love2d--glsl03噪声】的更多相关文章

由于一些glsl的教程都是3d的,而love是2d的,所以之后以示例为主,我会收集 一些love的shader,分类讲解. 此文简译自love2d社区博客,这里略去作者的自我介绍. 像素着色器入门 示例1: --屏幕大小是512x512 function love.load() screen = love.graphics.newShader([[ vec4 effect(vec4 colour, Image image, vec2 local, vec2 screen) { //红绿颜色分量按…
1. 直接量化的过采样AD转换 此类系统的模型可以用下图表示. 图中xa(t)是输入信号,e(t)是量化引入的噪声,xd[n]是最终得到的数字信号,包含分量xda和xde. 对于M倍过采样,信号与量化噪声的功率谱如下图. 从上图可以看出,M越大,信号与噪声之间的重叠部分就越少. 现在将上面的信号通过一个截止频率为PI/M的理想数字滤波器,信号功率不受影响,而PI/M之外的量化噪声将被滤除.再经过M倍降采样后,信号与量化噪声的功率谱就变成下面的样子(量化噪声只有滤波降采样前的1/M): 计算表明(…
转自:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/getting-the-most-out-of-noise-in-ue4 UE4 推出基于材质的程序式噪声已经有一段时间了,但是大多数用户因其高昂的性能成本而不得不限制对其的使用.因此,许多用户采用的方法是在其他程序中编写平铺噪声纹理,然后将其放进 UE4 中使用.很多人都希望能在 UE4 中执行这个步骤,但是找不到足够方便的方法来实现. 我们已经在虚幻引擎 4.13 中满足了这些需求.这些改进可以分为几个类别…
ADC的主要趋势之一是分辨率越来越高.这一趋势影响各种应用,包括工厂自动化.温度检测和数据采集.对更高分辨率的需求正促使设计者从传统的12位逐次逼近寄存器(SAR)ADC转至分辨率高达24位的Δ-ΣADC. 所有的ADC都会具有一定的噪声,这包括输入参考噪声(ADC固有噪声)和量化噪声(ADC转换时产生的噪声).诸如噪声.ENOB(有效位数).有效分辨率和无噪声分辨率等指标在很大程度上定义了ADC的实际精度.所以,理解与噪声相关的性能指标是从SAR过渡至Δ-ΣADC最困难的方面之一.由于当前对更…
低噪声APD偏置电路 APD电源摘要:该电路产生并控制光通信中雪崩光电二极管(APD)的低噪声偏置电压.该可变电压通过控制APD的雪崩增益,优化光纤接收器的灵敏度特性.该电路采用低噪声.固定频率PWM升压转换器,带有一个工作在非连续电流模式的电感.内部MOSFET的低开关速率降低了高频电压毛刺,降低了噪声.本文给出了完备的电路,建议采用扩展电路.扩展电路采用ADC进行数字控制,允许微控制器读取热敏电阻的值.并根据查找表进行温度补偿. 雪崩光电二极管(APD)被作为接收器探头用于光通信中.APD的…
一.前言 ffmpeg在视音频编解码领域算是一个比较成熟的解决方案了.公司的一款视频编辑软件正是基于ffmpeg做了二次封装,并在此基础上进行音视频的编解码处理.然而,在观察编码后的视频质量时,发现图像帧出现了较为明显噪声,类似于水面波纹一般散发开来,在运动场景下尤为明显.初步怀疑应该是码率太低导致的画面失真.于是增大码率重新编码一次,噪声仍然很明显.基本上可以排除是码率太低的问题. 仔细观察原片,也可发现有类似的图像噪声出现,但是微乎其微到几乎不可察觉.于是再次怀疑是ffmpeg在编解码的过程…
图像画面中的噪声,大致可以分为两类:高斯噪声和椒盐噪声.在这里,我们先看下图像中两种噪声各自的特征. 椒盐噪声:噪声幅值基本相同,但出现位置随机. 高斯噪声:图像中每一点都存在噪声,但幅值是随机分布的. 用matlab给一个图像加高斯噪声: image=imread('E:\image\pepper.jpg');[width,height,z]=size(image);if(z>1)    image=rgb2gray(image);endfigure(2);subplot(1,2,1);ims…
所谓均值滤波实际上就是用均值替代原图像中的各个像素值. 均值滤波的方法是:对待处理的当前像素,选择一个模板,该模板为其近邻的若干像素组成,用模板中的像素的均值来替代原像素. 优点:算法简单,计算速度快. 缺点:在降低噪声时使图像产生模糊. matla程序: [width,height]=size(result1); n=; a=ones(n,n); x1=double(result1); x2=x1; :(height-n)+ :width-n+ c=x1(i:i+(n-),j:j+(n-)).…
1.研究噪声特性的必要性 本文的内容主要介绍了常见噪声的分类与其特性. 将噪声建模,然后用模型去实现各式各样的噪声. 实际生活中的各种照片的老化,都能够归结为下面老化模型. 这个模型非常easy,也能够直接用下面公式来表达. 在频域内,用下面公式区表示. 依据以上式子,能够看出,老旧照片的复原.主要分为两个任务,一个是去噪:还有一个是去卷积,或者称为逆滤波,也就是将老化滤波器做反处理. 本文首先由噪声类型与其建模.随后的博文.会介绍几种基础的去噪方法和基础的逆滤波方法. 2.噪声的实现 2.1…
手贱去点了图形学里面的噪声课程,然后一个周末就交代在这上面了,还是有些云里雾里. 噪声就是给定一个输入变量,生成一个值在0~1范围内的伪随机变量的函数.在图形学中一般是输入一个坐标得到一个范围在0~1之间的变量,在利用各种颜色计算得到一些比较酷炫的效果,像火焰.云彩.地形等.下面就是perlin噪声生成个灰度图. 没啥意思是吧,那么看下面这个: 现在说说最有名的噪声算法:perlin噪声又称柏林噪声,噪声鼻祖.柏林噪声是基于网格的,假想了一堆格网,每个格子由四个顶点组成(三维场景就是立方体,每个…
在去噪自编码器中,模型的输入是原始的输入经过某种形式的加噪过程后的衰弱的形式,所以加噪声一般分为:加高斯白噪声,掩模噪声,椒盐噪声. 1.加性高斯噪声 self.scale = tf,placeholder(dtype = tf.float32) self.x_corrupted = tf.add(self.x, self.scale*tf.random_normal(shape = (self.n_input,))) 2.掩模噪声 self.keep_prob = tf.placeholder…
之前玩Tencent的仙剑4手游时,杀死boss会看到boss有“消融”的效果,就是身体上有多个洞洞然后往四周扩散直至尸体完全消失,但效果是没有关闭背面剔除的“穿帮”效果,可能也是考虑性能因素. emmmm,那下面开始详细讲解消融等等噪声相关应用的实现~ · 消融效果 噪音,就是“沙沙渣渣渣”的杂乱无章的声音,在图形学中使用噪声是为了把一些随机变量来引入到程序中,如火焰.地形.云朵的模拟等等都要使用随机变量.有人可能会问,直接使用random这种函数不就好了吗?为什么要引入这么多算法生成的特定噪…
平滑数据噪声的一个简单朴素的做法是,对窗口(样本)求平均,然后仅仅绘制出给定窗口的平均值,而不是所有的数据点. import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np def moving_average(interval, window_size): window = np.ones(int(window_size)) / float(window_size) return np.convolve(interval, window, 'same')…
数字图像的随机噪声在图像处理中有着重要的位置,今天用到了,就回顾一下.做个总结. 随机噪声很多种,最常用的一般有两种,高斯噪声和椒盐噪声,下面我们就针对这两种噪声做个科普. 高斯噪声:高斯噪声是指它的概率密度函数服从高斯分布(即正态分布)的一类噪声与椒盐噪声相似(Salt And Pepper Noise),高斯噪声(gauss noise)也是数字图像的一个常见噪声.椒盐噪声是出现在随机位置.噪点深度基本固定的噪声,高斯噪声与其相反,是几乎每个点上都出现噪声.噪点深度随机的噪声. 正如上面的简…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/15051.html Love2D游戏引擎制作贪吃蛇游戏 内附有linux下的makefile,windows下的生成方法请查看: for windows 预览游戏 love2d游戏引擎重要函数 详情: love2d wiki love.load:当游戏开始时被调用且仅调用一次 love.draw:回调函数,每帧更新一次游戏画面 love.update:回调函数,每帧更新一次游戏状态 love.keypressed:回调函…
本次涉及了对原图像增加高斯噪声.多次叠加原图和高斯噪声图以及叠加后的平均图像. close all; %关闭当前所有图形窗口,清空工作空间变量,清除工作空间所有变量 clear all; clc; RGB=imread('eight.tif'); %读入eight图像,赋值给RGB A=imnoise(RGB,'gaussian',0,0.05); %加入高斯白噪声 I=A; %将A赋值给I M=3; %设置叠叠加次数M I=im2double(I); %将I数据类型转换成双精度 RGB=im2…
1. Linux On Linux, you can use one of these command lines: love /home/path/to/gamedir/ love /home/path/to/packagedgame.love If you installed LÖVE system-wide, you can double click on .love files in your file manager as well. Mac OS X On Mac OS X, a f…
图像噪声使图像在获取或是传输过程中收到随机信号干扰,妨碍人们对图像理解及分析处理的信号.非常多时候将图像噪声看做多维随机过程,因而描写叙述噪声的方法全然能够借用随机过程的描写叙述,也就是使用随机过程的描写叙述,也就是用它的高绿分布函数和概率密度分布函数.图像噪声的产生来自图像获取中的环境条件和传感元器件自身的质量,图像在传输过程中产生图像噪声的主要因素是所用的传输信道收到了噪声的污染. 以下简介两种图像噪声.即椒盐噪声和高斯噪声. 1.椒盐噪声 椒盐噪声也称为脉冲噪声,是图像中常常见到的一种噪声…
通过Groovy来消除代码噪声 Java是在JVM上运行的最广泛使用的编程语言.不过,还有很多其他基于JVM的语言,比如Groovy,Scala,JRuby,Jython,Kotlin等等.其中,Groovy和Scala现在在Java社区中已经被广泛采用并大受欢迎. 本文介绍如何在Spring Boo中使用Groovy语言来编程. Groovy Groovy是一种基于Java的语法的基于JVM的编程语言.Groovy支持动态输入,闭包,元编程,运算符重载等等语法.除此之外,Groovy还提供了许…
写在前面 在我们进行点云配准一类的模拟实验时,第一步就是对原始点云进行适当的RT变换,并添加一定的噪声,得到测量点云,然后才可以用我们的算法去进行后面的配准操作.在添加噪声这一块,matlab里并没有特定的函数,因此需要我们在了解噪声原理的基础上,利用简洁的代码实现. 鉴于网上搜索高斯噪声要么是二维的实现,要么是c语言实现,鲜有针对三维点云的matlab实现源码,笔者分享一下自己的实现过程,供新手参考. 高斯噪声的定义 高斯分布,也称正态分布,又称常态分布,记为N(μ,σ^2),其中μ,σ^2为…
图像退化/复原过程模型 高斯噪声 PDF(概率密度函数) 生成高斯随机数序列 算法可参考<http://www.doc.ic.ac.uk/~wl/papers/07/csur07dt.pdf> 代码实现 double gaussrand() { static double V1, V2, S; ; double X; ) { do { double U1 = (double)rand() / RAND_MAX; double U2 = (double)rand() / RAND_MAX; V1…
用 Love2D 实现法线贴图的例程(到最新版本 0.10.1) 概述 一般来说, 复杂的光照模型会被用在 3D 游戏中, 以产生逼真的效果, 不过也有些开发者研究出一些代码可以在 2D 游戏中使用这些光照模型, 这里就有两个在 2D 场景中使用法线贴图的 Love2D 例程, 不过是前几年写的, 用的是 Love2D 的旧版本, 到了今天最新版本的 Love2D 的很多函数都发生了变化, 本文的目标就是修改这些函数到最新的 Love2D 版本 0.10.1. 例程1 这是一个用来演示 2D 场…
SDR软件无线电知识要点(一)噪声系数与噪声因子 信号质量如何评估 Noise Figure (NF) or sensitivity and Error Vector Magnitude (EVM) provide a measure of signal quality. 噪声系数NF 或 灵敏度 或 EVM 能够反应信号质量. 噪声系数与噪声因子 Noise Factor / 噪声因子F:Noise Figure / 噪声系数NF. 噪声因子 F 输入信噪比 / 输出信噪比.(这里信噪比为功率…
此文转自朱大仙,感谢他的劳作. 翻译来源地址:https://github.com/Kadoba/gamework gamework是控制LOVE2D游戏进程流的一个项目. ↑ 这个是按原文译的, 当初乍看完全不懂, 接下来我来用图文给大家解释gamework的功能及用法. 函数会到后面总结, 前面就看看是怎么回事吧. (= =总感觉我每次都超快切入正题) -- 加载gamework模块 local gamework = require "gamework" -- 构造.使得你定义的l…
在游戏里少不了文件操作,在love2d里我们可以直接用lua自带的io函数,如果不熟悉可以先读一下我的lua文件读写. 相对lua,love2d提供了更多的函数, 方便我们操作文件.不过可能处于安全考虑,love2d只允许我们访问两个目录: 1.".love"文件根目录,或源码根目录 2.游戏存档目录 游戏存档目录在不同平台分别为: Windows XP: C:\Documents and Settings\user\Application Data\LOVE\ or %appdata…
2013年12月13(有点遗憾,一个星期后才知道),love2d终于发布新版本了, 可以直接从我的百度网盘下载. 主要的更新有:(简单翻译自官方论坛说明) LuaJIT: 默认使用LuaJIT,性能大幅提升,非常好的更新. ENet: 实时稳定UDP网络连接.TCP和UDP的简单区别是前者稳定不丢失 信息,但速度慢:后者快速,但不保证信息完整.ENet则是在UDP信息里 加了一些额外的校验数据,来保证信息的完整性. love.joystick: 更好的手柄支持,修正了某些手柄按键不识别bug.…
实在抱歉,每周工作六天,一天13小时以上,周日想休息一下,love2d的估计一个月一篇都很难做到了. 三个月后公司的项目应该做完了,那时应该有时间了. love2d估计快发布0.9了,改动应该不是很大,大家可以继续用0.8的. love2d的底层库SDL发布2.0了,SDL现在支持Android和ios了,估计love2d支持ios和Android也不远了.…
光照效果需要用shader,这个我一直没学,现在时间较少,先放到这里,有时间我再补,如果大家 发现好的opengl shader教程(如果没记错的love2d用的是glsl 1.1),推荐一下. 这里有个在论坛里找的光照效果,大家下载看看.…
A kernel machine-based fMRI physiological noise removal method 关于,fmri研究中,生理噪声去除的价值:一.现在随着技术的提升,高场fmri越来越得到应用.高场能够提高图像的信噪比,但是生理噪声却也会提升.所以在高场成像分析中,生理噪声的去除会成为一个不可忽略的因素.二.在静息态fmri中,功能网络的检测依赖于低频的大脑自发信号.这些信号和生理噪声,在频率上,是有着类似的特征.为了提高静息态分析的准确性,去除生理噪声,是必须的操作.…
love的thread是一个单独的lua运行环境,与主线程平行.因此可以用线程来处理 处理复杂的计算,不过由于隔离,线程不能访问主线程的变量和方法,而且进程 间通信也受限.   可以在线程里共享love的对象(userdata),只需要传递对象引用即可.同时, 你也可能会在多个线程里操作相同对象时遇到多线程编程中常见的问题,   thread启动后,只会加载自身,其它模块需要用require手动加载.graphics和 window模块只能在主线程里用. 线程之间可以通过消息来通信,消息支持bo…