<每周一点canvas动画>--差分函数的妙用 每周一点canvas动画代码文件 好像上次更新还是十一前,这唰唰唰的就过去大半个月了,现在才更新实在不好意思.这次我们不涉及canvas 3D的内容,主要分享一个比较炫的动画效果,可以算是上一篇文章<每周一点canvas动画>--3D点线与水波动画的加强版.动画效果来自codePen.在这篇文章中我们就分析这种效果是如何实现的,如果你对源码比较懵逼,相信看完解析就会恍然大悟.先上效果图: ![### 1.原理分析相比与上篇文章][2]…
接<每周一点canvas动画>--波形运动 圆周运动可以分为两种基本的形式:正圆运动和椭圆运动.在讲解圆周运动之前,必不可少的数学公式即将袭来.so,各位骚年们,请护好自己的膝盖.听不懂没关系,只要明白其中的原理就行.当然,能懂是最好的,这对后面学习高级动画是很有帮助的.好吧,废话少说直接上菜. 1.正圆运动 一般情况下,圆的直角坐标方程可以表示为:x2+y2=R2,根据此公式可以得出圆在直角坐标中的轨迹.也许,你会说这样就可以通过改变x,y的坐标位置让物体做圆周运动.但是,实际情况是这种方法…
Seen.js 渲染3D场景为 SVG 或者 HTML5 画布.Seen.js 包含对于 SVG 和 HTML5 Canvas 元素的图形功能的最简单的抽象.所有这个库的其它组件都是不用关心将要渲染的上下文的类型. 您可能感兴趣的相关文章 你见过吗?9款超炫的复选框(Checkbox)效果 创意无限!一组网页边栏过渡动画[附源码下载] 真是好东西!13种非常动感的页面加载动画效果 Magic CSS3 – 帮助你实现神奇的交互动画效果 超赞!基于 Bootstrap 的响应式的后台管理模板 立即…
目的:在silverlight中显示两点之间的连线,要求动画显示连线效果. 如果需实现动画效果不得不了解,Storyborad对象: Storyboard Silverlight   通过时间线控制动画,并为其子动画提供对象和属性目标信息. XAML   <Storyboard ...> oneOrMoreChildTimelines </Storyboard> XAML 值     值 描述 oneOrMoreChildTimelines 从 Timeline 派生的以下对象元素…
前言 大家好,老郑我又回来了.这一期为大家带来一个非常好玩的 demo,我们制作一套自己的 3D 管道控制系统,运用了( http://www.hightopo.com )HT 的 Graph3dView 组件通过对 WebGL 底层技术的封装,与 HT 其他组件一样,基于 HT 统一的 DataModel 数据模型来驱动图形显示. 效果图 此为 2D 主界面: 此为 3D 界面的部分分段演示: 由于 gif 上传有大小限制,所以请大家务必去网页感受和体验,双击进口阀开始. ( 戳我进入!) 代…
转换.过渡.动画 2D 转换 1.translate() 方法 通过 translate() 方法,元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数: 实例 div { transform: translate(50px,100px); } 值 translate(50px,100px) 把元素从左侧移动 50 像素,从顶端移动 100 像素. 2.rotate() 方法 通过 rotate() 方法,元素顺时针旋转给定的角度.允许负值,元素将逆时针旋转.…
3D 室内装修线设计软件 WebGL & canvas https://threejs.org/ xgqfrms 2012-2020 www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问!…
摘要:使用canvas实现可交互的3D魔方 一.简单分析 魔方物理性质: 1.中心块(6个):中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动. 2.棱块(12个):棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来. 3.角块(8个):角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间. 4.可见方块(26个):魔方对于我们可见的方块有26块. 5.魔方六个面,每个面九个方块,转动时每个面绕着自己面的中心块旋转. 6.在…
Module  10 Canvas组件:画布,可以实现动画操作. TextArea:文本域. 在单行文本域中回车会激发ActionEvent. 用CheckBoxGroup实现单选框功能. Java中,单选框和复选框都是使用CheckBox实现. 菜单:new MenuBar(),MenuBar表示菜单条. 菜单中的每一项为MenuItem,一般级联菜单不应该超过三级. 练习: 设计一个计算器:注意设置一个boolean值(append)来判断输入数字是位于第一个数的后面还是属于输入的第二个数.…
Canvas组件:画布,可以实现动画操作. TextArea:文本域. 在单行文本域中回车会激发ActionEvent. 用CheckBoxGroup实现单选框功能. Java中,单选框和复选框都是使用CheckBox实现. 菜单:new MenuBar(),MenuBar表示菜单条. 菜单中的每一项为MenuItem,一般级联菜单不应该超过三级. package TomTexts; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.…
3D车道线检测:Gen-LaneNet Gen-LaneNet: A Generalized and Scalable Approach for 3D Lane Detection 论文链接:https://arxiv.org/abs/2003.10656 摘要 提出了一种广义的.可扩展的方法,称为Gen-LaneNet,用于从单个图像中检测3D车道.该方法受到最新最先进的3D LaneNet的启发,是一个统一的框架,可在单个网络中解决图像编码.特征空间变换和3D车道预测.这个设计方案复杂度为G…
第1章 属性动画及动画与图形概述 Android提供了一系列强大的API来把动画加到UI元素中,以及绘制自定义的2D和3D图像中去.下面的几节将综述这些可用的API以及系统的功能,同时帮你做出最优的选择 1.1 动画 Android框架提供了两种动画系统:属性动画(在Android3.0中加入)以及View动画.这两种动画系统都有可行的选择,但是总的来说,属性动画系统是更好的选择,因为它更加灵活,并提供了更多的特性.在这两种系统之外,你可以使用Drawable动画(帧动画),就是你可以加载画图资…
Silverlight的基础动画包括偏移.旋转.缩放.倾斜和翻转动画,这些基础动画毫无疑问是在Silverlight中使用得最多的动画效果,其使用也是非常简单的.相信看过上一篇<偏移动画(TranslateTransform)>文章的朋友大多数对Silverlight & Blend动画设计已经产生了莫大的兴趣,本篇将继续介绍Silverlight中的基础动画之旋转动画(RotateTransform). 所谓旋转动画(RotateTransform)也就是一个元素以一个坐标点为旋转中…
1.共有三种动画,英文名字多种叫法如下 第一种动画:补间动画(Tween Animation/View Animation) 四个:RotateAnimation旋转. AlphaAnimation透明度. ScaleAnimation缩放. TranslateAnimation移动 第二种动画:帧动画(Frame Animation/Drawable Animation)类似多个图片的连续播放 第三种动画:属性动画(PropertyAnimation):使用Animator代替Animatio…
上次我们讲过Unity游戏动画从入门到住院,今天我们来讲一下动画状态机. 好了,现在我们已经成功的导入了动画.接下来要玩的东西就很装13啦.因为大部分动画师是用不到这家伙的,需要掌握这个技能的,至少也是动画组长级别了.嗯...一个组只有你一个动画的,闭嘴!给你个同情的眼神. 这个装叉的东西就是动画状态机 嘛~肯定有不明真相的吃瓜群众要问   , 这东西除了装B还能干嘛用.状态机嘛,提供了动画状态之间的切换功能.自带动画融合.能编辑动画播放的逻辑顺序.能设置随机播放.能设置行为树.现役动画状态机是…
一.源代码 源代码及demo 二.背景 先看看Win10的加载动画(找了很久才找到): CPA推广甲爪广告联盟满30日结 [点击进入] 甲爪广告联盟,提供各类高单价CPA广告 单价高 收益好 日付广告联盟 查 看       每次打开电脑都会有这个加载动画,看上挺cool的,就想着自己能否实现它. 要实现这个动画? 首先想能否通过自定义SurfaceView控件(界面刷新是通过子线程来完成)来实现.这需要知道某一刻时间,那些小圆点在什么位置.小圆点都在做圆周运动,可以看出除了左上角,可以通过势能…
前两天和同事一起查一个游戏的闪退问题,log日志显示最后挂在CCNode* ActionNode::getActionNode()函数中的首行CCNode* cNode = dynamic_cast<CCNode*>(m_Object),由于不是必现bug,出现概率极低,单从代码来看,唯一的可能就是走到这里时m_Object已经为null了,所以才会挂出去.当然经过不懈努力,问题还是得以解决,这里mark一下,留作以后复习. 想方设法也无法重现的情况下,我们只能一步一步的分析UI动画的生命周期…
基础知识 (一)动画:是快速播放一系列图像(其中每个图像与下一个图像略微不同)给人造成的一种幻觉 (二)动画类型:两类    (1)From/To/By动画:在起始值和结束值之间进行动画处理.      (2)关键帧动画:在使用关键帧对象指定的一系列值之间播放动画 (三) 动画是时间线:所有动画均继承自 Timeline 对象,因此所有动画都是专用类型的时间线.有以下重要属性: (1)TargetName:指定要进行动画处理的对象        (2)TargetProperty:指定要进行动画…
主题是关于动画的,但是不是什么动画的内容都包括.先泛泛的介绍一下,然后详细的介绍一下翻代码找见的一个好玩的动画的使用.以下的内容包括Android 3和Android 3.1等引入的API,在使用中请注意版本. 代码都是用Kotlin写的.如果你用的是新版的Android Studio. 创建项目之后,按下快捷键Shift+Ctrl+Alt+K就会自动把代码从java转换成Kotlin. 之后按照说明给项目配置Kotlin的插件即可.很简单.Kotlin的官网在这里:http://kotlinl…
对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour;2: 可以在动画状态的Add Behaviour上添加挂载一个脚本到动画状态;3: StateMachineBehaviour主要接口: (1)OnStateEn…
用户界面组件.图像元素和多媒体功能可以让我们的界面生动活泼,除此之外,Silverlight还具备动画功能,它可以让应用程序“动起来”.实际上,英文中Animation这个单词的意思是给某物带来生命.在界面中添加动画效果,给人以印象深刻可视化提示,可以让用户的注意力集中到我们想让他们关注的地方. 动画主要是通过计时器来完成,在Silverlight中开发动画程序通常是使用微软主推的设计工具Microsoft Expression Blend,Silverlight中提供了优秀的动画系统,我们可以…
一些网站或者APP在加载新东西的时候,往往会给出一个好看有趣的Loading图,大部分的Loading样式都可以使用CSS3制作出来,它不仅比直接使用gif图简单方便,还能节省加载时间和空间.下面介绍常见的一些Loading动画效果图的制作方法. 1.圆环型Loading 这类Loading动画的基本思想是:先在呈现容器中定义一个名为loader的层,再对loader进行样式定义,使得其显示为一个圆环,最后编写关键帧动画控制,使得loader层旋转起来即可.        (1)旋转未封闭的圆环…
在线视频转gif动画工具 在线视频转gif动画工具下载 http://www.leawo.cn/space-1723875-do-thread-id-60715.html http://www.leawo.cn/space-mtag-tagid-3118.html…
1jQuery动画 语法a$(selector).animate(styles,options) 语法b$(selector).animate(styles,speed,easing,callback) 1css动画指的是css3 什么是 CSS3 中的动画? 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果. CSS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果. 2如需在 CSS3 中创建动画,您需要学习 @keyframes 规则. 3Internet Explorer 10.Firefo…
基本的动画构成共有四种:透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画. 配置动画的方式有两种,一种是直接使用代码来配置动画效果,另一种是使用xml文档配置动画效果 相比而言,用xml文档写出来的动画效果,写一次可以很多次调用,但代码配置的话则每一次都需要重复配置过程. 具体使用代码: //这是对一个按钮设置不同的动画findViewById(R.id.animation).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public…
最近在研发新的项目,遇到了一个桌面模式下的难点--展开动画.之前动画这方面没做过,也许很多人开始做的时候也会遇到相关问题,因此我把几个重点及实际效果图总结展示出来: 我的开发环境是在VS2017下进行的,这个工具条主要功能是:一个工具条,可进行拖拉.可进行拖拉展开,可在拖动之后不足展开并反向继续展开剩下的部分: 一.[拖动]   拖动的核心代码是通过矩阵进行定位和拖动的,定位是以父容器为模板的.以下是核心代码(及效果图): /// <summary> /// 这里TitleBar代指最顶上的操…
先上效果图: 水波动画: 边框动画: 1.水波动画 实现代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>水波动画</title> <style> .water{ width: 50px; height: 50px; position: relative; } .point{ positi…
按照惯例先放效果图:图中小球做抛物线运动 资源图片 1.首先布局文件activity_main.xml,布局很简单,就一个测试按钮 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"…
只有一种真正的英雄主义 一.摘要 ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,它和ValueAnimator一样,同样具有计算属性值的功能,但对比ValueAnimator,它会更加容易使用,因为它不再需要设置监听器来监听值的变化,因为这个工程对于ObjectAnimator来说,是自动的.这篇文章主要通过详细讲解ObejctAniamtior,加深大家对属性动画的认识,让我们对于动画的技巧掌握得更扎实. 如果你想了解更权威的解释,可以查看官方文档:Property Anim…
宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来:千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金: 长风破浪会有时,直挂云帆济沧海 一.摘要 Animator类作为属性动画的基类,它是一个抽象类,它提供了实现动画的基本架构,但是我们不能直接使用它,因为它只是提供了最基本的的实现动画的方法,只有让它的子类继承它并进行相应扩展之后,我们才会使用它实现动画.在属性动画中,Animator包括了ValueAnimator.ObjectAnimator和AnimatorSet三个子类,下面给大家详解ValueAnimator. 如果你想了…