,然后当我们需要的时候,在读取二进制文件,反序列化回来.下面是一些常用的序列化的例子: 存储脚本化的数据.在我们的c#代码中,可以将我们所要存储的数据进行序列化,进行存储 prefab与初始化.在unity开发过程中我们会制作很多的预制体(prefab),这些prefab都是序列化,以二进制的形式保存的.当你要对预制体进行…
本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明,下文中所有的"资源"均指代"Asset". 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础.正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要.之前已经介绍了 上半部分,今天继续为大家分享下半部分内容. 1.5. 序列化和实例 实例ID 尽管文件GUID…
这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明,下文中所有的"资源"均指代"Asset". 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础.正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要.今天先为大家分享上半…
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources?playlist=30089  A guide to AssetBundles and Resources 第三部分 AssetBundle基础 3.1概览 AssetBundles系统提供一种手段把一个或多个Asset文件归档并能够被unity索引.目的就是分发能这些能够兼容u…
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources?playlist=30089  A guide to AssetBundles and Resources 为了消除一些歧义,文章里面的专有名词直接用英文单词,比如Assets.Resource.Object 这篇文章是关于在unity引擎中进行Assets和resource管理…
SerializeField Inherits from Attribute Force Unity to serialize a private field. 强制Unity去序列化一个私有域. You will almost never need this. When Unity serializes your scripts, it will only serialize public fields. If in addition to that you also want Unity t…
首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中,创建网络传输的模型类: using System; using ProtoBuf; //添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化 [ProtoContract] public class NetModel { //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解为下标 [ProtoMemb…
数据结构通俗来讲就是用某个对象去存储数据集合,比如要存储100个整数,要用什么样的数据类型能把它们存储好. Jason处理,服务器对接,配置文件的使用,Unity和Jason之间相互的转换. Array 数组 1: 类型[] 名字 = new 类型[数量]{“初始化的值”, “”, ''”}; 如果有初始值也可以省略大小;2: 优点: (1)内存连续,速度快; 3: 缺点: (1)大小固定,容易访问越界; Array实例 1.创建Unity项目和文件目录,保存场景 2.创建一个空节点GameOb…
Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets() 在编写编辑器时,如果需要修改Unity序列化资源(如Prefab,美术资源,ScriptableObject等类型),修改后应将该资源标记为已更改: EditorUtility.SetDirty(Object target) 但标记为已更改的资源Unity不会立即保存到磁盘,这时需要调用: AssetDataBase.SaveAssets() PS: 一般所有资源修改完后调用,调用后Unity会重新导…
转载自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30716595?utm_medium=social&utm_source=qq [为什么要做自动化工具] 工具类的创建是为了解决实际问题或者优化既有流程,我们来先看看一些项目里面经常遇到的问题. 程序代码有很多时候类是相似的,因此新建一个功能的时候你会直接复制了之前"相似"的代码块,然后删除掉无用的逻辑功能,但是有时候会出现漏网之鱼. 开完会,策划发过来一个功能案子,UI相关的界面非常的多,你费劲拼完了UI,写…
Assets和Objects Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内.比如:纹理贴图.材质和FBX都是Assets.一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质.另一些Assets需要通过处理转换到原生格式,例如FBX. Object是一系列序列化数据,这些数据描述了具体的资源实例,这可以是Unity使用的任意类型的资源,例如mesh,sprite,audio clip或animation clip.所有的Objects都是UnityEngine.O…
在Unity3d中Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系. 也就是说凡是显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能(序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是 有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来). 1. public 变量 在没有加入任何Attribute的前提下,public变量是默认被视为可以被Serialize的.所以public声明的变量在Inspector…
Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系. 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能. 换句话说,就是你在Inspector看到什么,保存游戏的时候,这些值就会被保存成二进制文件. 本文说说可被Serialize的变量的定义方法 1. public 变量在没有加入任何Attribute的前提下,public变量是默认…
Serialize功能 Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系. 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能. 换句话说,就是你在Inspector看到什么,保存游戏的时候,这些值就会被保存成二进制文件. 本文说说可被Serialize的变量的定义方法 1. public 变量 在没有加入任何Attribute的前提下,public变量是…
详细可参考此篇博文: Unity序列化之XML,JSON--------合成与解析 简单例子(SiKi学院教程): using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class Save{ //怪物位置和类型 public List<int> livingTargetPositions = new List<int>(…
[UnityEngine.SerializeField] Force Unity to serialize a private field. 强制Unity序列化一个私有变量. You will almost never need this. When Unity serializes your scripts, it will only serialize public fields. If in addition to that you also want Unity to serializ…
20140712版 版本号 Version 日期 Date 作者 Author 变更主要原因描述 Brief Description 1.0 2014-4-26 陈霈霖 初稿 2.0 1. 前言 本手册撰写目的是整体上的介绍整个制作流程,并不过多详述细节,具体功能要咨询具体人员. 2. COSMOSBOX工程目录解析 2.1 目录解析 工程目录 工程由两个库组成, SVN库(https://cosmosbox/svn/cosmosbox/trunk) SVN库存放代码.零散美术源文件.策划内容,…
一.天气查询API 获取天气信息,首先要找到提供天气数据的接口,我使用的是高德地图免费为我们提供的,网址为 https://lbs.amap.com/api/webservice/guide/api/weatherinfo 使用的前提是注册一个高德账号用来获取返回参数中所需要的key,步骤很简单,按照网址中的提示来就可以了. 二.获取JSON数据 获取网络数据,需要用到UnityWebRequest类,通过它的Get方法可以得到网址中的信息,返回的是含有URI中数据的UnityWebReques…
Protobuf-net提供的一种易于使用的数据序列化方案,可序列化带有[ProtoContract]特性的类实例,并可支持Unity各个发布平台,且效率高.易用性强. public static class Serialization { public static byte[] Serialize<T>(T instance) { byte[] bytes; using (var ms = new MemoryStream()) { Serializer.Serialize(ms, ins…
踩坑 做编辑器一些设置序列化存在本地的时候,继承自ScriptableObject的类通过 创建的asset文件. 在重启Unity后查看这个asset发现上面的所有序列化属性丢失,报的错就是 在不存在的网站找了一番之后,找到答案 需要本地序列化的ScriptableObject必须拥有自己的同名实体脚本文件. 也就是在上图Scipt选项中能找到的类名.cs文件 Unity貌似会根据序列化的类名去找到这个脚本文件,重新检查脚本的可序列化项,最后才将能序列化的选项重新反序列化出来. 那问题知道了,…
问题:在C#脚本定义了public Dictionary字典,然而在编辑器检视面板Editor Inspector中看不到(即无法序列化字典).即不能在编辑器中拖拽给字典赋值. 目标:检视面板Inspector拖拽给Dictionary字典赋值. 解决思路:先用结构体struct模拟Dictionary字典,用一个包含该结构体的public数组来存放GameObject预制体.Unity编辑器中拖拽给数组赋值后,再在脚本中遍历数组内容添加到字典中. public class GameManage…
孙广东  2015.6.25 Unity and JSON – Quick Guide: 相比較XML的沉重和密集,Json更加高效. Introduction: 什么是 Json ?假设你从未使用过它.它的内部是字典结构.但你进行序列化和反序列化一些数据之后,你就会想知道他是怎么工作的. Unity没有为 JSON 提供内置的解决方式. 获得Dark Table的 JsonFX: Dark Table 已经创建了Unity中的解决方式, JsonFx.  你能得到 DLL 在这, if you…
Unity自己的json序列化是不支持字典格式的,但是 json .net库,功能很强大,还支持序列化字典. 下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/10358562 下载地址:https://www.newtonsoft.com/json (可能打不开) Newtonsoft.Json.dll 拖入unity工程. 写下一段简单的序列化 和 反序列化json的代码: using System.Collections; using…
概念: 序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程.在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区.以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象. 实现例子: 写一个MyClass类,提供了可被序列化的属性,不用其余操作,如下: using UnityEngine; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public class MyClass : ScriptableObject {…
若有尝试过想在unity的inspector检视面板中像List或者数组那样可以编辑Dictionary变量的童鞋应该知道,Dictionary变量不会出现在inspector中,unity并不会直接序列化Dictionary类型,但实际上unity有提供接口使之可能: unity doc: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize.html. 注意其中的Thi…
UNITY Serializer 序列化 横向对比 关于序列化,无论是.net还是unity自身都提供了一定保障.然而人总是吃着碗里想着锅里,跑去github挖个宝是常有的事.看看各家大佬的本事.最有趣的就是每个开源库首页上各个都有吊打隔壁的意思. 测试结果 测试环境 Intel(R) Core(TM) i5-7500 CPU @ 3.40GHz 16.0 GB Unity 2018.3.9f1 .NET 4.x 测试均为Windowns Standalone Release配置 开源库 序列化…
情景: unity之前编辑过一个字段 A, 可以再unity编辑器编辑, 之后不用了. 后来有另外的功能, 起了同样的变量名,发现有默认值. 原因: 是因为序列化的时候把A字段存储到了prefab里面了,但是删除字段的时候, 并没有把序列化里面的字段删掉, 下次起同名变量, 则读取以前老字段. 解决: 用文本文件全局替换掉了默认值.…