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图片处理时,有时需要为图片加一些边框,下面介绍一种为图片添加简单边框的方法. 基本思路是:将边框图片裁剪成八张小图片(图片大小最好一致,不然后面处理会很麻烦),分别对应左上角,左边,左下角,下边,右下角,右边,右上角,上边,其中左右上下只需要一个有效长度,就像重写水平进度条一样,只需要一个有效的长度,然后平铺,就达到了最后想要的效果,不错,左右上下边采用的也是这样的思路.也可以将八张图片组合在一起,然后读取整张图片,用代码裁剪,下面会给出相应的代码.下面的代码主要是给出第一种方法,后一种给出代码…
图片处理时,有时需要为图片加一些边框,下面介绍一种为图片添加简单边框的方法. 基本思路是:将边框图片裁剪成八张小图片(图片大小最好一致,不然后面处理会很麻烦),分别对应左上角,左边,左下角,下边,右下角,右边,右上角,上边,其中左右上下只需要一个有效长度,就像重写水平进度条一样,只需要一个有效的长度,然后平铺,就达到了最后想要的效果,不错,左右上下边采用的也是这样的思路.也可以将八张图片组合在一起,然后读取整张图片,用代码裁剪,下面会给出相应的代码.下面的代码主要是给出第一种方法,后一种给出代码…
<!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <title>css实现鼠标悬停时图片加边框效果</title> <style type="text/css"> body{background:#222;color:#06c;} em{ font-style:inherit;} img{background:white;margin:0 5px;width:…
Bitmap bit= new Bitmap(@"" + Path);//给图片加边框 //Bitmap bit = new Bitmap(Screen.AllScreens[0].Bounds.Size.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Size.Height);//给当前桌面图加边框 float w = (float)(bit.Width * 0.2);//边框的宽度,可取任意值 using (Graphics g = Graphics.From…
/** * 给图片加边框 by liangjian 2014-06-19 * @param $ImgUrl 图片地址 * @param $SavePath 新图片保存路径 * @param $px 边框像素(2表示左右各一像素) * @return Ambigous <boolean, 新图片的路径> */ function ImageAddBoard($ImgUrl, $SavePath, $px = 2) { $aPathInfo = pathinfo ( $ImgUrl ); // 文件…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>为图片添加边框</title> <script type="text/javascript" src="./js/jquery-1.8.3.min.js"></script> <scrip…
CSS鼠标悬停图片加边框效果,页面布局发生错位的解决办法 .recomend-list{ width:1200px; a{ @extend %fl; margin-right: 30px; width: 260px; height: 440px; border: 2px solid transparent; @extend %borderbox; &:hover{ border-color: #109ef3; } } img{ width: 100%; height: 100%; } }…
PS:Fresco这个框架出的有一阵子了,也是现在非常火的一款图片加载框架.听说内部实现的挺牛逼的,虽然自己还没研究原理.不过先学了一下基本的功能,感受了一下这个框架的强大之处.本篇只说一下在xml中设置属性的相关用法. 0.引入Fresco以及相关注意事项. 1.PlaceHolderImage占位图 2.FailureImage加载失败时显示的图片 3.RetryImage重新加载的图片 4.ProgressBarImage加载时显示的进度图片 5.BackgroundImage背景图 6.…
PS:最近看到很多人都开始写年终总结了,时间过得飞快,又到年底了,又老了一岁. 学习内容: 1.进度条 2.缩放 3.ControllerBuilder,ControllerListener,PostProcesser,Image Request 4.渐进式JPEG与动图的显示     最近这两天把Fresco的官方文档算是看了个差不多,就剩下Fresco的基本原理还有结合okHttp等类库如何使用的问题,虽然官方文档给出的功能比较的多,比如说自定义View,缩略图显示等等,这些我也基本就看了个…
一.ImageLaoder介绍 << Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存 支持图片下载过程的监听 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过…
通过BitmapFun在项目中使用,结合代码了解一下BitmapFun加载图片的原理,以及最佳使用实践.本文说明不包括BitmapFun的缓存部分. Android开发在使用ListView和GridView时,可能会有很多网络图片需要加载,通常我们会为每个图片加载启动一个Thread或者直接使用官方提供的AsyncTask,来做Http异步加载,但当每个ImageView子视图都触发一个AsyncTask来异步加载图片时,这样就会产生如下问题: 1. 当用户快速滑动时,ImageView已经被…
一.问题描述 Android应用中经常涉及从网络中加载大量图片,为提升加载速度和效率,减少网络流量都会采用二级缓存和异步加载机制,所谓二级缓存就是通过先从内存中获取.再从文件中获取,最后才会访问网络.内存缓存(一级)本质上是Map集合以key-value对的方式存储图片的url和Bitmap信息,由于内存缓存会造成堆内存泄露, 管理相对复杂一些,可采用第三方组件,对于有经验的可自己编写组件,而文件缓存比较简单通常自己封装一下即可.下面就通过案例看如何实现网络图片加载的优化. 二.案例介绍 案例新…
大神原网址: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561  思路: 1. 压缩图片 压缩本地图片: 获得imageview想要显示的大小 -> 设置合适的inSampleSize     压缩网络图片: a. 硬盘缓存开启 -> 直接下载存到sd卡,然后采用本地的压缩方案 b. 硬盘缓存关闭 -> 使用BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts); 2. 图片加载架构 图片压…
在图片加载库烂大街的今天,选择一个适合自己使用的图片加载库已经成为了每一个Android开发者的必经之路.现在市面上知名的图片加载库有UIL,Picasso,Volley ImageLoader,Fresco以及我们今天的主角Glide.它们各有千秋,不能评定谁一定比谁好,只能说哪一个更适合你. 我的理解 下面我来谈一下个人对这些图片加载库的理解,如有错误,还望指教. Universal Image Loader:一个强大的图片加载库,包含各种各样的配置,最老牌,使用也最广泛. Picasso:…
项目地址: https://github.com/bumptech/glide Glide作为安卓开发常用的图片加载库,有许多实用而且强大的功能,那么,今天就来总结一番,这次把比较常见的都写出来,但并不是全部哦. 在介绍之前,先来说说什么是Glide吧: 在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech.这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app. Glide和Picasso有90…
一.问题描述 为提高图片加载的效率,需要对图片的采用缓存和异步加载策略,编码相对比较复杂,实际上有一些优秀的框架提供了解决方案,比如近期在git上比较活跃的xutil框架 Xutil框架提供了四大模块: 1.  DbUtil模块:采用ORM机制简化Sqlite操作,一行代码就可执行增删改查.支持事务.支持延迟策略 2.  ViewUtils模块:可以说是Android的IOC框架,可以注解方式对ui.资源.事件进行绑定 3.  HttpUtils模块:支持同步.异步请求.支持大文件上传 4. …
一.问题描述 在之前的系列文章中,我们使用了Volley和Xutil框架实现图片的缓存加载(查看系列文章:http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4607599.html#pltpjz),接下来我们再介绍一下afinal 框架的使用. Afinal 是一个android的http框架.sqlite orm 和 ioc 框架.使其更加简单易用,Afinal的宗旨是简洁,快速.约定配置的方式之后,尽量一行代码完成所有事情,代码入侵性小,在三者中比较推荐.在这里我们主要使用…
1.Glide简单介绍 Glide是一款由Bump Technologies开发的图片加载框架,使得我们可以在Android平台上以极度简单的方式加载和展示图片.Glide是一个快速高效的Android图片加载库,注重于平滑的滚动.Glide提供了易用的API,高性能.可扩展的图片解码管道(decode pipeline),以及自动的资源池技术. Glide 支持拉取,解码和展示视频快照,图片,和GIF动画.Glide的Api是如此的灵活,开发者甚至可以插入和替换成自己喜爱的任何网络栈.默认情况…
一.Glide图片加载框架的简介 谷歌2014年开发者论坛会上介绍的图片加载框架,它让我们在处理不管是网路下载的图片还是本地的图片,减轻了很多工作量, 二.开发步骤: 1.添加链接库 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' 2.代码编写,主要特性 Glide.with(context) .load(imgUrl) .dontAnimate() .skipMemoryCache(true) .diskCacheStrategy(DiskCac…
//设置颜色 public void setColour(int color){ co = color; } //设置边框宽度 public void setBorderWidth(int width){ borderwidth = width; } 具体实现: package xiaosi.imageborder; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; publ…
//设置颜色 public void setColour(int color){ co = color; } //设置边框宽度 public void setBorderWidth(int width){ borderwidth = width; } 具体实现: package xiaosi.imageborder; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; publ…
一.问题描写叙述 Android应用中常常涉及从网络中载入大量图片,为提升载入速度和效率,降低网络流量都会採用二级缓存和异步载入机制.所谓二级缓存就是通过先从内存中获取.再从文件里获取,最后才会訪问网络.内存缓存(一级)本质上是Map集合以key-value对的方式存储图片的url和Bitmap信息.因为内存缓存会造成堆内存泄露, 管理相对复杂一些.可採用第三方组件,对于有经验的可自己编写组件,而文件缓存比較简单通常自己封装一下就可以. 以下就通过案例看怎样实现网络图片载入的优化. 二.案例介绍…
加水印代码 public Bitmap addWaterMark(Bitmap src, String water, Context context){ Bitmap tarBitmap = src.copy(Config.ARGB_8888, true); int w = tarBitmap.getWidth(); int h = tarBitmap.getHeight(); Canvas canvas = new Canvas(tarBitmap); //启用抗锯齿和使用设备的文本字距 Pa…
一.问题描述 使用LruCache.AsyncTask实现批量图片的加载并达到下列技术要求 1.从缓存中读取图片,若不在缓存中,则开启异步线程(AsyncTask)加载图片,并放入缓存中 2.及时移除无效的异步线程;保证异步加载图片时不会乱序 3.只对当前屏幕可见部分进行缓存.异步加载图片 4.优化性能杜绝OOM 二.案例介绍 案例实现照片墙效果 三.主要技术 LruCache 内存缓存技术,在Android中 专门用来做图片缓存处理的组件,主要使用步骤 (1) 设置缓存图片的内存大小,如设置为…
一.问题描述 Volley是Google 2013年发布的实现Android平台上的网络通信库,主要提供网络通信和图片下载的解决方案,比如以前从网上下载图片的步骤可能是这样的流程: 在ListAdapter的getView()里开始图像的读取. 通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从服务器去的图片资源,在AsyncTask的onPostExecute()里设置相应ImageView的属性.而在Volley下,只需要ImageLoader即可实现. 案例介绍——现图片…
背景设置为自定义的shape文件: <!-- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <solid android:color="#80065e8d" />  //背景色 <stroke android:wid…
/** * 将图片准转为圆形 * * @param bitmap * @return */ public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(String path, Bitmap bitmap) { int size = bitmap.getWidth() < bitmap.getHeight() ? bitmap.getWidth() : bitmap.getHeight(); Bitmap output = Bitmap.createBitmap(si…
我们在做项目的时候有时候需要给图片添加水印,水寒今天就遇到了这样的问题,所以搞了一个工具类,贴出来大家直接调用就行. /** * 图片工具类 * @author 水寒 * 欢迎访问水寒的个人博客:http://www.sunhome.org.cn * */ public class ImageUtil { /** * 设置水印图片在左上角 * @param Context * @param src * @param watermark * @param paddingLeft * @param…
一,经历 1.错误代码 _avatarView.layer.cornerRadius = GIFT_AVATAR_WIDTH * 0.5; _avatarView.layer.borderColor = (__bridge CGColorRef _Nullable)([UIColor redColor]); _avatarView.layer.borderWidth = 10.0; _avatarView.layer.masksToBounds = YES; 2.从网上一搜,实验之后才发现第二句…
本文是自己学习所做笔记.欢迎转载,但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020 在Android的UI开发中常常会遇到图片的缩放,就比方记事本,如今的图片都比較大,假设将原图不经缩放直接放在屏幕上,则会占满整个屏幕,并且有时图片会比屏幕还大,这时就不能全然的显示整个图片,所以.必需要进行缩放.但在缩放时,该怎样缩放呢.长和宽的缩放比例设置为多少合适呢.为了保持原图的纵横比,所以要最好的方法就是约束缩放比例,也就是等比例缩放,相信大家都用过PS中的缩放图片的…