Unity中Cinemachine的基础功能介绍可详见之前写的博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11820654.html 本篇的重点是讨论,在给定规则地图的长宽和中心点坐标的情况下,如何动态生成一个透视摄像机的碰撞盒子以限定摄像机的视野永远不会超出地图的边界. 例如,下面这种规则地图:(或者其他用程序生成的单位块地图) 在输入一些参数后: 可以自动创建形如: 这样的摄像机运动范围,且输出的范围能够适配到屏幕的分辨率,考虑到相机绕某一轴向的旋转等问…
本次思想主要是通过 Ngui的Scroll View 主要是UIPanel的Clipping属性的Alipha Clip 调节窗口大小,遮蔽地图试地图实现在屏幕的部分显示.此方法的好处是不用担心shader 等东西. 简单易上手. 步骤走起: 第一步:创建Scroll View 第二步:调节大小 调节前 调节后 上代码 哈哈哈: 主要原理为 地图移动的的为像素  人物移动的为米  人物移动的距离比上地形的X.Y  等于  地图移动的像素比上 地图图片的X.Y 当然由于地图与人方向相反所以加 ”-…
unity 基于scrollRect实现翻页显示,并定为到某一页,而不是某一页的中间方法(第二个脚本采用实际位置计算,并在update里实现平滑过渡): 组场景时,经常需要获取鼠标(或者点击)开始结束时讯息(包括开始拖动时的事件以及对应的坐标),unity为我们提供了两个接口来实现相关方法之前在Unity基础命令中也提到过. 在此在重申一下,两个接口对应两个方法,即可以对应开始结束拖动时的事件,数据则为eventData中. public void OnBeginDrag(PointerEven…
https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - 项目里要求一个机器人跟随在角色旁边,一直飞着,就像一个精灵一样,总在主角的身边,移动,转头,都要移动到合适的位置 .还得让他面向主角,今天就来实现这个样例 . - 2. 问题思考 - 1. 物体移动到某个给定的位置(targ…
鹰眼图是对全局地图的一种概略表达,具有与全局地图的空间参考和空间范围.为了更好起到空间提示和导航作用,有些还具备全局地图中重要地理要素,如主要河流.道路等的概略表达.通过两个axMapControl控件,主控件axMapControl 1和鹰眼控件axMapControl 2.要实现鹰眼功能,关键技术有两点,一是如何让两个控件使用的数据保持一致,另一点是如何绘制鹰眼控件中的显示方框. 一.数据共享,使用axMapControl1的控件的OnMapReplaced事件.OnMapReplace事件…
Spark 介绍(基于内存计算的大数据并行计算框架)  Hadoop与Spark 行业广泛使用Hadoop来分析他们的数据集.原因是Hadoop框架基于一个简单的编程模型(MapReduce),它支持可扩展,灵活,容错和成本有效的计算解决方案.这里,主要关注的是在处理大型数据集时在查询之间的等待时间和运行程序的等待时间方面保持速度.Spark由Apache Software Foundation引入,用于加速Hadoop计算软件过程.对于一个普遍的信念,Spark不是Hadoop的修改版本,并不…
使用Geolocation基于所在地理位置坐标调用百度地图API 效果图 示例代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title> PhoneGap Device Ready Example </title> <link href="content/css/themes/default/jquery.mobile.structure-1.4.0-beta.1.min.css" rel=&quo…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></sc…
前言 本文旨在通过 快速部署一个 wordpress 网站到阿里云函数计算平台 这个示例来展示 serverless web 新的开发模式, 包括 FUN 工具一键初始化 NAS, 同步网站到 NAS, 一键部署等能力, 展现函数计算的开发敏捷特性.自动弹性伸缩能力.免运维和完善的监控设施. 相关参考文档: https://yq.aliyun.com/articles/640912 1.1 DEMO 概述 DEMO 示例效果入口: http://hz.mofangdegisn.cn 账号: fc…
前言概述 本文介绍了使用函数计算部署深度学习 AI 推理的最佳实践, 其中包括使用 FUN 工具一键部署安装第三方依赖.一键部署.本地调试以及压测评估, 全方位展现函数计算的开发敏捷特性.自动弹性伸缩能力.免运维和完善的监控设施. 1.1 DEMO 概述 通过上传一个猫或者狗的照片, 识别出这个照片里面的动物是猫还是狗 DEMO 示例效果入口: http://sz.mofangdegisn.cn DEMO 示例工程地址: https://github.com/awesome-fc/cat-dog…
目前的一个App中需要实现这个需求,但是在UWP自带的Bing Map中,绘制的MapPolyline的StrokeColor的类型是Windows.UI.Color,也就是说一条MapPolyline只支持一种颜色,想要实现渐变是根本不可能的--但是我又不想说去拒绝视觉的需求,因为我觉得就算是系统提供的渐变画刷底层肯定也是通过相关的算法实现颜色渐变的,所以只要我们认真研究一下,最终一样可以达到我们想要的需求. 说个题外话,在这次的思路之前我还产生了其他的思路.当时是想在后台代码中实例化一个新的…
用VBA计算WPS 表格ET EXCEL中的行数和列数 每种方法中上面的是Excel的行数,下面的是Excel的列数. 方法1: ActiveSheet.UsedRange.Rows.Count ActiveSheet.UsedRange.Columns.Count 缺点:有时可能会比实际数大一些,原因是如果你把最后几行(列)数据清除后(非整行或整列删除), 用这个命令仍返回未清除前的值.就是说现在虽然是空的,但是你曾经用过也算你的. 方法2: ActiveSheet.Range("A65535…
代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" /> <style type="text/css"> *{margin:0;padding:0;} #c…
在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD AMD AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义".这是目前最流行的JavaScript/TypeScript代码的管理方式.本文介绍了如何在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD来组织代码.本文参考资料列表中包含了更多关于AMD的信息. 示例项目 示例项目源码从这里下载https://githu…
ChatGirl 一个基于 TensorFlow Seq2Seq 模型的聊天机器人[中文文档] 简介 简单地说就是该有的都有了,但是总体跑起来效果还不好. 还在开发中,它工作的效果还不好.但是你可以直接训练,并且运行. 包含预处理过的 twitter 英文数据集,训练,运行,工具代码,可以运行但是效果有待提高. 数据集 Twitter 数据集: https://github.com/suriyadeepan/datasets 训练 你需要新建一个 model 文件夹来保存训练完的模型 运行这个文…
ArcGIS Server发布完FeatureLayer后,就可以在自己的代码中调用并在地图上显示出来了. 一.代码框架 调用FeatureLayer,要在require开头引入"esri/layers/FeatureLayer"模块.例子使用底图采用智图公司提供的切片图层,更多内容请查看:ArcGIS JavaScript API4.8 底图选择的几种方案. <html> <head> <meta charset="utf-8">…
仿照Rails实战:购物网站 教材:5-6 step5:计算总价,做出在nav上显示购物车内product的数量. 遇到的❌: 1. <% sum = 0 %> <% current_cart.cart_items each do |cart_item| %> <% if cart_item.product.price.present? %> <% sum = sum + cart_item.quantity * cart_item.product.price %…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>vuex之使用getters计算每一件购物车中商品的总价</title> <script src="vue.js"></script> <script src="vuex.js">&…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>vuex之使用getters计算每一件购物车中商品的总价</title> <script src="vue.js"></script> <script src="vuex.js">&…
Unity C# 调用 C++ DLL 并在 DLL 中调用 C# 的回调函数~~~    呵呵... 看着有点晕.. 再解释一下就是 在Unity中 使用 C# 调用 C++ 写的 DLL, 但是在这个 C++ 的 DLL 的某一个方法中,用到的 回调函数. 也就是需要 在 C# 中传入一个与 C++中签名相同的 方法的问题. 一般在 C++ 中 使用 这种文件 创建一个函数的指针 : // 开辟内存空间的函数指针 (float *& 为float型指针的引用) typedef void (*…
关于基于Linphone的视频通话Android端开发过程中遇到的问题 运用开源项目Linphone的SDK进行开发,由于是小组进行开发,我主要负责的是界面部分. 由于当时是初学Android开发,对前端界面没什么研究,对于项目管理也没什么研究,使用了很多控件的定义,进行了大量的重复工作,而且需要对于自己的命名具有极深的记忆,否则就会因为一时记忆失误造成巨大的问题. 尽管在开发时,在此方面投注了极大的注意力,但还是遇到了此方面的问题,浪费了大量的时间. 而后了解到各种设计模式,例如MVC, MV…
-- ============================================= -- Author: Evan -- Create date: 2018年3月15日10:: -- Description: 计算某特殊字符在字符串中出现的位置 -- ============================================= /* 返回@find在@str中第(@n)次出现的位置.没有第(@n)次返回0. */ Create function [dbo].[Fn_F…
转自 C#+ArcGIS Engine 获取地图中选中的要素 C#+ArcGIS Engine 获取地图中选中的要素 提供一种简单遍历获取地图中选中要素的方法,代码如下: List<IFeature> pList = new List<IFeature>();//用于存储选中的要素 IEnumFeature pEnumFeature = axMapControl1.Map.FeatureSelection as IEnumFeature; IFeature pFeature = p…
geoserverwfs:Querywfs:Deletewfs:Updatewfs:Insert  在geoserver自定义的地图中通过geoserver wfs 查询,删除,添加相关的POI. 相关操作的格式如下: 查询 <wfs:GetFeature service="WFS" version="1.0.0"          outputFormat="GML2"          xmlns:opengis="http:…
百度地图中如何获取到发布的SHA1 下面介绍的是一种通过命令的方式获取到发布版SHA1的方法: 打开Android的命令行Terminal: 1.首先进入到.android文件所在的目录,我的是如下图所示的目录: 2.接下来执行下面这个命令: keytool -v -list -keystore debug.keystore 如下图所示: 在这里我的是SHA1不能通过但是我试了下面那个SHA256可以通过.…
在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等. 例如,考虑这样一个功能,这在很多游戏中都是非常常用的: 1.在屏幕中心的一定范围内摄像机追踪一个主角单位,但这是一个惰性相机,当且仅当主角快要离开屏幕中心向屏幕边缘移动时相机才跟随过去. 2.当摄像机运动到了地图边缘时,它不再继续追踪目标,也就是说,相机还需要界定一个运动范围. 观察上图,图中黄色的点为摄像机跟踪的目标,淡蓝色的框为屏…
速度映射图主要是为了得到每个像素相对于前一帧的运动矢量,其中一种方法是使用摄像机的深度纹理来推导. 推导过程如下: 先由深度纹理逆推出NDC(归一化的设备坐标)下的顶点坐标,利用VP矩阵(视角*投影矩阵)的逆矩阵反向变换出每个像素在世界空间中的位置, 再利用世界空间下的坐标与前一帧的VP矩阵顺向变换出前一帧的NDC坐标,利用NDC下前一帧和相当帧的坐标差来确定速度的方向, 最后利用速度的方向对纹理采样的结果进行加权平均并多次绘制,以达到带有物体运动方向的模糊效果. 基于这一原理,需要准备的要素有…
这篇主要总结Unity中ShaderLab的着色器代码实现总结,需要有一定图形学基础和ShaderLab基础: 一.着色器 1.顶点片元着色器 分顶点着色器和片元着色器,对应渲染管线的顶点变换和片元着色阶段: 最简单的顶点片元着色器: Shader "MyShader/VertexFragmentShader" { Properties{ _MainColor("MainColor",Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { &…
地理位置请求 单次定位请求getCurrentPosition(请求成功函数,请求失败函数,数据收集方式) 多次定位请求watchPosition(请求成功函数,请求失败函数,数据收集方式) 关闭更新请求clearWatch ,类似js中的定时器 navigator.geolocation 单次定位请求 :getCurrentPosition(请求成功,请求失败,数据收集方式) 请求成功函数function(position) 经度 : position.coords.longitude 纬度…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 背景 前有慕容小匹夫的一篇<解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计&…