既然标题是最简单的,那么很多东西就不需要我们自己做了,使用的是NGUI的示例,只针对初学者,接下来让我们来做一个最简单游戏设置里的声音控制. 1.导入NGUI: 2.找到NGUI的Menu示例Demo,文件夹为NGUI\Examples\Scenes 打开Example 3 - Menu场景 3.在Hierarchy视图中找到Option - Voice游戏对象[灰色的active没有启用的对象] 4.复制改游戏对象,并在你的项目的Hierarchy视图中粘贴到合适的位置,并将active启用(…
Xamarin XAML语言教程通过ProgressTo方法对进度条设置 在ProgressBar中定义了一个ProgressTo方法,此方法也可以用来对进度条当前的进行进行设置,ProgressTo与Progress属性的不同之处在于ProgressTo提供了动画效果.ProgressTo方法必须要在代码文件中使用,不可以在XAML文件中使用.其语法形式如下: ProgressBarObject. ProgressTo(value, length, easing); 其中,参数说明如下: va…
Xamarin XAML语言教程使用方法设置进度条进度 在ProgressBar中定义了一个ProgressTo方法,此方法也可以用来对进度条当前的进行进行设置,ProgressTo与Progress属性的不同之处在于ProgressTo提供了动画效果.ProgressTo方法必须要在代码文件中使用,不可以在XAML文件中使用.其语法形式如下: ProgressBarObject. ProgressTo(value, length, easing); 其中,参数说明如下: value:表示设置的…
/// <summary>/// 通过调用MSSQL的SQLDMO.DLL文件来实现备份数据库/// 1.首先在在项目中引用SQLDMO.DLL文件./// 2.在引用中的SQLDMO.DLL文件右击-->属性-->设置[嵌入互操作类型]为flash/// </summary>public static void DBBackup(){ SQLDMO.Backup dbBackup = new SQLDMO.BackupClass(); SQLDMO.SQLServer…
NGUI 现有的进度条存在的问题: 进度条跳跃式前进,加载到90%后卡住,突然进入下一个场景.接下来就是解决这个问题. 背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快.在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度.在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数…
需求:当进行文件上传保存等操作时,能在页面显示一个带百分比的进度条,给用户一个好的交互体验 实现步骤 JSP页面 1.添加table标签 <table id="load" width="700" border="0" align="center" bgcolor="#FAFAFA" cellpadding="0" cellspacing="0" borderco…
一.自定义圆形进度条样式 1.在安卓项目drawable目录下新建一个xml文件如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" andro…
实现的的效果图如下:效果是动态加载的 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="…
效果如图: 实现代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatib…
方案: 图标位置不变化的情况下设置透明度实现 代码: <Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsof…