假设你正在操作一个Rectangle类.每个矩形可以通过左上角的点和右下角的点来表示.为了保证一个Rectangle对象尽可能小,你可能决定不把定义矩形范围的点存储在Rectangle类中,而是把它放入一个辅助结构体中,Rectangle中声明一个指向它的指针就可以了: class Point { // class for representing points public: Point(int x, int y); ... void setX(int newVal); void setY(i…
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie Item 31 经验:避免返回handles(包含 references.指针.迭代器)指向对象内部.遵守这个条款可添加封装性. 帮助 const 成员函数的行为像个 const.并将发生"虚吊号码牌"(dangling handles)的可能性降至最低. 演示样例: class Point{ public: Point(int x, int y); //... void set…
假设你正在操作一个Rectangle类.每个矩形可以通过左上角的点和右下角的点来表示.为了保证一个Rectangle对象尽可能小,你可能决定不把定义矩形范围的点存储在Rectangle类中,而是把它放入一个辅助结构体中,Rectangle中声明一个指向它的指针就可以了: class Point { // class for representing points public: Point(int x, int y); ... void setX(int newVal); void setY(i…
接受配置对象作为函数參数 尽管保持函数接受的參数的顺序非常重要,可是当函数可以接受的參数达到一定数量时.也会让用户非常头疼: var alert = new Alert(100, 75, 300, 200, "Error", message, "blue", "white", "black", "error", true); 随着函数的不断重构和进化.它可以接受的參数或许会越来越多.终于就像上面的样例那样.…
(一) 有时候为了让一个对象尽量小,能够把数据放在另外一个辅助的struct中,然后再让一个类去指向它.看以下的代码: class Point { public: Point(int x, int y); void setX(int newVal); void setY(int newVal); }; struct RectData { Point ulhc; Point lrhc; }; class Rectangle { public: Point& upperLeft() const {…
假设程序涉及矩形.每个矩形由其左上角和右下角表示.为了让Rectangle对象尽可能小,可能把定义矩形的点放在一个辅助的struct内再让Rectangle去指它: class Point { // 得到坐标 public: Point(int x, int y) {}; void setX(int newVal) {}; void setY(int newVal) {}; }; struct RectData { Point ulhc; Point lrhc; }; class Rectang…
本文senlie原版的,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:当我们编写一个 class template, 而它所提供之"与此 template 相关的"函数支持"全部參数之隐式类型转换"时.请将那些函数定义为 "class template内部的 friend 函数". 演示样例: template<typename T> class Rational{ public: Rati…
Const可以修饰什么?   Const 关键字是万能的,在类外部,你可以用它修饰全局的或者命名空间范围内的常量,也可以用它来修饰文件,函数和块作用域的静态常量.在类内部,你可以使用它来声明静态或者非静态的数据成员.对于指针来说,你可以指定指针本身是不是const,指针指向的数据是不是const,两者可以同时为const或者两者同时为非const. Char greeting[]=”Hello”; Char *p = greeting;//non-const pointer non-const…
对象不使用默认析构函数 class Test { public: char cNum1; int iNum2; int* pInt; }; Test _ReturnObject() { Test stLocalObject; stLocalObject.cNum1 = 0; stLocalObject.iNum2 = 1; stLocalObject.pInt = new int; *stLocalObject.pInt = 0x55; return stLocalObject; } int m…
避免返回handles(包括reference.指针.迭代器)指向对象内部.遵守这个条款可增加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌”(dangling handles)的可能性降至最低.…
关于dynamic_cast 假定我们有一个基类指针bp,我们在运行时需要把它转换成他的派生类指针,这个时候需要用到dynamic_cast. Derived *dp = dynamic_cast<Derived*> bp 值得注意的是dynamic_cast执行速度很慢,如果在深度继承或多重继承中使用,成本更高,所以在程序中要尽量避免使用dynamic_cast,有两种方案替代它: 第一,在容器中存储指向派生类的指针,尽量避免以下dynamic_cast的用法 class Window {…
NOTE: 1.避免返回handles(包括references 指针 迭代器)指向对象内部.遵守这个条款可增加分装性,帮助const 成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌”(dangling handles)的可能性降至最低.…
1. 问题的引入——将operator*模板化 Item 24中解释了为什么对于所有参数的隐式类型转换,只有非成员函数是合格的,并且使用了一个为Rational 类创建的operator*函数作为实例.在继续之前建议你先回顾一下这个例子,因为这个条款的讨论是对它的扩展,我们会对Item 24的实例做一些看上去无伤大雅的修改:对Rational和opeartor*同时进行模板化: template<typename T> class Rational { public: Rational(, /…
C++在对象的初始化上是变化无常的,例如看下面的例子: int x; 在一些上下文中,x保证会被初始化成0,在其他一些情况下却不能够保证.看下面的例子: class Point { int x,y; }; Point p; P的数据成员有时候保证能够被初始化(成0),有时候却不能.如果你从不存在未初始化对象的语言中转到c++, 就需要注意了,因为这很重要. 1. 使用未初始化对象的坏处 读取未初始化的值会产生未定义的行为.在一些平台中,仅仅读取未初始化的值就会让你的程序停止.更有可能读入一些半随…
1. 问题的提出:要求函数返回对象时,可以返回引用么? 一旦程序员理解了按值传递有可能存在效率问题之后(Item 20),许多人都成了十字军战士,决心清除所有隐藏的按值传递所引起的开销.对纯净的按引用传递(不需要额外的构造或者析构)的追求丝毫没有懈怠,但他们的始终如一会产生致命的错误:它们开始传递指向并不存在的对象的引用.这可不是好事情. 考虑表示有理数的一个类,它包含将两个有理数相乘的函数: class Rational { public: Rational(, // see Item 24…
举个例子: class Student { private: int ID; string name; public: string& GetName() { return name; } }; 这是一个学生的类,类里面有两个成员变量,一个是学生ID,用整数表示,另一个是姓名,用string表示.有一个公有的方法GetName(),获得学生的名字,根据条款20所说的,使用引用可以防止资源不必要地拷贝,那么在返回值这边就用string&.但现在问题来了,这个函数只是想返回学生的姓名,并不想用…
先看第一种情况:返回一个局部对象的引用.它的问题在于,局部对象 ----- 顾名思义 ---- 仅仅是局部的.也就是说,局部对象是在被定义时创建,在离开生命空间时被销毁的.所谓生命空间,是指它们所在的函数体.当函数返回时,程序的控制离开了这个空间,所以函数内部所有的局部对象被自动销毁.因此,如果返回局部对象的引用,那个局部对象其实已经在函数调用者使用它之前被销毁了. 第二种情况:返回函数内部用new初始化的指针的引用 inline const rational& operator*(const…
直接访问实例变量,不经过”方法派发“(method dispatch) 速度快. 直接访问实例变量,不会调用其“设置方法”,这就绕过了为相关属性所定义的“内存管理语义”. 直接访问实例变量,不会触发“键值观测”(Key-Value Observing, KVO)通知. (KVO,一种通知机制,当某对象属性改变时,可通知其他对象.) 通过属性来访问有助于排查与之相关的错误,因为可以给“获取方法” or.and “设置方法” 中新增断点(breakpoint),监控该属性的调用者及其访问时机. 优化…
以前在开发电子秤接口动态库时,曾尝试在用于获取重量的函数外面定义一个字符串指针,然后作为参数传入函数内部,然后在函数内部new,用来输出函数执行过程中发生的错误.但是总是出错,没有找到原因,后来无意中看到了下面的一段说明,忘记摘录出处了,感谢作者. 如下: 不能返回函数内部 new分配的内存的引用(这个要注意啦,很多人没意识到,哈哈... ).  这条可以参照Effective C++[1]的 Item 31.虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部 new分配内存的引用)…
1.为什么需要访问资源管理类中的原生资源  资源管理类是很奇妙的.它们是防止资源泄漏的堡垒,没有资源泄漏发生是设计良好的系统的一个基本特征.在一个完美的世界中,你需要依赖这样的类来同资源进行交互,绝不要直接访问原生(raw)资源而玷污你的双手.但是世界不是完美的,许多API会直接引用资源,所以除非你放弃使用这样的API(这是不实际的想法),你将会绕开资源管理类而时不时的处理原生资源. 2. 如何获取原生资源——通过显示转换和隐式转换 2.1 一个例子 举个例子,Item 13中介绍了使用像aut…
1. 突破思维——不要将思维限定在面向对象方法上 你正在制作一个视频游戏,你正在为游戏中的人物设计一个类继承体系.你的游戏处在农耕时代,人类很容易受伤或者说健康度降低.因此你决定为其提供一个成员函数,healthValue,返回一个整型值来表明一个人物的健康度.因为不同的人物会用不同的方式来计算健康度,将healthValue声明为虚函数看上去是一个比较明显的设计方式: class GameCharacter { public: virtual int healthValue() const;…
让对象的创建与销毁在掌控中. Item 1: 使用静态工厂方法而非使用构造函数 public static Boolean valueOf(boolean b) { return b ? Boolean.TRUE : Boolean.FALSE; } 优势: 1. 方法名+参数名,相较于构造函数,能更好的描述返回对象: BigInteger(int, int, Random) BigInteger.probablePrime(int, int, Random) 2. 不会像构造函数那样,每次调用…
除了使用new操作符调用构造函数以外,我们也可以抛开new操作符,只用一般函数来创建对象,这样就能执行某些预备工作,并已对象为返回值的函数.. function her(){ return { name : 'Jon' }; } 然后我们调用her()来生成对象: var a = her(); a.name; // Jonconsole.log(a.constructor);// function Object(){} 实际上构造函数也是可以返回对象的,只不过this的值使用上将会有所不同. f…
一.原码分析 1.1 测试代码 为了方便查看拷贝构造函数调用过程,自定义了拷贝构造函数,但啥也没干. class CTEST { public: int m_nData; //Method: public: CTEST() { printf("0x%p CTEST is constructed\n", this); } CTEST(CTEST& oCtest) { printf("0x%p CTEST copy constructor is called, copy…
总结: 绝不要返回一个local栈对象的指针或引用:绝不要返回一个被分配的堆对象的引用:绝不要返回一个静态局部对象(为了它,有可能同时需要多个这样的对象的指针或引用). 条款4中给出了“在单线程环境中合理返回局部静态对象的引用”. 注意:利用指针返回一个被分配的堆对象是可以的.本条款讨论的是必须返回一个对象,所以返回一个对象的指针不包含在本条款内.那可能说,能返回对象的指针,为什么还需要返回一个对象呢?因为有的时候真的是需要返回一个对象,不能返回对象的指针. 提出问题 因为对象之间值传递是有效能…
http://www.cnblogs.com/xkfz007/archive/2012/07/21/2602110.html 之前有文章介绍过临时对象和返回值优化RVO方面的问题.见此处. 在C++中,返回对象这一点经常被诟病,因为这个地方的效率比较低,需要进行很多的操作,生成一些临时对象,如果对象比较大的会就会比较耗时.但是在编译器实现的时候,经常是对返回对象的情况进行优化,也就是进行返回值优化 . 在g++中,这个是默认已经进行了优化.以前我希望看看到底C++怎么操作的,但是无法看到,就是因…
关于HQL查询,我们可以结合hibernate的API文档,重点围绕org.hibernate.Query接口,分析其方法,此接口的实例对象是通过通过session.对象的creatQuery(String hql)方法得到的.我这里要分析HQL的select子句,当然要想深入HQL查询,我们就必须了解hibernate缓存的知识. 一.选择——Select子句查询返回对象的讨论 为什么只说Select子句,因为我们使用的hibernate框架是基于java语言环境下进行开发的,也就是说hibe…
异常安全在某种意义上来说就像怀孕...但是稍微想一想.在没有求婚之前我们不能真正的讨论生殖问题. 假设我们有一个表示GUI菜单的类,这个GUI菜单有背景图片.这个类将被使用在多线程环境中,所以需要mutex进行并发控制. class PrettyMenu { public: ... void changeBackground(std::istream& imgSrc); // change background ... // image private: Mutex mutex; // mute…
1. 使用模板可能导致代码膨胀 使用模板是节省时间和避免代码重用的很好的方法.你不需要手动输入20个相同的类名,每个类有15个成员函数,相反,你只需要输入一个类模板,然后让编译器来为你实例化20个特定的类和300个你需要的函数.(只有在被使用的情况下类模版的成员函数才会被隐式的实例化,所以只有在300个函数被实际用到的情况下才会生成300个成员函数.)函数模板同样吸引人.你不用手动实现许多函数,你只需要实现一个函数模板,然后让编译器来做余下的事情. 然而在有些时候,如果你不小心,使用模板会导致代…
构建对象: class SortGrid { int indexI; int indexJ; public SortGrid(int x, int y) { indexI = x; indexJ = y; } public int IndexI { get { return indexI; } set { indexI = value; } } public int IndexJ { get { return indexJ; } set { indexJ = value; } } } 编辑排序方…