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最近惹女票生气了,想起撸个游戏来哄哄她,加之以前在小恩爱App上,玩过那情侣版的2048,加之她喜欢玩这类益智类的游戏,打算撸一个3D的情侣版2048.不过之前没怎么独立做过游戏,就从2D的开始吧. 个人设计如下: 1.4*4的二维矩阵.每个位置都有白色背景图片,可以根据值来进行颜色变换:有相应的文字显示. 2.建立一个颜色表,方便以后修改颜色. 3.建立一个数值对应的文字显示表,方便以后修改,如果朋友需要的话,还可以改改立马能用. 4.值就不设置为2的N次方了,就设置成0,1,2,3,4...…
升级最新的Xocde6后,如果不是最新版本的unity,虽然也可以也可以正常的build,但如果想通过unity连真机进行profile的话,就会在xocde中报错,这个的主要原因是unity的配置里并没有最新Xcode版本的识别,unity4.5.4升级可以解决这个问题,但如果因为项目需要而无法升级的情况下,就需要自己手动设置来解决了. 操作也很简单,就是UUID在plist之间拷贝的工作.首先,进入Application目录,显示Xcode的包内容,打开/Applications/Xcode…
unity3d用的人挺多. . .本来想写个3d游戏试试. .额..貌似挺麻烦.. . .. ..先用unity写个简单的2d游戏吧.. (adsw回车  或者  触摸屏虚拟摇杆) 开发环境 unity4.5.1f3      vs2013 express       win8.1 实现方法例如以下 1.创建自己的坦克Sprite 2.创建敌方坦克Prefab 3.创建子弹Prefab 4.加入虚拟摇杆 5.碰撞检測 详细实现 1.控制自己坦克的代码 if (Input.GetKey (KeyC…
情景: unity之前编辑过一个字段 A, 可以再unity编辑器编辑, 之后不用了. 后来有另外的功能, 起了同样的变量名,发现有默认值. 原因: 是因为序列化的时候把A字段存储到了prefab里面了,但是删除字段的时候, 并没有把序列化里面的字段删掉, 下次起同名变量, 则读取以前老字段. 解决: 用文本文件全局替换掉了默认值.…
1.新建文件夹,命prefabs,将刚刚做成的Chessman拖入该文件下,做成预制体 2.删除panel下的Chessman 3.在panel下,新建一个空对象,命名为Chessboard,大小设置为宽400,高400 4.为Chessboard添加GridLayoutGroup,CellSize中x和y都设置成100 5.开始撸棋盘生成的代码,新建.命名Chessboard using UnityEngine; using System.Collections; public class C…
今天继续昨天的计划吧 1.新建项目.场景命名啥的都不说了吧. 2.直接开始新建一个Image,顺便把Image改名成Chessman 3.选中Image新建一个Text对象,调整下大小位置.这样就算完成了一格了吧. 4.开始撸代码,新建代码命名Chessman, 并且将代码放到Chessman下面.代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ChessMan : Mon…
1.摄像机的跟随运动,逻辑就是保持摄像机跟主角的距离不变(Undate()函数). offset=trandform.position-player.position. Undate() { transform.position=player.position+offset; } 2.控制物体的移动(Input读取输入的用法)(其他方法等学到补充) 第一种方法: 获取物体的刚体,刚体打带有AddForce()方法:传入的是一个人向量,Input.GetAxis();通过Horizontal,Ve…
人物头像的制作: 在场景中添加人物模型和环境模型 设置人物的layer为Player 在主摄像机的基础上,新建一个次摄像机并将摄像机镜头对准人物面部,调整至合适大小. 设置次摄像机 culling mask中只渲染Player层,修改背景色,将次摄像机设置为人物的子物体,这样次摄像机可以跟随人物持续渲染人物头像动画. 在project中创建一个render texture文件,将次摄像机的target texture指定为此render texture. 使用NGUI在2D模式下创建panel层…
(以后,参考链接和作者将在文章首部给出,转载请保留此部分内容) 参考链接:http://www.narkii.com/club/thread-299977-1.html,作者:纳金网 比巴卜: 参考链接:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=2852,作者:Unity圣典论坛 kuku小夭 动态添加和删除Sprite可以在很多地方用到,这里以实现显示技能CD时间来为例,CD的时间是以sprite来显示的,当然CD时间以文本显示更为合理,这里只是作为例…