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直播软件开发如何使用FFMPEG推流并保存在本地
】的更多相关文章
直播软件开发如何使用FFMPEG推流并保存在本地
最近开发了基于C#的直播软件开发推流器一直不大理想,终于在不懈努力之后研究了一点成果,这边做个笔记:本文着重在于讲解下如何使用ffmpeg进行简单的推流,看似简单几行代码没有官方的文档很吃力.并获取流的源代码:如下→…
直播软件开发关于Android、iOS中的视频采集步骤
很多人对直播软件开发还是抱有想法的,但是在这个资本冷静的市场下,直播平台该怎么玩,在直播软件开发过程中哪些功能是必须具备的,这都是值得关注的话题.今天我们给大家分享一份详细的直播软件开发关于Android .iOS音视频采集步骤讲解. 直播软件开发 手机直播软件开发过程中,Android 音频帧采集步骤: 与Camera 的配置相比,AudioRecord 简单了很多,在实例化 AudioRecord 时需要指定采集源,笔者设定为了麦克风,然后指定采样率,笔者采用兼容性非常强的 44100Hz…
利用Nginx搭建RTMP视频直播,点播服务器,ffmpeg推流,回看
一.环境和工具 ubuntu 14.04 desktop 不用server的原因是一部分的演示用到了linux视频播放和直播软件,自己还要装桌面,麻烦. 不建议使用 最新的16TLS,我一开始就用它来做的,但是各种坑,因为很多包都被废弃或者必须降级 Nginx1.8.1 这个是我之前装的版本,版本没什么大的影响 我是源代码编译安装的,不建议用 apt-get install nginx nginx-rtmp-module github地址:https://github.com/aru…
一步一步实现直播软件源码的RTMP推流流媒体服务
第一步:准备工具 OBS推流工具下载及配置可以参见:OBS推流工具 第二步:安装流媒体服务 Windows/Linux系统环境中搭建直播流媒体服务 极速安装,下载解压一键启动即可,支持Windows和Linux双系统. 第三步:创建直播软件源码直播间 选择 [云直播服务]->鉴权直播 ,点击 [创建直播] 第四步:获取直播软件源码推流地址 点击复制获得推流地址: rtmp://192.168.1.11:10085/hls/pce_Bw9mR?sign=t5e_fQrigz 第五步:配置OBS推流…
【Android 直播软件开发:音视频硬解码篇】
开篇 炙手可热,望而生畏的音视频开发 时至今日,短视频App可谓是如日中天,一片兴兴向荣.随着短视频的兴起,音视频开发也越来越受到重视,但是由于音视频开发涉及知识面比较广,入门门槛相对较高,让许许多多开发者望而生畏. 为什么写这一系列博文 虽然网上有很多的博文总结了音视频打怪升级的路线,但是音视频开发相关的知识都相对独立,有讲"音视频解码相关"的,有讲"OpenGL相关"的,也有讲"FFmpeg相关的",但是对于新手来说,把所有的知识衔接串联起来…
iOS开发小技巧--实现将图片保存到本地相册
一.报错的代码 错误 -- out of bounds 超出界限的意思 *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[NSInvocation setArgument:atIndex:]: index (2) out of bounds [-1, 1]' 错误的代码 苹果提供的建议方法 正确的代码…
开发RTSP 直播软件 H264 AAC 编码
上一篇对摄像头预览,拍照做了大概的介绍,现在已经可以拿到视频帧了,在加上 RTSP 实现,就是直播的雏形,当然还要加上一些 WEB 管理和手机平台的支援,就是一整套直播软件. 介绍一些基础概念:RTP RTSP RTMP RTP 实时传输协议,RTMP 以前 flash 用的视频协议,RTSP 目前比较流行的 直播协议 用到的软件和第三方库:ffmpeg live555 VLC VLC 全平台播放器,win ubuntu mac os android 各个平台都有,功能强大,UI美观,还没有广…
利用Docker挂载Nginx-rtmp(服务器直播流分发)+FFmpeg(推流)+Vue.js结合Video.js(播放器流播放)来实现实时网络直播
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_75 众所周知,在视频直播领域,有不同的商家提供各种的商业解决方案,其中比较靠谱的服务商有阿里云直播,腾讯云直播,以及又拍云和网易云的有偿直播服务,服务包括软硬件设备,摄像机,编码器,流媒体服务器等.但是其高昂的费用以及较高的准入门槛让许多个人和小型企业望而却步,本文要讲解的是如何使用nginx-rtmp搭建直播服务器,配合FFmpeg推流,在网页端vue.js作为载体利用video.js作为流播放器,打造一套可用的在线视频直播…
C#使用FFMPEG推流,并且获取流保存在本地,随时取媒体进行播放!
最近开发了基于C#的推流器一直不大理想,终于在不懈努力之后研究了一点成果,这边做个笔记:本文着重在于讲解下如何使用ffmpeg进行简单的推流,看似简单几行代码没有官方的文档很吃力.并获取流的源代码:如下→ #region RTMP推流(**已成功推流至服务器**) Network.Create() .WithSource(inputPath)//inputPath可以改成获取设备的视频流 .WithDest("rtmp://192.168.61.128/live/livestream"…
srs安装与ffmpeg推流
环境说明:ubuntu 16.04 当前目录为~/. 一. 下载 git clone https://github.com/ossrs/srs.git 二.部署SRS 关闭防火墙,执行如下命令. ufw disable //关闭防火墙 cd srs/trunk ./configure && make //编译文件 ./objs/srs -c conf/srs.conf // 启动srs服务 ps -ef | grep srs //查看服务是否启动成功 输入cd 3rdparty进入第三方组…
视频直播APP开发分析
视频直播APP开发到目前为止都还是热门的一个行业,而且发展到现在直播的种类非常多,很多行业都打入了直播行业,再也不是单纯的人物直播这么单一了.视频直播APP开发行业就像是吃螃蟹,来的早的人不懂如何吃,来得完的人只能眼睁睁的看着剩下的壳.只有深入了解直播行业,才能解决开发的痛点. 那么,视频直播APP开发的痛点有哪些? 1.直播信号差:很多的视频软件播放信号和差,就算连接了wifi只要信号不满格也会受到影响.想要看看直播结果半天打不开,打开了还老是卡带非常影响用户的体验. 2.画面延迟:视频直播A…
APICloud:轻松6步完成App软件开发
现如今,谁不知道App绝对就是OUT,谁不用App简直没法过日子!但是说到App软件开发,不懂编程,不懂技术的人就一脸懵圈.在门外汉来看,App软件开发是一件非常困难的事情,然而APICloud却说,轻松6个步骤就可以完成App软件开发.不信我们就来看一看. 第一步:选择App软件开发模式 APICloud平台为不同需求的人提供了不同的产品,如果你要从零开始制作App,那么选用Deep Engine产品,用HTML5等标准Web语言去开发和制作App,iOS和Android两个系统是同时生成的.…
SRS流媒体服务器搭建+ffmpeg推流VLC取流观看
一.编译SRS https://github.com/winlinvip/simple-rtmp-server 目前有1.0-release.2.0.3.0等版本 2.0官方文档地址:https://github.com/winlinvip/simple-rtmp-server/wiki/v2_CN_Home 1.如果是新系统,先安装git CentOS:yum -y install git 1 2.源码下载: git clone https://code.csdn.net/winlinvip/…
十余年软件开发经历,经验总结和程序一览(涉及Socket、WPF、vc++、CAD、图像、GIS)
前言 本文主要介绍我开发的几款软件产品,大概介绍一下功能.可以让读者了解本人的开发能力,所擅长的方面.有相关开发需求可以联系作者. 本人开发软件多年,从事的行业也多种多样:自然接触了不同的业务,开发了各类软件产品.工作的主线一直是windows下C/S模式软件开发; 最近也开始学习asp.net core. 软件开发和读书一样,先由厚到薄,再有薄到厚.纯粹的软件理论总是很空洞,让人无法适从.如果没有一定的理论做指导,就像在茫茫大海中航行,很容易迷失方向.理论和实践要不断的互动,相互验证,不断的领…
[转]软件开发规范—模块开发卷宗(GB8567——88)
做软件开发是有那么一套国准可参照的,当然就是那些文档了,这里列出一下所有软件开发的规范文档: 操作手册 用户手册 软件质量保证计划 软件需求说明书 概要设计说明书 开发进度月报 测试计划文档 测试分析报告 数据库设计说明书 软件配置管理计划 模块开发卷宗 详细设计说明书 项目开发总结报告 我现在再做的东西是数据库设计说明书,两天前才写玩模块开发卷宗,那时候在网上找了一些事例不是很符合规范,而完全对着模块开发卷宗的模板去写真不知道里面要写什么,因为里面有太多概念性的东西都看不懂,在这里贴以下广佛都…
FFMPEG推流到RTMP服务器命令 - weixin_37897683的博客 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/weixin_37897683/article/details/81225228
FFMPEG推流到RTMP服务器命令 - weixin_37897683的博客 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/weixin_37897683/article/details/81225228 FFMPEG推流到RTMP服务器命令 1.将文件当作源推送到RTMP服务器 ffmpeg -re -i localFile.mp4 -c copy -f flv rtmp://server/live/streamName 参数解释-r 以本地帧频读数据,主要用于模拟捕获设备.…
基于rtmp+nginx 、vlc实现FFmpeg推流与wpf端拉流
这周在研究基于rtmp+nginx直播流的实现,现总结如下: 0.所需文件: 链接:https://pan.baidu.com/s/1U5gsNI8Rcl684l5gVL6swg 提取码:dli9 1.nginx部署 1.1将nginx_1.7.11.3_Gryphon.zip解压,启动nginx.bat文件移动至nginx_1.7.11.3_Gryphon解压后文件夹内,双击bat,启动nginx 1.2浏览器输入:http://localhost:1234/ 若出现如下页面,恭喜你部署成功!…
软件开发的podcast
目录 中文 喜马拉雅 https://www.ximalaya.com/ SingularFM 8个开发者值得一听的英文 Podcast https://zhuanlan.zhihu.com/p/24083863 Hanselminutes Software Engineering Daily Code Newbie Shop Talk Show JavaScript Jabber Ruby Rogues The Bike Shed 软件 google podcast Recode Decode…
软件开发生命周期(SDLC)
一.简介 软件开发生命周期又叫做 SDLC(Software Development Life Cycle),它是集合了计划.开发.测试和部署过程的集合.如下图所示 : 二.五个阶段 1.分析阶段: 根据项目需求,团队执行一个可行性计划的分析.项目需求可能是公司内部或者客户提出的.这阶段主要是对信息的收集,也有可能是对现有项目的改善和重新做一个新的项目.还要分析项目的预算多长,可以从哪方面受益及布局,这也是项目创建的目标. 2.设计阶段: 系统架构和满意状态(就是要做成什么样子,有什么功能),和…
软件开发架构,网络编程简介,OSI七层协议,TCP和UDP协议
软件开发架构 什么是软件开发架构 1.软件架构是一个系统的草图. 2.软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件. 3.各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯. 4.在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象. 5.在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口来实现. 总结:软件架构是软件系统的基础结构,这个结构中包含了软件的元素,元素间的关系,元素及其关系的属性. CS架构模式 CS(Client/Server):客户端----服务器结构.C/S结构在技术…
nw.js桌面软件开发系列 第0.1节 HTML5和桌面软件开发的碰撞
第0.1节 HTML5和桌面软件开发的碰撞 当我们谈论桌面软件开发技术的时候,你会想到什么?如果不对技术本身进行更为深入的探讨,在我的世界里,有这么多技术概念可以被罗列出来(请原谅我本质上是一个Windows程序员的事实). 操作系统 API.操作系统发展到今日,几乎桌面应用的所有功能,都是基于系统API构建的.调用API和语言及技术无关,哪怕是使用汇编.例如(代码来源于网络,本地重新编译): ;我的第一个win32汇编程序 ;一个经典的hello world !程序 ;>>>>&…
敏捷软件开发VS传统软件工程
敏捷软件开发:又称敏捷开发,是一种从1990年代开始逐渐引起广泛关注的一些新兴软件开发方法,是一种应对快速变化的需求的一种软件开发能力. 与传统软件工程相比,它们的具体名称.理念.过程.术语都不尽相同,相对于"非敏捷",更强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作.面对面的沟通(认为比书面的文档更有效).频繁交付新的软件版本.紧凑而自我组织型的团队.能够很好地适应需求变化的代码编写和团队组织方法,也更注重软件开发中"人"的作用. 本文将介绍敏捷软件开发的历史背景与发展,…
Atitit.软件开发的三层结构isv金字塔模型
Atitit.软件开发的三层结构isv金字塔模型 第一层,Implements 层,着重与功能的实现.. 第二次,spec层,理论层,设计规范,接口,等.流程.方法论 顶层,val层,价值观层,原则,法则,定律等. 这一建构应从界定内涵出发,从器物.制度和意识形式三个层面厘定其表征:并结合发展轨迹,通过比较,探索.建构有利于“本土”文化,必须着力追寻能推动这一文化特质生成的进路,并以发挥其实践功效为归宿点和落脚点. 作者:: ★(attilax)>>> 绰号:老哇的爪子 ( 全名:…
BZOJ 1221: [HNOI2001] 软件开发
1221: [HNOI2001] 软件开发 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1428 Solved: 791[Submit][Status][Discuss] Description 某软件公司正在规划一项n天的软件开发计划,根据开发计划第i天需要ni个软件开发人员,为了提高软件开发人员的效率,公司给软件人员提供了很多的服务,其中一项服务就是要为每个开发人员每天提供一块消毒毛巾,这种消毒毛巾使用一天后必须再做消毒处理后才能使用.消…
Code Complete 笔记—— 第二章 用隐喻来更充分理解软件开发
在这章里面,提到的隐喻,类同于比喻(建模)的方法的去理解软件开发. 隐喻的优点在于其可预期的效果能被所有人所理解.不必要的沟通和误解也因此大为减低,学习与教授更为快速,实际上,隐喻是对概念进行内在化和抽象的一种途径,它让人们更高的层面上思考问题,从而避免低层次的错误. -- Femando J.Corbato 如何使用软件终端饿隐喻? 用来提高对编程问题和编程过程的洞察力 用来帮助思考编程过程中的活动,想象出更好地做事情的方法 要点: 隐喻是启示而不是算法,因此它们往往有一点随意(sloppy)…
[转] Agile Software Development 敏捷软件开发
原文作者:kkun 原文地址:http://www.cnblogs.com/kkun/archive/2011/07/06/agile_software_development.html 敏捷是什么 敏捷开发是一种软件开发方法,基于迭代和增量开发,通过自组织,跨团队,沟通协作完成开发工作. 敏捷宣言的诞生 2001年2月11日到13日,17位软件开发领域的领军人物聚集在美国犹他州的滑雪胜地雪鸟(SnowBird)雪场.经过两天的讨论,“敏捷”(Agile)这个词为全体聚会者所接受,用以概括一套全…
高质量,高效率的多国语言软件开发(Web/PC/Mobile),使用接口约束/调用不同语言资源
偶然间翻出了几年前写的一个小程序,把当时的资料整理整理分享一下. 当时为了给自己的软件实现多国语言功能,而开发的辅助工具:SE String Resource. 这是当时基于自己另一款 IDE 软件抽取的框架而开发的,并不是很复杂. 以下资料根据当时的记录整理,难免错漏,请见谅. SE String Resource 是一款辅助多国语言软件开发的实用工具,根本目的在于通过生成接口来约束不同语言资源的实现,使开发人员可以基于接口调用资源,多语言开发时不但对语言资源的可控性好,并且省时省力.除此之外…
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle v3
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle v31.1. 修改历史22. 设计模式六大原则22.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则22.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则22.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则22.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则22.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则22.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则23. S.O.L.I.D原则(oo fp)33.1. Single Responsibility Pr…
Atitit 软件开发中 瓦哈比派的核心含义以及修行方法以及对我们生活与工作中的指导意义
Atitit 软件开发中 瓦哈比派的核心含义以及修行方法以及对我们生活与工作中的指导意义 首先我们指明,任何一种行动以及教派修行方法都有他的多元化,只看到某一方面,就不能很好的评估利弊,适不适合自己使用,犹如盲人摸象,虽然都对,但是并不完整 1. 瓦哈比教派的核心思想1 1.1. 归一化,反对多神..反对邪教与不良的 修炼方式1 1.2. 规范化,标准化最佳实践 圣训立国,依法治国1 1.3. 主张整肃社会风尚,净化人们的"心灵1 1.4. 倡导团结,团队建设1 1.5. 回归传统,轻量化1 2…
python基础之迭代器、装饰器、软件开发目录结构规范
生成器 通过列表生成式,我们可以直接创建一个列表.但是,受到内存限制,列表容量肯定是有限的.而且,创建一个包含100万个元素的列表,不仅占用很大的存储空间,如果我们仅仅需要访问前面几个元素,那后面绝大多数元素占用的空间都白白浪费了. 所以,如果列表元素可以按照某种算法推算出来,那我们是否可以在循环的过程中不断推算出后续的元素呢?这样就不必创建完整的list,从而节省大量的空间.在Python中,这种一边循环一边计算的机制,称为生成器:generator. 要创建一个generator,有很多种方…