[js]多个物体的运动】的更多相关文章

与单个的区别:得知道哪个在动,所以运动函数需要两个参数,出了目标iTarget之外,还要obj.另外需要多个计数器,否则当一个还没运动完就移入另一个物体会发生卡壳 window.onload=function(){ var aDiv=document.getElementsByTagName("div"); var timer=null; var i; for(i=0;i<aDiv.length;i++){ aDiv[i].timer=null; aDiv[i].onmouseo…
效果: 思路: 利用setInterval计时器进行运动,offsetWidth实现宽度的变动,在用onmouseover将终点和所选中的DIV放入参数再进行缓冲运动. 代码: <head runat="server"> <title></title> <style type="text/css"> div { width: 100px; height: 50px; background: #0000FF; margi…
问题2 http://www.cnblogs.com/huaci/p/3854304.html 用js写一个物体的运动很简单.如果一个页面有多个物体在运动,它会不会出问题呢? ok,我们来看一个示例 让多个div变宽 现象:onmouseover时,div宽度变宽:onmouseout时,div恢复原大小 html部分 <div id="div1"></div> <div id="div2"></div> <di…
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.你可以在它的主页上看到许多精彩的演示.不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面.--百度百科 Three.js封装了OpenGl ES 2.0 的API,使得我们更容易在浏览器上开发各种图形效果.比起使用winform,MFC等形式,这个代码库可以让我们…
js练手之模拟水平抛球运动 -匀加速运动 -匀减速运动 模拟运动有些基本的思路,当前所在点的坐标,元素的长宽是多少,向右/向下运动x/y增加,向上/向左运动x/y减少,运动的路程是多少,用什么方程进行计算,要如何对方程进行适应性修改 代码如下: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Typ…
NewtonPrincipia_物体的运动_求向心力 让我们看一下十七世纪的被苹果砸中的艾萨克,是怎样推导出向心力公式的 在现在的观点看来,其中涉及到的很多没有符号表示的微分量.下面的内容只是叙述了推倒向心力公式的内容,其它的被略过. 自然哲学的数学原理第一卷:论物体的运动第I部分:论用于此证明的最初比和最终比的方法 引理I: 所有的量,以及量的比在任何有限的时间总趋于零在时间结束之前它们的它们彼此之间比任意的差更接近,最终相等.解释:假设它们最终不想等,设最终的差为D那么,它们就不能比给定的差…
问题1 http://www.cnblogs.com/huaci/p/3854216.html 在上一讲问题1,我们可以整理出2点: 1,定时器作为运动物体的属性 2,startMove方法,参数要传递2个:物体,目标值 那么,如果运动物体的属性值改变,是通过一个变量值来改变的话,这时候会有什么问题呢? 示例:多个Div淡入淡出 现象:onmouseover时,透明度降低:onmouseout时,透明度增加 看看它会有什么问题,请看下面代码 html部分: <div id="div1&qu…
对于多物体运动和单个物体运动来说,没有特别大的区别,实现原理基本上是一样的,都是通过定时器来实现的,但是多物体有一些地方需要注意,具体哪些需要注意,我将在下面的程序中说明. 首先,我们需要建立几个li <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>js动画事件</title> <link href="move.css" rel="stylesheet" type="…
JS定时器是函数 setInterval(函数体/函数名  , 时间) 清楚定时器 clearInterval(函数) 时间单位(毫秒) 1000毫秒  = 1秒 首先我们要知道用JS定时器能干什么?定时器的原理是什么? 我的理解为,定时器是能让一个物体根据规定的时间做规定的移动,而物体运动是怎样的效果呢?你可以理解为一个人走路,要走到某个位置,要走到这个位置肯定是一步步移动才能达到,而不是瞬间就到达的,所以定时器的作用更像是让物体像人一样走到相应的位置 比如: 规定一个横形状方块,其中包裹一个…
任务 对于每一个Div区块,鼠标移入,宽度逐渐变宽,最宽值为400px,当鼠标移除时,宽度逐渐减小,最小值为100px. 任务提示: (1)多物体运动的定时器需要需要每个物体上同时最多只能开一个定时器,避免多定时器干扰. (2)每个物体都要有单独的定时器,避免公用定时器导致相互掣肘. <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> &l…
假如有两个div,一个div要变宽,一个div要变高,你怎么写呢? 哎呀,写2个方法啊,一个控制div1变宽,一个控制div2变高啊 那么你的代码,是不是下面这样的呢! 示例:Div变宽和变高 现象:div1在onmouseover时变宽,onmouseout时恢复原大小; div2在onmouseover时变高,onmouseout时恢复原大小 缺点:重复的代码写了好几个方法 html部分 <div id="div1"></div> <div id=&q…
首先,我们须要知道在js中获取对象的宽度如offsetWidth等.可能会存在一些小小的bug.原因之中的一个在于offsetWidth只不过获取盒子模型中内容的部分宽度.并不包括内边距,边框和外边距.这样会导致控制对象运动与预期不符.这里就不具体的去解释. 而为了解决问题.在这里.我们提供了一个方法来保证我们的运动的准确性. style仅仅能获取元素的内联样式,内部样式和外部样式使用style是获取不到的. currentStyle能够弥补style的不足.可是仅仅适用于IE. getComp…
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1 {width: 100px; height: 200px; background: red; position: abs…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three框架</title> <script src="../static/three.js-master/build/three.js"></script> <style type="text/css"> div#ca…
在这篇文章[js高手之路]打造通用的匀速运动框架中,封装了一个匀速运动框架,我们在这个框架的基础之上,加上缓冲运动效果,然后用运动框架来做幻灯片(上下,左右),效果如下: 1 2 3 4 5 // 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if (cur != target) { bFlag = false; if (key == 'opacity') { obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; obj.st…
下班后,,没事捣鼓捣鼓个人的小爱好. 首先,说明我的这个运动框架(css所有属性)也是常见的框架一种,健壮性并不是太好,对于新手学习倒是挺好,,若是大神,老司机请拐弯. 上来,我们先定义一个区块,然后在关联一个可以实时看到属性值发生变化值的标签. html: <body> <div id = "div1"> </div> <input type = "text" id = "txt1"> </…
1.     动画 (1)      Css样式提供了运动 过渡的属性transition  从一种情况到另一种情况叫过渡 Transition:attr  time  linear  delay: Attr 是变化的属性 Time 是花费的时间 Linear 变化的速度 Delay 是延迟 复习background:url() no-repeat 50% 50% red; Background-image Background-repeat Background-position Backgr…
这几天学习js运动应用课程时,开始接触一个小例子:“仿Flash的图片轮换播放器”,其中使用的StartMove简单运动框架我觉得挺好用的.这个源码也简单,理解其原理,自己敲即便也就熟悉了. 用的时候,将下列代码放在一个js文件,如move.js.然后使用的时候引入该文件.如<script src="move.js"></script> function getStyle(obj,name){ //获取对象的样式 if(obj.currentStyle){ //…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>拖拽 碰撞+重力运动</title&…
之前的所有案例中物体都是静止的并且是平行光照射,这里我们来讨论一下运动物体和点光源. 一.运动物体 我们知道对于一个提供原始顶点坐标和原始顶点法向量数据的着色器绘制出来的图形看上去是这样的: 看上去很有立体感,但是如果把颜色去掉之后: 立体感全无,这是因为没有对光线做出反映. 通过前面的学习,我们知道, ①在平行光下:最终颜色(漫反射光颜色 )= 入射光线颜色 x 表面基底色 x (光线方向 · 法线方向) 顶点着色器变量:物体基色.光线颜色.点的法向量.归一化的光线坐标 当物体运动的时候,上述…
效果: 思路: 首先,多功能框架实现的功能是:css中所有的属性都可以添加进去(也可以把方法作为参数传递过去!),然后进行缓冲运动,比如:物体的高度.长度.颜色.字体大小.透明度等,都可以直接传入参数然后进行运动,简单的说是利用json字符串把数据拼接起来,然后进行传参,参数传入进去到函数以后,根据参数的对象,还有属性,还有函数方法,然后再利用setInterval进行缓冲运动,最后判断运动什么时候结束.有一点要注意的是先用getStyle方法获取非行间样式!!! 代码: <head id=&quo…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></sc…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three框架</title> <script src="../static/three.js-master/build/three.js"></script> <style type="text/css"> div#ca…
本博文主要记录如何使用three.js绘制物体的边框及修改其lineWidth.three.js是个技术点比较多,查询资料又比较少的框架,单单就这个修改lineWidth就是一个坑.先放一个动态的效果图,需要的小伙伴可以看下相关实现. 开始的时候,我是使用LineSegments来实现的,线的材质使用LineBasicMaterial,但是发现无论linewidth设置多少,呈现出来的都是1 因此修改实现方式,这里直接可看懂的代码: // 引入新的线的材质类 import { LineMater…
最新学了一个新的运动函数,与最初学习的有所不同,第一个运动是根据运动速度完成运动 ,第二个则是根据运动的时间来完成运动,而且把之前的函数都进行了一些兼容处理,在这里列出了看一下: 第一种animate1 1 function animate1(obj,data,rate,fn){//运动对象,运动数据,[运动速度],[回调函数] 2 //遍历获取样式属性 3 for(var key in data){ 4 //通过闭包将key私有化 5 (function(k){ 6 /* 7 获得样式宽高等会…
这个是通过一个for循环控制的三个li标签,被鼠标触发则会有一个宽度增加和减少的事件 html和css同样写在一起方便察看,这里就是简单的布局,重点在js <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> * { margin: 0;…
这几天遇到一个需求,类似这个案例:http://www.hightopo.com/demo/FaultDetection/ 就是这个透明渐变呼吸光柱,看到之后就想着写个shader材质实现透明度渐变,并随着时间微弱变化就好了,但是写完之后,透明部分的渲染却出了问题. 请先无视顶部纹理,因为这不是重点,我们可以看到同一物体在不同角度下,透明部分的渲染却不一样(某些角度下,透明部分渲染为白色) 由于刚开始百度的姿势不正确加上自己的一点小疏忽,折腾了半天,最后,还是在这篇文章中找到了答案.https:…
需求: 1.实现元素跟随指定物体位置进行位置变化 实现方案: 1--- Sprite 精灵 2  --- cavans 画图后创建模型贴图 3 --- CSS2DRenderer渲染方式 4 --- 直接创建元素,在动画函数内计算元素位置 目前所了解到的以上的方案都可实现,但还需根据实际的使用场景选择使用 1,2 两种实际是一种方式, Sprite就是针对这套东西封装了一下.当然区别肯定是有的,反正我是木有用过精灵这个鬼东西.感觉要写好大一堆东西 前三种方式已经有过记录,这里不再做记录, 因为上…
前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写 匀速运动.缓冲运动.多物体运动.多物体不同值运动.多物体多值运动         层层深入,到封装插件 基本功能: 补充: 补充中...... HTML结构[匀速运动] <div id="div"></div> <button id="btn">run</…
基本思路:样式要是绝对定位,不然的话根本走不起来.当开启一个定时器的时候.必须先清除定时器.这是为了防止鼠标连续点击button而开启多个定时器,导致物体的速度加快等原因,其次要控制好物体的运动和停止.用if-else控制逻辑控制. <!DOCTYPE HTML> <!-- --> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <styl…