【设计模式】Java之单例设计模式】的更多相关文章

java的单例设计模式包括:饿汉设计模式和懒汉设计模式: 步骤: 1.创建一个对象把他设置为私有的成员变量,保证唯一 2.私有构造方法,防止new一个对象. 3.定义一个公开的静态方法,返回第一步创建的对象. 饿汉单例设计模式:当类加载的时候会创建对象. class SingleDog{ String name; int age; private static SingleDog s = new SingleDog(); //保证对象唯一, private SingleDog(){} // 私有…
Java的单例模式——饿汉式 package com.swift; //Java单例设计模式——恶汉式 public class SinglePerson { private String name="The God"; private int age=10000; private static SinglePerson person=new SinglePerson();//生成对象放在java静态池中,否则如果非静态在堆中,生命周期比类短 private SinglePerson(…
1.单例设计模式:一个类只能有一个对象 1.1 创建单例类的步骤: 1.将构造方法私有化 2.创建私有的静态成员变量 3.共有的静态成员方法,提供当前的唯一对象 1.1 创建单例的两种方式: 1.饿汉式 -- 一开始执行时就先给单例类对象赋值 //方式一:饿汉式 一开始执行,就先给单例类对象赋值 class SingleInstance{ //在单例类的内部创建了一个私有化对象 private final static SingleInstance singleInstance = new Si…
设计模式: 对问题行之有效的解决方式, 其实它是一种思想. 单例设计模式 解决的问题:就是可以保证一个类在内存中的对象唯一性. 即单个实例. 比如对于A 和 B 两个程序使用同一个配置信息对象时, A 对配置信息作出修改, B 也与之对应的更新配置信息, 即需要保证该对象的唯一性. 如何保证对象唯一性呢? 不允许其他程序用 new 创建该类对象 在该类中创建一个本类实例 对外提供一个方法让其他程序可以获取该对象. 步骤: 私有化该类构造函数 通过 new 在本类中创建一个本类对象 定义一个公有方…
单例设计模式的主要作用是: 1.控制资源的使用,我们对资源使用线程同步来实现并发访问. 2.节约资源,我们对一个类只进行一个实例化进行全局的资源访问,节约了内存. 3.作为通信媒介,也是数据共享,可以让两个或者多个互不相关的线程或进程之间进行通信. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 几个使用单例模式设…
文章目录 单例设计模式 什么是设计模式 单例设计模式 实现 饿汉式 懒汉式 饿汉式与懒汉式的区别 饿汉式 懒汉式 单例模式的应用场景 单例设计模式 什么是设计模式 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构.编程风格.以及解决问题的思考方式.设计模免去我们自己再思考和摸索.就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱. 单例设计模式 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法. 由于单例模式只…
什么是设计模式? 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构.编程风格.以及解决问题的思考方式.设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和探索. 所谓单例模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法.如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,那么我们首先必须将类的构造方法的访问权限设置为private.这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了.但在类的内部仍然可以产生…
预加载模式 代码: public class Singleton { private volatile static Singleton singleton = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { return singleton; } } 分析: 这种方式是预先加载单例,适合于单例对象初始化非常快,而且占用内存非常小,而且使用频繁的时候. 对于单例初始化的操作耗时比较长…
在iOS中有非常多的设计模式,有一本书<Elements of Reusable Object-Oriented Software>(中文名字为<设计模式>)讲述了23种软件设计模式.这本书中的设计模式都是面向对象的.非常多语言都有广泛的应用.在苹果的开发中,当然也会存在这些设计模式.我们所使用的不管是开发Mac OX系统的Cocoa框架还是开发iOS系统的Cocoa Touch框架,里面的设计模式也是由这23种设计模式演变而来. 本文着重具体介绍在开发iOS时採用的单例模式.从设…
目的:在某些业务场景中,我们需要某个类的实例对象的只能有一个,因此我们需要创建一些单例对象. 本文共有6种写法,仅供参考 1.饿汉式 优点: 在多线程情况下,该方法创建的单例是线程安全的(立即加载) 缺点: 由于instance 是由静态修饰的,所以在加载类之前就会将instance 加载到方法区中,如果长时间不用,这样会长时间占用内存. public class SingletonObject1 { private static final SingletonObject1 instance…