主题公园类,或大型广场led屏幕,直角幕,三维影片如何制作,和最终画面如何矫正还原. 前两天,一朋友做的项目,大概就是一个柱状的led屏幕,可能是立在广场街角等处,如果这样子,那个柱状体的有颜色的两面就是led屏幕,要做成裸眼3d效果. 那,要解决两个事儿,一个是渲染相机怎么打,二个就是最终画面得是什么样,才能拿到正常的播放器去播放. 一.渲染相机 渲染相机当然是要模拟人的视角,于是就在人的正常高度看向led屏幕,打一个渲染相机,渲染相机的透视和角度,要尽量涵盖整个屏幕,避免画面浪费, 当然还可…
http://sd89.blog.163.com/blog/static/356041322014112532958728/ 3D图片的拍摄,与平面有着全新的不同要求,那就是空间感的表现. 简单来说,空间感是由两条视线分别从左右不同的视角,各自获取物体左右两面的不同信息交汇而产生的,获取的物体两侧信息越是丰富,空间感就越是强烈,就像我们的双眼,对中近距离的空间感觉十分敏锐,而对远景的空间效果则感觉平淡,这是因为物体越近,我们两眼就越是能从不同的角度观察到相同物体更多的侧面信息,而远处的物体,相对…
众所周知,现实世界是一个三维空间,除去时间这一维度,现实世界是由长度.宽度和高度三个维度组成,我们每天就生活在这个三维世界中,而现有的显示设备大多数都只能显示二维信息,并不能带给人真实的三维感觉.为了使显示的物体和场景具有深度感(也就是3D),人们纷纷对3D显示技术展开研究,经历了二十几年的发展,目前已取得了十分丰硕的成果. 裸眼3D显示器被广泛应用于广告.传媒.示范教学.展览展示以及影视等各个不同领域.区别于传统的双目3D显示技术,裸眼3D显示由于拥有其裸眼的独特特性,即不需要观众佩戴眼镜或头…
https://www.zhihu.com/question/19553745 作者:杨英东链接:https://www.zhihu.com/question/19553745/answer/12279300来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 这个还真不懂.不过,百度百科里看到了楼上说的. 裸眼式3D技术大多处于研发阶段,并且主要应用在工业商用显示市场,所以大众消费者接触的不多.从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier).柱状透镜(Len…
Welcome to the World of Hidden 3D Stereograms.欢迎进入隐身3D图的世界! 网址:http://hidden-3d.com 裸眼立体图是什么? 立体图是立体视觉深度从平面的二维的图像或图像创建一种光学错觉.乍一看立体图看起来像抽象的图像由的可重复的模式.但如果你看看它在一种特殊方式,隐藏的 3D 图片会奇迹般地出现.您将看到的是一个救济对象或对象包裹着的模式,你可以看到在 2D 图片.一些立体图不隐藏的图像和包含几个对象放置在行.当你察觉到他们时,对象…
大家有没认为有意思啦,反正俺是被震撼到了. 好奇异-- ! " src="http://www.yixieshi.com/uploads/allimg/141116/1446431231-1.jpg" border="1"> 长发公主,我都晕了.你不晕吗? 狗狗,你这是要干啥的节奏啊 这箭,究竟准不准啊? 超级震撼.." src="http://www.yixieshi.com/uploads/allimg/141116/1446…
关于本文 本文主要想介绍一下3D渲染的基本流程,及怎样把一个三角形(0,1,0),(1,0,1),(0,0,1)最终渲染到屏幕上来.文章的目的是对3D渲染流程做一个简单的介绍,其中不涉及任何语言的API 参考资料 <3D游戏编程大师技巧> PFD地址 http://download.csdn.net/detail/iamzealotwang/652886 (中文) 是我很早之前分享的一本书.非常不错,最早是在学校图书馆里面看到的,市面上一度绝版,后来找了一家淘宝店复印了一本才留了下来. 刚刚查…
前言 大家好,老郑我又回来了.这一期为大家带来一个非常好玩的 demo,我们制作一套自己的 3D 管道控制系统,运用了( http://www.hightopo.com )HT 的 Graph3dView 组件通过对 WebGL 底层技术的封装,与 HT 其他组件一样,基于 HT 统一的 DataModel 数据模型来驱动图形显示. 效果图 此为 2D 主界面: 此为 3D 界面的部分分段演示: 由于 gif 上传有大小限制,所以请大家务必去网页感受和体验,双击进口阀开始. ( 戳我进入!) 代…
前言 今天找到了 HT 的官网里的 Demo 网站( http://www.hightopo.com/demos/index.html ),看的我眼花缭乱,目不暇接. 而且 HT 的用户手册,将例子和文档无缝融合一体,小小 10 来兆开发包居然包含了四十五份手册,数百个活生生的 HTML5 例子,还没体验过的朋友赶紧来看一看,这回可玩嗨了! 对于 HT 初学者,面对这一堆数百个涵括通用组件.网络拓扑图组件.3D 组件.矢量图形.各种编辑器等等五法八门的 HTML5 例子盛宴,往往无从下手.为此,…
摘要:渲染是批处理运行模式,那能不能使用Docker容器技术,做大规模的渲染集群呢? 我们先说说3D渲染涉及哪些领域: 1.什么是3D渲染 简单粗暴的讲:就是将虚拟世界里的3D模型,变为(人眼看到)平面图片. 比如你画了个3D模型,经过渲染,变成了最终我们看到的图片: (3D模型) (2D图片) 2 .3D模型,怎么得到2D图片 将一个想象的“摄像机”放到3D空间中,去拍摄图片.这个“摄像机”跟我们的眼睛类似,它看到的就是2D的图片(视网膜上). 墙裂建议去看看这个教程:https://www.…
在过去,一支优秀的广告片足以让消费者对一辆汽车产生兴趣.完美的底盘线条或引擎的轰鸣声便会让潜在买家跑到经销商那里试驾.现在,广告还是和往常一样,并没有失去其特性,但86%的买家在与销售交流之前会在网上进行全面调查,并带着问题来到4S店.所以一些汽车企业开始联合游戏设计师或专门从事3D可视化的机构合作,开发具有真实感的沉浸式服务体验应用,让消费者体验.当然,这些应用并没有取代试驾,汽车企业团队提供此服务,方便消费者在体验之前缩小他们的选择范围.同时,借助实时3D渲染云平台,用户可以随时随地的访问汽…
3d渲染的本质是在三维坐标系中绘制很三角形,用三角形拼成物体,然后投影到二维图像上,所以做渲染就是画好这些三角形;3d渲染输入的是很多三角形的3个顶点和属性,输出的是一张2d图.画好三角形要研究给三角形的位置,颜色,贴图,根据光线的明暗变化等,尽可能的模拟真实世界.…
一:什么是渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元.一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段.每个阶段都从它的前一阶段接收输入,然后把输出发给随后的阶段.就像一个在同一时间内,不同阶段不同的汽车一起制造的装配线,传统的图形硬件流水线以流水的方式处理大量的顶点.几何图元和片段.下图显示了当今图形处理器所使用的图形硬件流水线.   三维应用程序传给图形处理器一序列的顶点组成不同的几何图元:典型的多边形.线段和点.如下图所示,有许多种方法来制定几何…
一直都有的,特别是三次元这家公司一直致力于3d的风格化渲染既大家说的3d转2d.目前最厉害的商业化软件是pencil+,占领大部分的作品.而mentalray,早期用于disney的部分风格化渲染:illustrator和finaltoon目前日本使用较 少,欧美偏多.至于lightwave已经比较少人用了.xsi.maya也有使用,不过目前是以3dmax为主.节约成本是主要的目的.次要的3d cgi(计算机生产图像)的出现使得一些动画和镜头设计得以相对高质低成本实现丰富了动画.目前已经大量采用…
1. Camera.aspect 表示摄像机显示区域的纵横比.宽高比,摄像机初始化的时候会默认设置成当前屏幕的宽高比,可以更改,也可以通过 Camera.ResetAspect 来重置. 2. Camera.orthographicSize 当摄像机为正交相机状态的时候,该值有效,表示摄像机显示区域高度的一半的尺寸,而宽度是通过自动计算得出来的.宽高比已知,高度的一半知道,由此计算: height(高度) = camera.orthographicSize * 2f; width(宽度) = h…
http://www.blender.org/ KVM是Kernel-based Virtual Machine的缩写; http://kiwik.github.io/openstack/2013/12/22/%E4%BD%BF%E7%94%A8Vagrant%E5%92%8Cwin-sshfs%E6%94%AF%E6%8C%81OpenStack%E5%BC%80%E5%8F%91/…
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 public class MoveCamera : MonoBehaviour 5 { 6 public float distance = 10.0f;//目标物体与摄像机之间在世界坐标基础上保持水平上的距离 7 public float height = 5.0f;//摄像机与目标物体之间的高度差 8 public flo…
最近手机刷机卸载系统软件后有遇到相机黑化面不能工作的情况,同时闪光灯也无法开启,人脸识别也无法使用.具体情况如下图. 后来接上电脑打开logcat,发现相机相关的错误,说libquramresize.so无法找到,所以便使用蘑菇ROM助手提取了官方5件套中的文件拷贝到相应目录修改权限. 后来有报libSaitRelightingInterface.so没有找到,同样的方法拷贝到相应目录,改权限开机后相机就可以使用了.…
public partial class Form1 : Form { ICogAcqFifo mAcqFifo2;//定义一个相机对象 private ICogFrameGrabber mFrameGrabber = null;// List<String> videoFormat = new List<String> ();//相机信息列表 public Form1 () { InitializeComponent (); } private void button1_Clic…
博客转载自:http://blog.csdn.net/Loser__Wang/article/details/51811347 本文目的在于记录如何使用MATLAB做摄像机标定,并通过opencv进行校正后的显示. 首先关于校正的基本知识通过OpenCV官网的介绍即可简单了解: http://docs.opencv.org/2.4/doc/tutorials/calib3d/camera_calibration/camera_calibration.html 对于摄像机我们所关心的主要参数为摄像…
本文来自 中关村ZOL 「3D 立体显示」可说是近来娱乐产业相当热门的话题,不但有好莱坞推出<阿凡达>等卖座 3D 立体电影,全球各大家电厂商也积极布局准备推出一系列支持 3D 立体显示的播放机与电视机等家电产品,NVIDIA 也推出支持 3D 立体显示卡与周边,甚至连 SCE 与任天堂也陆续发表 PS3 与 NDS 后继机种的 3D 立体显示支持. 本文将针对 3D 立体显示的原理与应用作一简单介绍,了解各种 3D 立体显示是如何重现现实世界的立体感,以及 3D 立体显示在游戏领域的实际应用…
ThreeJS系列2_effect插件集简介( 3d, vr等 ) ThreeJS 官方案例中有一些 js库 可以替代 render 将场景中的物质变换为其他效果的物质 目录 ThreeJS系列2_effect插件集简介( 3d, vr等 ) 1. anaglyph 2. ascii 3. parallaxbarrier 4. peppersghost 5. 总结 1. anaglyph 立体影片效果 就像在电影院中看 3d 电影一样, 可以使用 3d 眼镜观看, 是不是很炫酷呢 不使用眼镜时,…
裸眼3D技术的出现打破了真实与虚拟的界限,人们不仅希望能够体验奇妙的虚拟场景,也希望足不出户在短短几分钟内就能看到遍布各地的场景,希望能实时对接关键数据. 裸眼3D技术的出现打破了真实与虚拟的界限,人们不仅希望能够体验奇妙的虚拟场景,也希望足不出户在短短几分钟内就能看到遍布各地的场景,希望能实时对接关键数据.由此,如何能快速.低成本.大批量对真实场景进行三维重建,使真实场景也能成为虚拟的线上内容成为热门话题. 先看一下老子云的3D大场景技术 : 3D大场景技术让用户真正在手机上就能随时对接施工项…
http://shop.souvr.com/thread-123416-1-1.html 随着3D立体视像.全息影像等技术不断取得突破性进展,国内外越来越多的公司投身3D显示领域,产品层出不穷.3D技术将革命性地影响和改变人们的沟通.工作与生活方式.3D显示技术不仅广泛应用于工业领域.建筑领域.军事领域.医疗.教学.娱乐和公共展示等领域,推动传统信息化的升级,而且其正悄悄地融入个人娱乐与数字家庭的诸多领域,如电影.电视.动画.游戏.通讯.摄影.摄像.购物.互联网等.将带动显示器.电视等行业向3D…
先把它展开 然后把它卡在手机中间 介绍一个VR游戏资源 Chair In a Room,这是一个立体沉浸式的3D游戏,原理是陀螺仪传感器随着手机转动可以观察整个三维房间 如图所示,点击进入,将两眼放到VR眼睛上,就能产生3D的视觉效果,转动手机,你将立体感受到整个房间的恐怖. 那么对于VR电影呢 需要有电影APP观看 比如UtoVR或者3D东东及橙子VR等APP国产软件,但裸眼3D效果做的还不错,但是在3D VR效果上做的不够好,很容易出现双人阴影的效果对于卡镜这种Cardboard来说体验太差…
3D视频的播放 人眼产生立体效果的条件有两个: 1.须要左右眼两路影像,这两路影像是不同的.具有正确的视差: 2.进入左右眼的影像要全然分离.左影像进左眼,右影像进右眼. 第一条是对3D视频源提出的要求,视频源必须包含两路视频,这两路视频既有关系.又有区别.它们是在同一时刻.同一架3D摄像机(有两个摄像镜头.两镜头距离与人眼瞳距相近)拍摄的同一个场景所产生的两路视频.这两路视频非常类似,能够利用这些类似性设计压缩算法,以此来减少数据量,以后会学习3D视频的拍摄与存储. 第二条是对3D播放设备提出…
中国VR公司的详尽名单   <VR圈深度投资报告一:2014年以来所有VR/AR融资事件> 特征一.投资机构观望居多 尽管VR在媒体和二级市场炒得很热,但大多风险投资机构却慎于出手,以观望居多.比较活跃的投资机构有IDG.和君资本.九合创投和纪源资本等.财务投资人主要以天使轮和pre-a轮投资居多,真正出手投A.B轮的较少.原因在于 : 1.不少风险投资机构表示看不懂VR项目.不少投资机构虽已进行VR投资,但主要为跟投,其本身对于VR项目并不具备识别能力.还有部分投资机构认为VR产业尚不具备足…
最近在看 SIGGRAPH2015 有关 VR Display and Interaction 的几篇文章,之前从来没看过有关方面的 paper,一看才发现专业词汇太多了,根本不懂啊,幸亏 Paper Reading 的要求不高.用百度,Google翻译一些短语,结果也不对劲.从 可穿戴设备网找到这个 VR吹牛宝典:高大上的专业名词汇总,就转过来了. 微透镜阵列显示技术(Microlens Array Display technology):通过对微透镜阵列结构进行深入研究,揭示了微透镜阵列对微…
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.包含如今时下流行的手机版<炉石传说>也是用这款引擎开发的. 近日,由Unity大中华区主办,上海普陀区政府和中国移动游戏基地联合主办的第二届Unity 游戏及应用大赛正在进行最后的角逐.相信从600多款的Unity游戏及应用作品中脱颖而出的作品的素养一定能够让你眼前一亮.如今就让我们来看下眼下票数最多的五款…
VR基础——原理其实很简单 我们地球人之所以能够看到立体的景物,是因为双眼可以各自独立看东西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物.因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,从而两眼个别看到的景物有一点点的位移.然而上帝赐予了我们一种天赋,让大脑可以巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果. 由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左.右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉.这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来.…