Unity 随机数的使用】的更多相关文章

随机数几乎应用于游戏开发的方方面面,例如,随机生成的地图,迷宫,怪物属性等,在Unity中,使用随机数非常方便: // // 摘要: // Return a random integer number between min [inclusive] and max [exclusive] (Read // Only). // // 参数: // min: // // max: public static int Range(int min, int max); // // 摘要: // Retu…
脚本语言:C# 一个比较常用的例子是游戏中的主角碰到场景中的NPC时,NPC会随机做出反应,例如有50%几率来友好的致敬,25%几率走开,20%几率反身攻击和%%的几率赠送礼物. 创建一个NPCTest脚本,用于模拟NPC动作: using UnityEngine; using System.Collections; public class NPCTest : MonoBehaviour { //NPC动作几率 float[] probArray = {0.5f , 0.25f , 0.2f…
Unity随机数Random官方文档: 传送门 一.生成一个随机数 二.Random.InitState()生成伪随机数 三.官方文档中常用的方法 创建一个Cube用来挂载Random_Gary.cs脚本 整数类型:Random.Range(min,max): 返回一个随机整数,在min(包含)和max(不包含)之间 小数类型:Random.Range(minf,maxf)时,返回一个随机浮点数,在minf(包含)和maxf(包含)之间.此时包括临界值 一.生成一个随机数 using Syste…
出处 https://blogs.unity3d.com/cn/2015/01/07/a-primer-on-repeatable-random-numbers/   (英文原版) http://www.manew.com/thread-37144-1-1.html 不管创建什么样的程序,几乎都离不开随机数.如果您想多次生成同样的结果,这就需要随机数是可重复的. 在本片文章中我们将介绍使用关卡或世界的生成作为示例,但其中的原理也适用于许多其它内容,例如程序纹理.模型.音乐等等.然而,这并不适用于…
1. 网上很多方法都说用时间种子来解决,但是在极短的时间内,这种方法没效 Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond); Random Counter = new Random(unchecked((int)(DateTime.Now.Ticks >> ctr))); Random Counter = new Random(System.Guid.NewGuid().GetHashCode()); 2. 用Random结合Hashtable才完…
1. 网上很多方法都说用时间种子来解决,但是在极短的时间内,这种方法没效 Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond); Random Counter = new Random(unchecked((int)(DateTime.Now.Ticks >> ctr))); Random Counter = new Random(System.Guid.NewGuid().GetHashCode()); 2. 用Random结合Hashtable才完…
自己开始尝试弄一下随机数,照着方法,自己做了个英雄打怪兽的测试 int heroAttack; ; ; Random attack = new Random(); //初始化一个随机数的类 heroAttack = attack.Next(, ); //让随机数范围在8到25之间,注意是25,不是26 Console.WriteLine("你的攻击力为" + heroAttack); && monsterLife + monsterDefend - heroAttack…
[Unity][Heap sort]用Unity动态演示堆排序的过程 How Heap Sort Works 最近做了一个用Unity3D动态演示堆排序过程的程序. I've made this app to show how heap sort works recently. 效果图(Demo) 一图抵千言. A picture paints a thousand words. 堆排序(Heap Sort) 堆排序总是建立这样一个二叉树:其父结点总大于其子结点. Step 1: The fir…
者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花.这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作. 设置水体管理器 我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹. unity-water-linerenderer(from gamedevelopment) 我们将…
1.C#自带随机数函数 using System; System.Random ran = new System.Random();int n = ran.Next(100, 1000);//产生100到999之间的随机整数 Debug.Log (n); 2.Unity自带随机数函数 using UnityEngine; float f  = UnityEngine.Random.value;//产生0到1之间的随机数 Debug.Log(f); 3.Unity自带产生某一范围内浮点数或者整数…